
前段時間,機(jī)哥和大家嘮了一款十年經(jīng)典老游——《地鐵跑酷》。
一款2012年發(fā)布的游戲,竟然在10年后還能屠榜全球游戲下載榜。 不過,機(jī)哥在研究“《地鐵跑酷》為啥這么Diao”的時候,還發(fā)現(xiàn)了個一直被忽略的盲點。 相信大家都認(rèn)得GTA、生化危機(jī)、守望先鋒這些游戲吧。 這些大作無一例外,都出自RG、卡普空、動視暴雪等美日的老牌游戲大廠。 而同樣是全球爆款游戲的《地鐵跑酷》,竟然是來自丹麥的一個叫SYBO ApS的“不知名”公司。特別是當(dāng)機(jī)哥看到,SYBO從創(chuàng)建到開始制作《地鐵跑酷》,加上“外援”也才只有5個人時... 機(jī)哥覺得,叫他們“公司”都算給面子,這純粹就是個小作坊。但就是這么一家,連湊個麻將都有人蹲不上號的小團(tuán)隊,竟然做出一款風(fēng)靡全球十年的游戲。
強(qiáng)烈的反差感一下子就上來了有木有?
恰恰相反,在北歐這塊神奇的土地上,醬的劇情接二連三的出現(xiàn),更是創(chuàng)下了不少游戲史上的奇跡。
還有一款我們熟知的叫《部落沖突》的游戲,來自北歐芬蘭,公司叫Supercell。但在正式說Supercell前,咱們先繞個路,先說下芬蘭的另一家游戲公司,Rovio。大家可能不太熟悉這個名字哈,但是《憤怒的小鳥》,想必大家都知道。
這個Rovio,就是《憤怒的小鳥》的開發(fā)商。關(guān)于《憤怒的小鳥》曾經(jīng)有多火,機(jī)哥不用多說。 機(jī)哥記得,那時候不論是誰的手機(jī)里,都必定會躺著兩款游戲,一個是《水果忍者》,另一個就是《憤怒的小鳥》。 雖然Rovio早年也有小事業(yè),但在小鳥問世前,它的格局一直都不怎么大。 因為諾基亞也是芬蘭的嘛,所謂兔子偏吃窩邊草。 所以,Rovio打一開始,都是在幫諾基亞做內(nèi)置游戲。那時的諾基亞輝煌仍在,雖然做小游戲沒啥奔頭,但好歹是半個“鐵飯碗”嘛~ 但iPhone 3G和App Store的出現(xiàn),使整個手機(jī)市場發(fā)生了巨變。大家不再關(guān)注你手機(jī)內(nèi)置了啥玩意,只關(guān)注自己能下載什么玩意。于是,全民下載第三方App狂潮、以及玩機(jī)熱潮來了。
Rovio緊跟風(fēng)頭推出了《憤怒的小鳥》,火得一塌糊涂。借著小鳥的這股風(fēng),Rovio也跳出了原本的低迷期,迎來了一大波資金投入。 但這錢屬實有點多,于是Rovio將一部分投資人,引向了機(jī)哥開頭所說的Supercell。這時的Supercell才初出茅廬,整個團(tuán)隊加起來也才6個人。 此前為了維持搖搖欲墜的公司,創(chuàng)始人甚至自掏腰包,從內(nèi)褲里掏出了25萬歐元救急。還找芬蘭政府借了幾十萬歐元,才勉強(qiáng)將公司運營起來。在他們的網(wǎng)頁游戲《Gunshine》慘遭滑鐵盧后。 Supercell團(tuán)隊痛定思痛,決定追隨老大哥Rovio的步伐,殺入手游市場。2012年,Supercel的首款手游《卡通農(nóng)場》一經(jīng)推出,迅速掀起了一波下載狂潮。 隨后趁熱打鐵,推出了真正被我們熟知的《部落沖突》。 Supercell僅花了2年時間,就超越了老廠EA,成了App Store收入最多的游戲開發(fā)商。和EA打游戲海戰(zhàn)術(shù)不同的是,此時的Supercell,僅有我們剛才說的那兩款游戲。后來,Supercell也是被騰訊相中,騰訊在2016年持86億美元收購了絕大多數(shù)的股份。 順帶一提,最近騰訊的全資子公司Miniclip,也完成了對Sybo的收購,也就是我們剛說的《地鐵跑酷》的開發(fā)公司。再順帶一提,這家Miniclip,也是騰訊幾年前收購的公司。
題外話講完,再說回《部落沖突》。 大家不要覺得,被收購就是失敗啊、就是失去初心啊什么的。
