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因《Radar Scope》跌落谷底的上村雅之!紅白機之父開啟逆襲之路

 方糖文庫 2020-07-09

任天堂與上村雅之

引子:兩款成功的街機游戲

1978年的6月份,一款叫做《太空侵略者》的街機游戲在日本發(fā)售了。

根據(jù)原本的創(chuàng)意,太東公司的設(shè)計師西角友宏是要做一個坦克或者飛機的激戰(zhàn)游戲,不過由于機器性能的問題,并不能流暢的運行設(shè)想的戰(zhàn)斗場面,最終選擇將背景設(shè)置為太空……

可沒想到,這個游戲竟然一炮而紅!

紅白機版本的《小蜜蜂》

1979年的10月份,南夢宮推出的街機游戲《Galaxian》(小蜜蜂)與玩家們見面了,得益于技術(shù)上的進步,《Galaxian》要比《太空侵略者》更為完善,可玩性也更高。

沒想到跟風《太空侵略者》,并沒有讓《Galaxian》被玩家們忽視,甚至可以說,《Galaxian》和《太空侵略者》一樣,都特別受到了玩家的歡迎。

《Radar Scope》

《Radar Scope》的失敗讓上村雅之心灰意冷

這讓一直想要在街機市場上分一杯羹的任天堂看到了機會,僅過了兩個月,也就是1979的12月,任天堂就把《Radar Scope》拿了出來。

其實這款街機游戲 是任天堂與池上通信合作開發(fā)出來的,硬件的技術(shù)在當時也值得炫耀,所以體現(xiàn)在游戲上,不單單是運行的流暢,任天堂還選擇使用了一種偽3D的技術(shù),也就是越在屏幕上方的敵人就越小,另外在地步還鋪有類似的視覺網(wǎng)格。

盡管看上去還不錯,但是100萬日元的定價,在加上美國市場的玩家不認可,最終讓當時的三千臺街機,只賣出去了一千臺。

逆轉(zhuǎn)的英雄《大金剛》

剩下的兩千臺刷著《Radar Scope》的街機基板,就成了滯銷貨。為了逆轉(zhuǎn)這個不利的局面,山內(nèi)溥決定要制作一款新的街機游戲,然后刷到這些賣不出去的基板上。

作為靠著自己父親的關(guān)系進入到任天堂的宮本茂也正是在這時橫空出世的,他設(shè)計出的《大金剛》一經(jīng)推出,就受到了美國玩家的熱捧,就連之前購買了《Radar Scope》街機的商家,都跑來要求任天堂將其刷成《大金剛》,以此增加收入。

宮本茂不但因為《大金剛》逆轉(zhuǎn)的局勢,更為神奇的是,他由于起初沒能得到《大力水手》的版權(quán),自己創(chuàng)造的幾個人物,竟然成了任天堂的臺柱子。比如森喜剛和寶琳,再比如鼎鼎大名的馬里奧。

Game&watch的異軍突起

失敗的苦澀!橫井軍平的Game&watch火上澆油

有成功,也就有失敗,正所謂是有人歡喜有人愁,《Radar Scope》頗為苦澀的失敗,則要落到我們今天的主角上村雅之頭上了。

上村雅之在當時,實在是過于看中硬件的性能了,這讓很多游戲機制上問題,都被忽略掉了。盡管《Radar Scope》失敗了,但值得慶幸的是,《Radar Scope》的街機性能確實出色,《大金剛》這種游戲,完全不會受到制約。

而這次失敗,帶給上村雅之的影響,還不僅僅是一款游戲的問題,因為當時橫井軍平正在率領(lǐng)研發(fā)一部打造Game&watch。公司對于這個項目特別重視,也投入了相當?shù)馁Y源,就連上村雅之所帶領(lǐng)的研發(fā)二部,也被抽調(diào)了很多人員過去協(xié)助研發(fā)。

夏普的前身——早川電機工業(yè)

童年即是電子產(chǎn)品癡迷者!畢業(yè)進入早川電機工業(yè)

