? 高維君說: 這家“小而美”的北歐公司,員工只有300人,2017年收入為137億人民幣,人均利潤為1540萬元,芬蘭個人納稅最多的10個人中,有7個來自它。 資料參考 | Gamelook、人人都是產品經理 編輯 | 高維君 不知道從什么時候開始,中臺這個詞就開始火起來了,高維君的朋友圈時不時就被刷屏。 業(yè)內說起中臺,不可避免要講到阿里巴巴的中臺模式。不過,要想真正講清楚中臺模式是什么,還要從芬蘭的一家游戲公司Supercell說起。 01 Supercell在游戲界是一個特立獨行的存在,也被譽為全球最成功的游戲公司。 這家公司于2010年成立于芬蘭,總部位于赫爾辛基,只有不到300名員工,2017年的收入為137億人民幣(20億美元),人均利潤為1540萬元(224萬美元)。 此外,一個有意思的數據是,2016年公司收入為158億元(23億美元),是芬蘭GDP(2385億美元)的1%了。而且,在芬蘭個人所得稅繳納最多的10個人中,有7個人出自Supercell,共計繳納個稅9.5億元(1.4億美元)。 2016年6月,騰訊以將近600億元(86億美元)的價格收購了Supercell的84.3%的股份,達成控股。 那么,這家神奇的公司究竟是如何做到的呢? Supercell的CEO??āづ思{寧(Ilkka Paananen)自稱是“整個行業(yè)權力最小的CEO。他說,“游戲行業(yè)競爭太激烈,未來難以預測。你只能盡可能組建最優(yōu)秀的團隊,允許這些團隊在最好的工作環(huán)境下工作,從而實現成功幾率的最大化。歸根結底,這幾乎是你所能夠掌控的唯一一件事情?!?/span> 在Supercell,五六個員工就可以組成一個獨立的開發(fā)團隊,他們稱之為cell?!斑@是Supercell團隊的典型規(guī)模。你不需要任何人來推動進度,我們可以坐在這兒一起制作游戲?!迸思{寧說,因為每一個團隊成員都參與其中,并且充滿激情。 每個團隊都有權力做出關鍵決定,團隊可以自行決定做什么樣的產品,然后推出市場,觀察市場反饋;反饋不好的游戲,則會被毫不猶豫地砍掉。潘納寧說,他不會要求團隊在做每個決定時都需要得到他的批準,這樣會對團隊帶來極大的阻礙,打擊他們的士氣和積極性。因為在做決定的過程中,團隊對產品品質和用戶需求的判斷是最重要因素。 而據潘納寧自述,他在每個項目中只有兩個權力:一是審批一個團隊的組建;二是審批一個游戲是否可以從Beta測試進入全球上線的階段。 這就意味著,在Supercell,每個項目除了最后一個關鍵節(jié)點,之前每一次大大小小的決策全都是開發(fā)團隊自己說了算。而管理者僅僅對最后一關進行把關,比如在Beta測試階段,他能夠手握真實玩家的留存和付費情況,他知道這個游戲是否值得公司投入大量的營銷資源、客服資源,以及未來幾年的關注精力。 在Supercell,每一個cell團隊就相當于球場上的運動員,當你在球場上的時候,沒有人可以教你怎么打,你只能根據實際情況自己獨立分析判斷,決定自己的每一個行動計劃。 “我是開發(fā)團隊的服務者?!?潘納寧在某個采訪的場合是這樣評價自己在開發(fā)流程當中的角色。 而公司能做的,就是為合適的崗位挑選最優(yōu)秀的人才,盡可能創(chuàng)造良好的環(huán)境,讓他們盡情發(fā)揮自己的天賦和才能。 除了這些一個個的cell團隊,Supercell還有一個殺手锏的秘訣,就是為了更好服務這些研發(fā)團隊,公司將游戲開發(fā)過程中公共和通用的游戲素材和算法整合起來,并積累了非??