對小公司來說,被收購?fù)滩⑼羌檬?。因為有了更穩(wěn)定的資金注入,以及更大的平臺。 要知道,有句老話說得好:干得好,不如嫁得好。要說怎么“嫁”得最好,瑞典的《我的世界》就非常有發(fā)言權(quán)了。 相比《地鐵跑酷》的傳奇創(chuàng)業(yè)史,《我的世界》就多了份小說主角感。 別人是三個臭皮匠頂個諸葛亮,而《我的世界》的創(chuàng)始人Notch,本身就是妥妥的游戲設(shè)計大神,自己就是個諸葛亮。(Notch本名Markus Alexej Persson) 最開始,Notch只是編了個叫《Infiniminer》(無盡礦工)的游戲玩玩而已。結(jié)果發(fā)現(xiàn)反響還不錯。 于是以它為基礎(chǔ),進(jìn)一步開發(fā)出了《我的世界》。 此時的《我的世界》呢,本質(zhì)上還是屬于款小眾游戲,只能在小圈子里自娛自樂。 即便如此,這游戲在一年后,竟然也有了10萬個注冊玩家。 就算Notch再怎么神,這樣的用戶量已然不再是一個人能夠忙活得過來了。
眾人拾柴火焰高,接下來,《我的世界》開始了它的封神之路。 好,開始:2011年1月12日,《我的世界》開啟公測,在沒有發(fā)行商也沒有任何廣告宣傳下,靠著好友安利口口相傳,購買量一時間達(dá)到100萬份。
這對于一款測試階段的小游戲來說,無疑是成功的。 正式開售僅過半年,《我的世界》便成了史上最暢銷的PC游戲排行榜的第六名。
而成為PC游戲排行榜的第一名,《我的世界》只花了3年。這般摧枯拉朽之勢,成功吸引到大西洋對面微軟的注意。
倆家一拍即合,于是微軟在2014年,以25億美刀“低價”收購了Mojang。 正處于事業(yè)起飛階段,還有了微軟爸爸的加持,《我的世界》就像是氪金的高玩,一路神擋殺神佛擋殺佛。2019年5月,《我的世界》全球銷量達(dá)到了1.76億,超越了發(fā)布35年之久,銷量1.7億的全球第一游戲——《俄羅斯方塊》。 機(jī)哥一時語塞,不知該如何形容,反正咱們大喊牛X就對了。但傳奇還在繼續(xù),王朝已經(jīng)建立。如今《我的世界》銷量已經(jīng)2億3千多萬,甩開了排名二、三的俄羅斯方塊和GTA5一大截。 除了手游,北歐的電腦游戲廠商同樣是人才濟(jì)濟(jì)。 但和手游的勵志發(fā)家史不同,北歐電腦游戲廠商則是以“奇葩”聞名于世。其代表作有《十字軍之王》、《鋼鐵雄心》等,皆取材各種真實歷史,作為自己的戰(zhàn)略游戲背景。 玩家作為游戲內(nèi)的上帝,沒有任何的約束,可以在游戲內(nèi)盡情地滿足自己的惡趣味。可以說,玩家的每步操作,都會決定游戲內(nèi)幾萬、甚至是幾十萬人的生死。這只是為了幾枚金幣而已。也就更不要提,大到放火燒城、隕石強(qiáng)行拆遷。 總之,你能想到的和不能想到的腦殘操作,在P社的游戲里都能實現(xiàn)。 同樣令玩家跟不上腦回路的,還有丹麥游戲廠商IOI。IOI旗下最知名的是《Hitman》殺手系列,主角47在問世的20多年里,每天的任務(wù)就是拿錢殺人。按理說,這么款暗殺類游戲,整體游戲要很嚴(yán)肅、緊張才對。 恰恰相反!《Hitman》最出圈的,是它游戲內(nèi)置的各種奇葩彩蛋。你能想到一個西裝革履的高冷刺客,竟然會坐著搖搖車跑路么。又或者是干掉目標(biāo)人物后,悠閑地躺在鱷魚游泳圈上撤退? 以及游戲NPC史密斯探員,20年不論春夏秋冬,都只穿著美國星條旗內(nèi)褲到處跑。而他的每次出現(xiàn),不是被抓就是被打,要多窩囊有多窩囊。
可能,IOI是真的對米國有很大的意見吧。 不得不說,北歐五國加起來區(qū)區(qū)1600萬人口,竟然能夠同時孕育出這么多的臥龍鳳雛。 特別是看到,才熬出頭的前輩公司Rovio,轉(zhuǎn)頭就開始扶持年輕小公司Supercell。但說回來,我們中國不缺游戲人才,money也是不缺,為啥卻做不出真正意義上的全球爆款游戲?
這問題,到底出在了哪里呢...
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