讓我們將時間調(diào)回到1943年,那個時候在日本的奈良縣,上村雅之出生了。

不過童年的時候,正好是日本物質(zhì)匱乏的年代,二戰(zhàn)的影響也不小。但上村雅之卻具有太多的好奇心,再加上滿滿的探索精神。

據(jù)說上村雅之在小學的時候,從一本書上看到了礦石收音機的制作方法,便真的去買來電器元件,開始進行組裝試驗,并且最終還真的成功了。到了中學,上村雅之開始癡迷起了音樂,甚至還把錄音機帶到了學校,利用自制的擴音器,放給同學們欣賞。

顯然,對于電子產(chǎn)品的癡迷,讓上村雅之順利的考入了千葉工業(yè)大學電子工學部。在大學畢業(yè)后,24歲的上村雅之 選擇了進入早川電機工業(yè)。或許這個名字聽起來還有點陌生,但這家公司在1970年決定將總公司更名,至于更名后的名字,想必大家就熟悉多了。沒錯,新的名字正是夏普株式會社!

橫井軍平的超級怪手

命運的相遇!與橫井軍平合作《激光飛碟》

在夏普,上村雅之負責激光感知設(shè)備的研發(fā)工作,此時他碰巧得到了一個消息:任天堂的橫井軍平正在制作一款光線槍玩具產(chǎn)品。上村雅之便約了橫井軍平見面,將自家的一款太陽能感應(yīng)器推薦給了任天堂。

橫井軍平?jīng)Q定用這款感應(yīng)器來實現(xiàn)光線槍的命中判斷,并且再加上太陽能的功能,讓這款玩具直接可以在白天游玩,非常方便。

我們知道,任天堂在進軍電子游戲行業(yè)之前,同樣也算是一家玩具制作公司,而橫井軍平可以算是一個決定性因素。

從來不缺創(chuàng)意的任天堂-Labo

在生產(chǎn)花札的時候,橫井軍平還只是設(shè)備維護人員,但隨著花札的業(yè)務(wù)開始慢慢縮小,任天堂也面臨轉(zhuǎn)型。此時的社長山內(nèi)溥恰巧看到橫井軍平自己搗鼓的玩具,就是一個木制的手再加上彈簧裝置……結(jié)果,山內(nèi)溥靈機一動,讓橫井軍平把這個玩具完善并進行銷售。這個玩具,就是后來的超級怪手,并且在半年的時間里,銷售量就突破了百萬。

至于后來的戀愛數(shù)值測試器等玩具,也同樣頗受年輕人喜歡,但任天堂也知道,要想保證業(yè)績,就需要不斷的生產(chǎn)新的玩具,而且是讓人感覺到新奇新鮮的玩具。

我們再聊到上村雅之這邊,由于和橫井軍平的這次命運的相遇,上村雅之也參與開發(fā)了任天堂的光線槍玩具項目,也就是《激光飛碟》,據(jù)說這款產(chǎn)品可以算是任天堂的首款電子游戲。

至于上村雅之和橫井軍平,則是通過這次合作,建立了不錯的感情,并且二人也時常聯(lián)絡(luò)。

最終的結(jié)果,就是1972年,上村雅之從夏普轉(zhuǎn)投任天堂,開啟了一段新的傳奇之旅。

Color TV-Game 6

Color TV-Game!價格策略讓任天堂賺了一筆

我們都知道,上村雅之主導開發(fā)了紅白機(Famicom),但其實在這之前,甚至是在《Radar Scope》失敗之前,任天堂也有主機發(fā)售。

在那個時間段 ,游戲機的市場熱潮已經(jīng)建立,不單單是雅達利,仙童半導體公司,美泰公司等不少廠商都加入了進來,日本這邊也被波及,而同時被潮流所帶來的,也還有計算機產(chǎn)品。

山內(nèi)溥也想要進入這個市場,甚至他還發(fā)現(xiàn),有的廠商不但生產(chǎn)計算機,也同時生產(chǎn)了游戲機,深入調(diào)查后發(fā)現(xiàn),他們的游戲機在北美市場的銷量竟可以達到百萬級。

