上線9個(gè)月,《暗區(qū)突圍》注冊(cè)用戶突破了5000萬(wàn)。過去一年,該游戲長(zhǎng)期穩(wěn)居iOS暢銷榜TOP50,甚至一度擠進(jìn)TOP9。它的優(yōu)異表現(xiàn)亦得到了騰訊財(cái)報(bào)點(diǎn)名,稱其日活躍賬戶數(shù)和流水均創(chuàng)下歷史新高。除榜單數(shù)字之外,能證明《暗區(qū)突圍》火了的最直觀的現(xiàn)象是,互聯(lián)網(wǎng)各個(gè)相關(guān)不相關(guān)的領(lǐng)域,幾乎都能看到《暗區(qū)突圍》玩家的身影。比如漲知識(shí)博主發(fā)布的步槍介紹視頻下面,就有暗區(qū)玩家集合打卡;某用戶用軍港玩梗,被玩家錯(cuò)認(rèn)成暗區(qū);軍武博主的視頻評(píng)論區(qū),更是暗區(qū)玩家的“集結(jié)區(qū)”;總之,看到相似的武器或裝備,“魔怔”的暗區(qū)玩家都能聯(lián)想到它們?cè)谟螒騼?nèi)的名字;但凡相關(guān)聯(lián)的內(nèi)容,暗區(qū)玩家就會(huì)出現(xiàn)打卡;引得其他游戲玩家吐槽到處都是暗區(qū)小鬼,榮獲批字輩; 話糙理不糙某up主專門為“暗區(qū)小鬼”制作的視頻,甚至都超過了50萬(wàn)播放量,收獲近一萬(wàn)條評(píng)論。B站UGC視頻百萬(wàn)播放的更是不在少數(shù);抖音、快手平臺(tái)的暗區(qū)突圍相關(guān)話題視頻播放量,每個(gè)平臺(tái)都高達(dá)200億左右; 左抖音 右快手在各大直播平臺(tái),《暗區(qū)突圍》也被列為熱門分類之一。以斗魚為例,在午休時(shí)段,人氣值超過110萬(wàn)。以上每一個(gè)現(xiàn)象都在告訴你,《暗區(qū)突圍》是真的火了。若把時(shí)間撥回一年前,由于品類垂、門檻高,《暗區(qū)突圍》只是一個(gè)不被業(yè)內(nèi)和玩家看好的“小眾”產(chǎn)品,沒人敢暢想如今的熱度。但從騰訊魔方工作室群的調(diào)研及日常玩家行為觀察來看,正是創(chuàng)新的硬核“上頭”玩法,點(diǎn)燃了《暗區(qū)突圍》的爆火軌跡。在《暗區(qū)突圍》玩家尚未“上頭”并橫行互聯(lián)網(wǎng)時(shí),魔方工作室群總裁張晗勁接受媒體采訪時(shí)曾預(yù)測(cè)過,《暗區(qū)突圍》的用戶增長(zhǎng)將來自玩家學(xué)會(huì)了這個(gè)玩法之后的口碑效應(yīng)。如今游戲的火爆情況,正巧應(yīng)驗(yàn)了這個(gè)說法。《暗區(qū)突圍》主打戰(zhàn)術(shù)博弈射擊,打造了獨(dú)特的「搜刮撤離并帶出物資」玩法,完全顛覆了玩家對(duì)傳統(tǒng)FPS游戲的印象——傳統(tǒng)FPS即使失敗了也可以毫無(wú)負(fù)擔(dān)地卷土重來。用《暗區(qū)突圍》玩家的話來說,“沒損失所以無(wú)所謂,一點(diǎn)緊張感都沒有?!?/span>而在《暗區(qū)突圍》中,搜索物資開出大金并成功突圍才是真正的贏家,每一局的成敗都在為下一局做鋪墊。玩家可能滿載而歸成功突圍,也可能遭人埋伏功虧一簣。在緊張刺激的環(huán)境中碰上戲劇性的結(jié)局,玩家會(huì)產(chǎn)生劇烈的情緒波動(dòng),腎上腺素飆升。這種獨(dú)特的玩法是《暗區(qū)突圍》一開始被嘲諷“小眾”的原因,大多數(shù)玩家剛接觸時(shí)可能也叫苦不迭。但隨著玩家游戲時(shí)長(zhǎng)推移,反而紛紛get到了游戲的真正魅力,人均“真香”“上頭”,并且四處玩梗,引起口碑裂變,也助力游戲用戶規(guī)模一步步創(chuàng)新高。不過,口碑裂變并不僅靠“上頭”的核心玩法?!栋祬^(qū)突圍》的另一大武器,是深入人心的游戲IP世界觀和角色形象。傳統(tǒng)FPS游戲大多只注重核心玩法的打磨。