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日本游戲教父:成就任天堂的人

 還舊樓主. 2014-01-19
 
 日本游戲教父:成就任天堂的人
       【摘要】山內溥掌舵任天堂53年,把這家紙牌起家的公司做成了世界級游戲企業(yè)。
 
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  山內溥(Hiroshi Yamauchi)是一位日本企業(yè)家,也被稱作日本游戲界的教父。他出生于1927年,2013年9月19日因肺炎去世。山內溥從1949年至2002年長期擔任日本游戲公司任天堂社長,并帶領這家公司成功轉型為視頻游戲領域的帝國。

  山內溥是任天堂的第三任社長,1949年加入這家公司,2002年5月31日離職,社長一職由巖田聰(Satoru Iwata)接任。在山內溥擔任社長期間,任天堂從一家小型的撲克牌游戲公司,轉型為價值數(shù)十億美元的視頻游戲公司。另外,山內溥還在1992年成為美國職業(yè)棒球大聯(lián)盟西雅圖水手隊的老板,水手隊現(xiàn)任CEO就是前任天堂美國業(yè)務總裁霍華德·林肯(Howard Lincoln)。

  根據(jù)《福布斯》的統(tǒng)計,截至2013年4月,山內溥凈資產為21億美元,在日本富豪榜上排名第13位,在全球富豪榜上排名第491位。2008年時,山內溥曾憑借78億美元的資產成為日本首富。到他去世時,山內溥仍然是任天堂的最大股東。

  早年生活

  山內溥1927年出生于日本京都府京都市,他曾希望學習法律或者工程,但第二次世界大戰(zhàn)打亂了他的學習計劃。雖然年齡太小無法參戰(zhàn),但山內溥被安排到一家軍用工廠工作。1945年戰(zhàn)爭結束之后,山內溥進入早稻田大學學習法律,后在祖父的安排下結婚。

  早期任天堂生涯

  1947年,山內溥的祖父、時任任天堂社長突發(fā)中風。由于沒有子嗣,他要求山內溥馬上進入任天堂接任社長。山內溥不得不從早稻田大學退學。不過山內溥也提出了條件,那就是任天堂公司內不能再有其他的家族成員。他的祖父雖然不樂意,但不得不接受了條件,不久后便撒手人寰。根據(jù)雙方協(xié)定,山內溥的表哥不得不離開公司。

  由于年紀較輕,缺乏管理經驗,大多數(shù)員工都對山內溥投向輕視的目光,有的還對他心存怨恨。接任社長不久,山內溥就不得不應對工廠工人罷工的“下馬威”。他并沒有屈服,而是解雇了很多質疑他權威的資深老員工,甚至把公司名改為任天堂骨牌公司(Nintendo Karuta),并將公司總部遷往京都。

  山內溥領導下的任天堂形成了一種“令人生厭的帝國主義風格”,他是公司新產品的唯一評判者,任何一款產品只有符合他的意愿及其敏銳的嗅覺,才能進入市場。

  任天堂率先在日本市場引入了西方式的塑料撲克牌,這種類似于賭博的產品在當時的日本實屬罕見。任天堂與迪士尼于1959年簽署了塑料撲克牌合作協(xié)議,這也帶來了山內溥的第一款“風靡”游戲。任天堂將這種撲克牌看作是家庭聚合的游戲工具,這也預示著該公司在21世紀的發(fā)展之路。與迪士尼的合作就是走的這條路線。

  任天堂推出迪士尼主題撲克牌的同時,還發(fā)行了一本小冊子,介紹了不同紙牌游戲的玩法。這項策略取得了成功,這款產品一年內的銷量達到60萬套,幫助任天堂迅速成為日本紙牌游戲市場的統(tǒng)治者。

  在這款產品的成功推動下,山內溥再次將公司名改為任天堂有限公司,并帶領公司上市,山內溥親自擔任董事長。隨后,山內溥決定前往美國參觀全球最大的紙牌生產商“美國游戲紙牌公司”。但抵達該公司位于辛辛納提的總部之后,山內溥看著寒酸的辦公室和小規(guī)模的工廠感到非常失望,他認識到紙牌行業(yè)即便做到世界最大也不過如此。

  回到日本之后,山內溥決定使公司業(yè)務多樣化,并涉足了一些全新的業(yè)務,包括Daiya出租車公司、一家鐘點房酒店,以及一種方便米飯類的快餐食品。這些業(yè)務最后全部以失敗告終,并使得公司幾乎瀕臨破產邊緣。

  然而,任天堂的命運發(fā)生了轉變。山內溥遇到了一位名叫橫井軍平(Gunpei Yokoi)的工程師,當時他正在玩一種可拉伸的彈簧手臂類玩具。這本來是橫井軍平閑暇時的自我娛樂工具,但山內溥感覺非常有趣,并要求他將此開發(fā)為一款適于進入市場的商品。后來,這款產品被命名為“超級手臂”,并迅速風靡市場。不久之后,山內溥決定將任天堂的重心轉移到玩具產品。

