01 痛點在哪 “蹲伏型”,這類玩家將“搜打撤”的“撤”貫徹到了極致,開局直奔撤退點,并在撤退點范圍尋找合理的蹲伏位置,等待其它玩家大意疏忽之時坐享其成。” 02 “高爆率、不逼打、輕松撤離” 高爆率、不逼打、輕松撤離,是《暗區(qū)突圍:無限》執(zhí)行制作人 Dave對“搜不到、打不過、撤不了”這九字箴言做出的回應。 具體來看,《暗區(qū)突圍:無限》4月29日將要上線的國服版本,爆率將比此前的任何一個測試版本都要高,并且增加了保險箱的數量以及各類高價值容器的數量。 “我們一共增加了28個容器,而且這些容器大多數都放在了外圍。我們不希望玩家只有沖進核心區(qū)才能拿到高價值戰(zhàn)利品,而是想讓玩家在游戲過程中有更多目標和路線選擇,更深刻地體會'搜’的樂趣。”Dave介紹。 不僅如此,《暗區(qū)突圍:無限》還大幅度提升了散點物資的數量,玩家能夠在跑圖的過程中發(fā)現類似“彩蛋”的高價值戰(zhàn)利品。 “打”的層面,魔方同樣下足了功夫。 《暗區(qū)突圍:無限》調整了玩家的出生點,以此來避免“落地即交戰(zhàn)”的情況發(fā)生,給予玩家較為充分的時空間來選擇并規(guī)劃自己的行動路線。 同時,每一局的對局人數也進行了調整,新增了帶入上限,達到合理調整戰(zhàn)斗強度、宏觀把控對局壓力的目的。 而針對“蹲伏”的“奇招制勝”玩法,Dave表示,我們大范圍減少可隱藏的植被、不易察覺的窗口,并創(chuàng)造了更多的安全路線和生存空間,我們不希望'連續(xù)移動’變成一件高成本的事情,這有悖于“搜打撤”的游戲初衷。 “玩家如果想好了采取某項行動,并愿意為這項行動承擔風險,那這個路徑應該是更安全自由的。沙盒自由的'搜打撤’的體驗,不應該是贏家通吃,而是大家可以根據自己的喜好和風格自由選擇區(qū)探索、搜刮或是猛攻,我們希望每一位玩家的每一場對局,都能收獲不一樣的游戲體驗。”Dave說。 至于最后一個關鍵詞——“撤”,《暗區(qū)突圍:無限》也交出了一份詳細的解題思路。 據介紹,《暗區(qū)突圍:無限》在全體圖增設了撤離點,其中就包括了撤離相對容易的強化封鎖區(qū)。 “我們希望玩家走到撤離點時,就是處于準備撤出的狀態(tài),而非在撤離點內與其它玩家發(fā)生戰(zhàn)斗。戰(zhàn)斗應該發(fā)生在更有預期、更前置的狀態(tài)?!?/span> 除了新增了許多撤離點,《暗區(qū)突圍:無限》還將概率開放的撤離點改成了常駐必定開放,并在撤離點附近加入了更多掩體,以此保證玩家能夠安全撤離。 “我們相信最好的游戲永遠誕生于開發(fā)者和玩家之間的雙向奔赴。”發(fā)布會末了,Dave說的這句話我深以為然。 除了針對“賽道困境”的點對點解決,《暗區(qū)突圍:無限》能否突圍成功,我不敢斷言;但倘若《暗區(qū)突圍:無限》最終突圍成功,我想這份決心和誠意,定然功不可沒。 讓我們相約4月29日的卡莫納,不見不散。 |
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