而《暗區(qū)突圍》這一年來每次更新新版本,都會(huì)推出對(duì)應(yīng)的劇情PV,用豐滿的故事和個(gè)性化的角色,逐步塑造IP世界觀。 幾乎每個(gè)PV都有近200萬(wàn)的播放量甚至引得玩家接連輸出小作文,分析PV中的劇情、裝備、作戰(zhàn)方式、團(tuán)隊(duì)實(shí)力...... 玩家對(duì)于“黑門”PV的解析小作文穩(wěn)固的IP文化認(rèn)知,不僅增加玩家對(duì)游戲的粘性,同時(shí),大家也擁有了統(tǒng)一的造梗對(duì)象,比如“暗區(qū)男團(tuán)”、“給多斯當(dāng)保安”等。在“攻陷”互聯(lián)網(wǎng)時(shí)能夠產(chǎn)生規(guī)模效應(yīng),助力產(chǎn)品的進(jìn)一步破圈。 “暗區(qū)男團(tuán)”UGC視頻產(chǎn)品本身之余,《暗區(qū)突圍》在上線之初對(duì)于賽事、直播生態(tài)的構(gòu)建,也成為了自身成長(zhǎng)的養(yǎng)分。它們能在游戲之外的地方為玩家提供內(nèi)容、為泛用戶展示游戲的魅力,不斷地反哺《暗區(qū)突圍》的增長(zhǎng)。據(jù)官方公布的最新數(shù)據(jù):《暗區(qū)突圍》本年度共產(chǎn)生了3000+百萬(wàn)播放爆款視頻,全網(wǎng)視頻播放量累計(jì)達(dá)400億;直播方面,暗區(qū)相關(guān)的直播觀看次數(shù)達(dá)52億,彈幕互動(dòng)量達(dá)2.7億;創(chuàng)作者方面,暗區(qū)突圍全網(wǎng)創(chuàng)作者達(dá)6.7萬(wàn),其中粉絲破百萬(wàn)的創(chuàng)作者就有25位之多。僅僅一年,《暗區(qū)突圍》在生態(tài)建設(shè)上便實(shí)現(xiàn)了“突圍”,完成了許多產(chǎn)品甚至需要花幾年時(shí)間才能實(shí)現(xiàn)的成績(jī)目標(biāo)。當(dāng)“老六”成長(zhǎng)為“六邊形戰(zhàn)士”弄明白《暗區(qū)突圍》為什么爆火之后,我們?cè)賮砹牧乃磥淼臋C(jī)會(huì)。現(xiàn)在正值《暗區(qū)突圍》上線一周年,從游戲生命周期和玩家活躍度來看,它的未來絕不止于此。接下來《暗區(qū)突圍》將面臨新的成長(zhǎng)命題,它所代表的品類,也還有很大的想象空間。例如在產(chǎn)品更新上,《暗區(qū)突圍》核心玩法之外的多元模式,是長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)中滿足用戶的重要維度。過去一年,他們也在嘗試用多元分支玩法內(nèi)容來為玩家提供新鮮感,如隨「黑門」版本推出的8V8陣營(yíng)對(duì)抗玩法,以及新地圖、新槍械、新道具等多元內(nèi)容。在7月13日上線的一周年版本「破曉紛爭(zhēng)」中,《暗區(qū)突圍》進(jìn)一步深耕玩法內(nèi)容,上架了豐富的地圖關(guān)卡、武器裝備,并且在劇情玩法第一階段——「北山襲擊」中,升級(jí)了陣營(yíng)對(duì)抗玩法。在接下來的日子里,《暗區(qū)突圍》如果堅(jiān)持玩法創(chuàng)新,不僅可以持續(xù)刷新玩家體驗(yàn),也將在未來拓展品類受眾,吸引更多FPS玩家,實(shí)現(xiàn)新的用戶規(guī)模和流水突破。另外,《暗區(qū)突圍》也正通過一次次版本更新,補(bǔ)全I(xiàn)P世界觀的全貌。周年慶新版本曝光的「北山襲擊」劇情,就再次升級(jí)了故事懸念,也帶來了新的神秘人物,吊足玩家的期待值。往小了說,劇情和角色的豐滿,有助于鞏固暗區(qū)獨(dú)特的游戲文化生態(tài),為后續(xù)的爆梗提供燃料;往大了說,作為一個(gè)原創(chuàng)IP,伴隨世界觀的不斷完善,IP也有了向其他領(lǐng)域拓展延伸的可能性。