茖W的研發(fā)工具和框架體系,構建了一個功能非常強大的中臺。這樣強大的中臺可以支持若干個小團隊在短時間內開發(fā)出一款新的游戲。 正是因為有了中臺的支撐,cell團隊才可以非常靈活地運作,形成高效的兵團作戰(zhàn)模式。 這就是我們常常說的“小前臺+中臺”的模式。 02 潘納寧之所以把Supercell做成“小前臺+中臺”的模式,是因為他認為傳統的金字塔型的組織架構是工業(yè)革命時代的產物,在流水線一樣的工廠里,工作都是標準的,工人們只需日復一日地重復同樣的事情,不允許犯任何錯誤。 可是,這種做法,在游戲業(yè)甚至是所有創(chuàng)意行業(yè)卻是行不通的。 在創(chuàng)辦Supercell之前,潘納寧在另一家知名的游戲公司Sumea工作,后來賣給Digital Chocolate。他們當時很幸運,被收購之后發(fā)展非常好,擴張非常迅速,于是公司開始招更多的人,比如第一年大概40人,兩年后團隊就變成了400人。 但是人越來越多,公司層級也越來越多,慢慢地事情開始變得復雜,逐漸滋生了官僚主義等種種大企業(yè)病。 慢慢地,那些最優(yōu)秀的人才受不了這樣的環(huán)境,逐漸離職了。 潘納寧開始意識到,游戲是一種藝術形式,而不是一個可以照本宣科的科學。因為不管你的本意有多么好,想法有多棒,投入多大的努力,這種方式都會讓你的公司遠離創(chuàng)意。 當他意識到這一點,他知道,如果再創(chuàng)辦一家新公司,他絕不會再犯這樣的錯誤。 2010年,當他和6個小伙伴創(chuàng)辦Supercell時,他終于可以按照自己的意愿來運營一家公司了。 他是怎么做的呢? 潘納寧首先想到的就是組織架構。傳統的企業(yè)都是金字塔型的,如果把金字塔倒過來,這會給游戲研發(fā)帶來什么? 其實,在一個項目中,真正的決策者應該是創(chuàng)造游戲的人,管理層、CEO和其他人應該確保游戲開發(fā)者可以專注于游戲的創(chuàng)造,為他們創(chuàng)造最好的研發(fā)環(huán)境,讓他們創(chuàng)造偉大的游戲,而不是為他們設立層層阻礙。 潘納寧多次在采訪中講到,自己是公司里最沒有權利的CEO,很多非常棒的想法他都是最后一個知道的,因為他做的決定越少,那些真正參與研發(fā)的開發(fā)者們就有更多的自由,也能萌發(fā)更多的創(chuàng)意,他們做的決定越多,往往也更好更高效,因為決策者是真正接觸用戶的人。 要做到真正放權,就要容忍失敗。不過,在Supercell,失敗并不是一件可恥的事情,如果一款游戲證明不具備競爭力,他們就會果敢地砍掉,甚至還會開香檳慶祝。 迄今為止Supercell推出了5款商業(yè)化游戲,創(chuàng)作出《卡通農場》、《部落沖突》、《海島奇兵》和《皇室戰(zhàn)爭》等大作。而在這些光鮮亮麗的背后,鮮為人知的是,他們砍掉了超過20款游戲。 潘納寧將做游戲與科學家測試某種假想進行比較——即便假想被證明是錯誤的,它同樣有價值。 潘納寧說,“當然,沒人希望自己的項目被放棄,但大家之所以能夠接受,是因為做決定的是團隊而非我。其次,如果你因為數據指標沒有達標砍掉一款游戲,那不是任何人的錯誤。你提出了一種假設,只不過事實證明假設不成立。這不是世界末日,盡管你曾付出許多努力,會感到痛苦。” 03 Supercell雖然被譽為全球最成功的游戲公司,但在國內一直鮮為人知。 