  憑借紙牌產品時期就已經建立成熟的銷售網絡,任天堂的轉型順利進行。山內溥還成立了一個名為“游戲與機構”的全新部門,該部門最初只有橫井軍平和另外一名負責財務的員工,辦公就設在京都的一處倉儲庫房,專門用于研發(fā),橫井軍平的唯一任務也就是開發(fā)新產品。他利用自己的工程技術開發(fā)出了很多電子玩具,例如Love Tester和太陽能支持的光槍。在上世紀60年代,這些電子玩具都屬于新奇產品,當時的其他玩具都是簡單的設計,例如積木玩具或洋娃娃。最終,任天堂成功將自己發(fā)展成為一家大型的玩具公司。

  電子時代初現(xiàn)

  山內溥認識到,隨著電子行業(yè)不斷取得技術突破,電子產品價格不斷下降,此類產品可以與娛樂產品進行整合。Atari和Magnavox這兩家游戲公司已經開始銷售可以通過電視機使用的游戲設備。在這種情況下,山內溥與Magnavox公司進行了談判,獲得了銷售Magnavox Odyssey游戲機的授權。在聘請了多位夏普電子員工之后,任天堂在日本推出了Color TV Game 6游戲機,隨后該系列產品進行了多次修改與升級。

  山內溥決定讓任天堂拓展美國市場,以便充分利用美國游戲市場蓬勃發(fā)展的有利時機。他讓自己的女婿Minoru Arakawa負責新成立的美國部門。不過在美國市場,任天堂的日本市場取得成功的Radar Scope、Space Fever和Sheriff等產品均未達到預期,因此1981年山內溥決定用設計大師宮本茂(Shigeru Miyamoto)的《大金剛》(Donkey Kong)沖擊美國市場,結果大獲成功。

  山內溥為任天堂注入了一種獨特的產業(yè)開發(fā)節(jié)奏,他成立了三個獨立的研發(fā)部門,相互競爭,促進創(chuàng)新。這種制度催生了一批罕見的成功產品。負責第一個研發(fā)部門的橫井軍平打造了第一款便攜式LCD視頻游戲機Game & Watch。盡管這款產品取得成功,山內溥還是希望能推出大多數(shù)都買得起的廉價游戲機出現(xiàn),但這樣一款游戲機還必須具備獨特的功能,能夠在盡可能長的時間內統(tǒng)治市場。

  紅白機問世

  紅白機問世后,山內溥對這款游戲機充滿信心,并聲稱兩年內將售出一百萬臺游戲機。紅白機輕松地實現(xiàn)了這個目標,并且在售出數(shù)百萬部之后,山內溥認識到了游戲機上的軟件,以及軟件開發(fā)便捷程度的重要性。山內溥認為,要想打造完美的游戲,技術人員做不到,必須藝術家出馬。

  紅白機進入美國市場后,稱為任天堂娛樂系統(tǒng)(簡稱NES)。山內溥沒有任何工程或視頻游戲背景,但卻是任天堂所有產品的唯一決定者。他在市場需求方面的敏銳嗅覺也是任天堂成功的重要原因之一。

  1990年,超級任天堂(也稱超級紅白機)在日本問世,隨后以超級NES的名稱進入北美市場,并在1992年進入歐洲市場。在日本市場,超級任天堂三天內即告售罄,玩家們在店鋪前徹底排隊希望能夠先到先得。

  超級任天堂游戲機還配置了Super FX芯片,進而可以顯示3D圖形,并以該技術為基礎打造了多款風靡全球的游戲,例如宮本茂大師設計的《星際火狐》(Star Fox)。

  與此同時,任天堂擴大了研發(fā)和生產的規(guī)模。山內溥繼續(xù)保持著自己對優(yōu)秀游戲的敏銳嗅覺,1994年推出了《大金剛國度》。超級任天堂游戲機成功的重要原因之一,就是大量的游戲產品。

  后任天堂時代

  2002年5月31日,山內溥辭去任天堂社長一職,結束長達53年的任天堂社長任期。接替他的是任天堂企業(yè)規(guī)劃部門負責人巖田聰。隨后山內溥擔任了任天堂董事長,但在2005年6月,由于年齡原因,他不再擔任董事長,并且離開了這家公司。

  山內溥原本可以獲得一筆900萬到1400萬美元的豐厚退休金,但他拒絕了這筆錢,因為他認為任天堂完全可以把這筆錢用到更需要的地方。盡管從公司離職,山內溥仍然是任天堂的最大股東,截至2008年他持有公司10%的股份。

  2013年9月19日,山內溥因肺炎去世,享年85歲。
 

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