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魔方真把《暗區(qū)突圍:無限》“改了”,但還是熟悉的底色

 游戲日?qǐng)?bào) 2025-04-01 發(fā)布于重慶

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在剛剛結(jié)束的定檔發(fā)布會(huì)上,《暗區(qū)突圍:無限》宣布了國服429日上線。

《暗區(qū)突圍:無限》是魔方工作室延續(xù)《暗區(qū)突圍》手游開發(fā)的第一款端游產(chǎn)品。后者在國內(nèi)炒熱了搜打撤品類,打開了射擊新細(xì)分方向的盤子,但不少人會(huì)可惜它身為先行者卻沒有吃下夠多、夠廣的市場份額,端游作為IP新布局,自然讓人好奇“為何而戰(zhàn)、如何去搏”。

這場定檔發(fā)布會(huì)上,魔方工作室總裁Enzo以及《暗區(qū)突圍:無限》執(zhí)行制作人Dave作出了解答,用一句話來說就是“保持暗區(qū)底色,并讓更多玩家喜歡上搜打撤”。

他們的思考,我在試玩中也有所感知。

Enzo口中,《暗區(qū)突圍:無限》并不是對(duì)手游進(jìn)行的移植,而是為PC玩家量身打造,過去許多因?yàn)橛布绊懚鵁o法呈現(xiàn)的游戲性設(shè)計(jì),也就是端游投入的方向,目標(biāo)是讓研發(fā)團(tuán)隊(duì)的努力落到新區(qū)域,推動(dòng)搜打撤玩法進(jìn)一步向前發(fā)展。

為此,他們在端游的開發(fā)上尤為較真,以求做深能夠打動(dòng)玩家的高品質(zhì)。

大概兩個(gè)小時(shí)的試玩中,我確實(shí)發(fā)現(xiàn)了許多讓人眼前一亮的細(xì)節(jié),比如下雨天對(duì)于鏡頭的影響明顯,同時(shí)也壓低著外部聲音的獲??;再比如沿河卷向岸邊的水帶有極強(qiáng)的層次感,類似“潮汐”;還有林中茂密的草叢,對(duì)于視線的遮擋也十分真實(shí)且不突兀。

這些在我玩過的很多射擊游戲中都不是“必做”的,它們不影響射擊是不是夠爽,但搭配起來實(shí)現(xiàn)的沉浸代入感卻完全不同。

執(zhí)行制作人Dave在后續(xù)分享中對(duì)沉浸感的解釋是“當(dāng)自然環(huán)境發(fā)生變化的時(shí)候,玩家很自然的會(huì)產(chǎn)生一些多樣的反饋和多樣的體驗(yàn),這種多樣性的生態(tài)就是暗區(qū)想要的。”

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保持高品質(zhì)沉浸感之后,Dave稱團(tuán)隊(duì)尤為重視“自由度”,即玩家有一個(gè)目標(biāo)后,為此付出一定的操作、策略或是交互,對(duì)應(yīng)能夠獲得正反饋,而不是每一步都走得很艱難。落到游戲開發(fā)上,就會(huì)有風(fēng)格、風(fēng)險(xiǎn)各異的地圖,更多的游戲模式,以滿足不同訴求。

這條路線同時(shí)也在保證暗區(qū)的刺激底色,包括平衡風(fēng)險(xiǎn)與收益,以小博大的各種場景設(shè)置。項(xiàng)目組的想法是讓去做某個(gè)事情的“路上”是安全的,激烈的對(duì)抗發(fā)生在該發(fā)生的場景,多大程度上的“刺激”可以由玩家自己選擇。

從體驗(yàn)來談,它確實(shí)做到了這一目標(biāo),比如我去搜野的路徑,基本可以全程安全走到撤離區(qū),除非刻意往有交戰(zhàn)聲音的區(qū)域靠攏,否則碰不到多少人;我在玩更多搜打撤游戲時(shí)習(xí)慣的撤離前謹(jǐn)慎摸點(diǎn)排查,在《暗區(qū)突圍:無限》也能松懈下來;當(dāng)我嘗試剛槍,直接去物資點(diǎn)集中的場景,里面的交火又會(huì)比其他產(chǎn)品更密集。

讓我最意外的還是《暗區(qū)突圍:無限》降低體驗(yàn)門檻。

當(dāng)年《暗區(qū)突圍》手游擋住更多泛用戶的關(guān)鍵是“硬核”導(dǎo)致的高門檻,后續(xù)跟進(jìn)產(chǎn)品通過簡化吸引了其他用戶,到了端游的《暗區(qū)突圍:無限》仍堅(jiān)持硬核設(shè)定,比如饑餓感、口渴、跑動(dòng)消耗等對(duì)行為的影響,但操作上卻積極地做出了簡化。

舉個(gè)具體的例子,暗區(qū)受傷后有復(fù)雜多類的藥品食物來調(diào)整身體狀態(tài),只是搞懂先用什么,有什么效果,對(duì)普通玩家而言就是個(gè)坎兒,《暗區(qū)突圍:無限》并沒有更改這些對(duì)應(yīng)效果,但獨(dú)立設(shè)置了系統(tǒng)推薦順序,持續(xù)按“V鍵”使用即可。

有一些射擊游戲經(jīng)驗(yàn)的我,雖然都還沒搞懂里面的對(duì)應(yīng)數(shù)值有何影響,卻可以不受阻礙地享受過往沒有接觸過的硬核規(guī)則下的搜打撤樂趣。Dave稱“不希望因?yàn)橛埠硕鴮?dǎo)致太多游戲負(fù)擔(dān),期待更多玩家試的時(shí)候有比較不錯(cuò)的評(píng)價(jià)”,至少我覺得他們做到了。

值得一提的是,針對(duì)當(dāng)下搜打撤品類“搜不到、打不過、撤不出”的問題,《暗區(qū)突圍:無限》做了大量針對(duì)性的優(yōu)化,包括爆率、人數(shù)分布、區(qū)域分散等,很多是反“常規(guī)搜打撤”而做的,但團(tuán)隊(duì)卻表示“不怕打破現(xiàn)有的玩法規(guī)則”,以求找到更好的用戶體驗(yàn)。

當(dāng)然,一款產(chǎn)品在市場中表現(xiàn)如何受許多因素影響,無從得知《暗區(qū)突圍:無限》會(huì)走到哪一步,只能等月底見分曉,但相信新的探索總會(huì)給品類帶來更多思考。

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