《暗區(qū)突圍》主創(chuàng)也曾提到過對(duì)于小說、動(dòng)畫、電影等不同載體的IP衍生作品的想象——雖然“會(huì)是一個(gè)比較長(zhǎng)遠(yuǎn)的愿景”,但著實(shí)值得期待。說到爆梗,不僅“暗區(qū)小鬼”喜歡玩梗,《暗區(qū)突圍》官方更是整活達(dá)人。在B站,你可以看到暗區(qū)官方自制的「暗區(qū)小劇場(chǎng)」等系列視頻,播放量大多都有幾十萬(wàn),趣味性拉滿,甚至激活了“少走四十年彎路”的保安梗,傳播效果可見一斑。官方這種整活運(yùn)營(yíng),也必將持續(xù)激活游戲外生態(tài),帶動(dòng)更多玩家加入玩梗,進(jìn)而輻射到更多泛用戶中,通過梗文化進(jìn)一步實(shí)現(xiàn)破圈傳播。 《暗區(qū)突圍》整活一覽作為游戲生態(tài)構(gòu)建的重要一環(huán),《暗區(qū)突圍》已經(jīng)通過先鋒杯賽事與大眾賽事,初步驗(yàn)證了良好運(yùn)作的可行性。目前,他們正在進(jìn)一步升級(jí)兩大賽事,希望擴(kuò)大規(guī)模,輻射并賦能更廣泛的產(chǎn)業(yè)鏈。在7月21日-22日于上海國(guó)際電競(jìng)文化中心舉辦的第二屆先鋒杯總決賽暨周年慶典上,你或許就可以看到《暗區(qū)突圍》初步升級(jí)后的形態(tài)。而從長(zhǎng)遠(yuǎn)來看,隨著《暗區(qū)突圍》賽事的不斷進(jìn)化,他們甚至有機(jī)會(huì)開啟全新的FPS競(jìng)技生態(tài)。一來,《暗區(qū)突圍》基于戰(zhàn)術(shù)博弈射擊玩法的顛覆性,圍繞生存、對(duì)抗、經(jīng)濟(jì)建立了全新的規(guī)則,與市場(chǎng)上的其他FPS賽事做出了差異化;二來,在觀賞性上面,獨(dú)特的搜刮撤離競(jìng)技維度,一波三折的局勢(shì),則能給觀眾帶去有深度的、刺激的觀看體驗(yàn)。后續(xù)《暗區(qū)突圍》若加大投入,可能性不容小覷。當(dāng)然,《暗區(qū)突圍》未來的耕耘肯定不只局限在上述幾個(gè)維度。未來,隨著項(xiàng)目組的野心徐徐展開,大家口中的“老六”,也將成長(zhǎng)為真正的“六邊形戰(zhàn)士”。現(xiàn)在再?gòu)幕ヂ?lián)網(wǎng)上檢索《暗區(qū)突圍》,你仍然能看到早期大家留下的負(fù)面評(píng)價(jià)——因?yàn)檫x擇了戰(zhàn)術(shù)博弈射擊玩法,被吐槽硬核“小眾”,甚至被人唱衰“火不起來”。這與魔方工作室群的布局戰(zhàn)略有關(guān)。一直以來,魔方工作室群都習(xí)慣于從垂類切入市場(chǎng),去挑戰(zhàn)未被市場(chǎng)驗(yàn)證過的分支體驗(yàn)。這使得他們旗下的產(chǎn)品有種獨(dú)特的氣質(zhì),人們也會(huì)對(duì)他們瞄定的方向產(chǎn)生一些懷疑。但魔方工作室群卻能憑借在技術(shù)、美術(shù)、策劃方面的競(jìng)爭(zhēng)力,持續(xù)輸出好內(nèi)容,進(jìn)一步打破人們的刻板印象,為騰訊打造新爆款。正如《暗區(qū)突圍》如今所做到的那樣,團(tuán)隊(duì)通過對(duì)射擊玩法的深入研究和創(chuàng)新呈現(xiàn),吃下垂類,抬高戰(zhàn)術(shù)博弈射擊的天花板,也進(jìn)入了FPS品類頭部的競(jìng)爭(zhēng)。回過頭來看,《暗區(qū)突圍》的爆火之路有跡可循,卻難以模仿。但從做大垂類的角度,總歸是為行業(yè)后來者提供了一個(gè)發(fā)展新思路。我們也期待《暗區(qū)突圍》未來繼續(xù)做大做強(qiáng),締造更多亮眼的成績(jī)。
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