在最后的討論中,上村雅之認為,雖然都是使用大規(guī)模集成電路,但和生產(chǎn)計算機相比,咱們不如生產(chǎn)游戲機!也正是這個提議,讓山內(nèi)溥做出了關(guān)鍵的決定。

這個決定,顯然也正是關(guān)乎任天堂的未來的決定,時間證明,這個決定還真的是正確的。

因為當時的計算機市場競爭非常激烈,售價也是不斷下跌,所以上村雅之的建議是非常有前瞻性的,而恰巧此時三菱電機拜訪了任天堂。

Color TV-Game Racing 112

三菱電機此行的目的是向任天堂兜售一款可顯示色彩的游戲?qū)S么笠?guī)模集成電路,這款集成電路本來不是給任天堂開發(fā)的,但由于買家倒閉,三菱電機需要緊急尋找新買家,而任天堂的計劃讓他們聞訊而來。

關(guān)于這次的游戲機,山內(nèi)溥經(jīng)過深思熟慮,讓上村雅之一定要將售價控制在一萬日元。

上村雅之在得到了三菱電機幫助后,其實并沒有在技術(shù)層面遇到多大的難題,但是成本問題卻讓其夜不能寐。

上村雅之認為理想的售價應(yīng)該是15000日元,如果要按照山內(nèi)溥提出的9800日元,從成本來看,至少每臺要虧損200日元。

在多次的商量之后,上村雅之和山內(nèi)溥找到了銷售上面的平衡點。

1977年先后面市的兩款機型Color TV-Game 6與Color TV-Game 15,區(qū)別是擁有游戲的數(shù)量,但其實二者都是 Color TV-Game 15,只不過任天堂將這臺機器的游戲選擇鍵減少了9個,就成了Color TV-Game 6。

Color TV-Game上的游戲

然后,任天堂給Color TV-Game 6定價9800日元,在得到了市場認可后 ,Color TV-Game 15作為擴展版,售價為15000日元。據(jù)說Color TV-Game 15的銷量也在百萬上下,一下子為任天堂掙到了不少錢。

順帶一提,這次與三菱電機的合作,也讓任天堂得到了非常寶貴的技術(shù)經(jīng)驗,或許沒有這次早先的合作,任天堂后面的項目,包括紅白機,都會更加困難。

而Color TV-Game系列,其實包含Color TV-Game 6與Color TV-Game 15,總共出了五種,不過后面的三種銷量著實一般。并且這個系列的游戲機只在日本本土進行了發(fā)售,總銷量估算下來,大約總數(shù)在三百萬臺左右。

本該春風得意的上村雅之,意外的遭遇了文章開頭講述的失敗。但這并不代表著山內(nèi)溥對上村雅之失去了信心,當然即便是橫井軍平,同樣也一樣有失敗的產(chǎn)品。在商業(yè)的層面來說,這很正常。

上村雅之

《大金剛》風靡全球,Game & Watch大獲成功,山內(nèi)溥春風得意,似乎只有上村雅之有些失意。

不過山內(nèi)溥找到了上村雅之,希望他能開發(fā)出一臺可以在家里就能玩上街機游戲的機器。

山內(nèi)溥一定想要把《大金剛》帶到電視上,而這個愿望,最終也的的確確被上村雅之實現(xiàn)了,并且效果著實出色,獲得了業(yè)界的一致認可。

全球六千萬臺的銷量,也從另一個方面肯定了紅白機的成功,這個數(shù)字還不算我們小時候人手一臺的山寨款……

當然,即便我們知道了結(jié)果,但紅白機在開發(fā)中還是遇到了各式各樣的問題與困擾,自然也還得算上已經(jīng)發(fā)售之后的那次召回事件,這個事情嚴重到都打破了任天堂的既定計劃。

那么,下一期,筆者就仔細聊聊紅白機的點點滴滴,當然主要的人物還是上村雅之。順帶一提,筆者還在準備紅白機磁碟機的相關(guān)內(nèi)容,相信很快就能與讀者們見面了。

最后,感謝大家的關(guān)注與厚愛,我們下次繼續(xù)。

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