它真正被大家所熟知,是通過兩件事:一是2016年以86億美元的價格被騰訊收購;二是2015年馬云參觀了Supercell回來,受到啟發(fā),回來半年后提出了“小前臺,大中臺”的戰(zhàn)略管理模式。 當然,阿里巴巴的“小前臺,大中臺”的戰(zhàn)略,并不是一次大刀闊斧的改革,而是隨著業(yè)務的發(fā)展慢慢演變而來的。 2008年,阿里當時成立了天貓事業(yè)部,沒過多久便與淘寶事業(yè)部并駕齊驅;為此,同時支持著淘寶和天貓的業(yè)務的淘寶的技術團隊卻頗感壓力。集團希望把淘寶、天貓兩個平臺中公共通用的業(yè)務功能沉淀到共享事業(yè)部,避免功能的重復建設和維護,更合理地利用技術資源。 舉個例子,阿里巴巴旗下的淘寶、天貓、閑魚等等電商業(yè)務,每個電商業(yè)務都會涉及到商品信息,訂單,支付,倉儲,物流等等這樣的通用系統,按以前的做法,就是每一個業(yè)務都需要一套獨立的系統,這無疑造成了巨大的浪費,并且各個板塊之間數據不能共享,勢必造成更大的浪費。 在中臺模式下,他們就把這些流程抽象成模塊,集成到統一的中臺,這樣就解決了重復浪費的問題。 前臺作為一線業(yè)務,更敏捷更快速適應市場;中臺集合整個集團的數字、運營、產品、技術能力,對各業(yè)務前臺形成強力支撐。 2009年,“共享事業(yè)部”應運而生,主要成員來自于之前的淘寶技術團隊,在組織架構上與淘寶、天貓同級別。 此后,2010年聚劃算出現后,各平臺紛紛接入。集團規(guī)定接入“聚劃算”必須通過共享業(yè)務事業(yè)部,從而奠定了共享事業(yè)部成為今天阿里集團的核心業(yè)務平臺。 阿里人將“中臺戰(zhàn)略”形象地比喻成陸??杖娏Ⅲw化協同作戰(zhàn),他們將中臺分為六類,分別對應不同兵種: 業(yè)務中臺:提供重用服務,例如用戶中心、訂單中心之類的開箱即用可重用能力,為戰(zhàn)場提供了空軍支援能力,隨叫隨到,威力強大; 數據中臺:提供數據分析能力,幫助從數據中學習改進,調整方向,為戰(zhàn)場提供了海軍支援能力; 算法中臺:提供算法能力,幫助提供更加個性化的服務,增強用戶體驗,為戰(zhàn)場提供了陸軍支援能力,隨機應變,所向披靡; 技術中臺:提供自建系統部分的技術支撐能力,幫助解決基礎設施,分布式數據庫等底層技術問題,為前臺特種兵提供了精良的武器裝備; 研發(fā)中臺:提供自建系統部分的管理和技術實踐支撐能力,幫助快速搭建項目、管理進度、測試、持續(xù)集成、持續(xù)交付,是前臺特種兵的訓練基地; 組織中臺:為項目提供投資管理、風險管理、資源調度等,是戰(zhàn)場的指揮部,戰(zhàn)爭的大腦,指揮前線,調度后方。 04 潘納寧一次在接受采訪時表示,“我們喜歡在這種環(huán)境下工作,但我完全理解,這種方法未必適合所有公司。我認為每家公司都應當有自己做事情的獨特辦法。你不能從另一家公司那里復制一種文化。” 其實,Supercell與阿里巴巴的中臺模式側重點是略有不同的。Supercell更側重的是為團隊賦能,讓前線的cell團隊輕裝上陣,迅速反應。而阿里巴巴更多的是側重資源整合,減少資源浪費,以及消除信息的隔閡。 而從去年開始,國內的一眾互聯網科技公司包括騰訊、百度、京東、滴滴等,都開始了中臺建設的步伐。 潘納寧或許沒想到,Supercell的這一創(chuàng)新模式,居然在距離自己8000公里的遙遠的東方國度發(fā)揚光大。 |
|