文/以撒 在今年取得“夢幻開局”的手游不少,不過《摩爾莊園》應(yīng)該是最超出行業(yè)預(yù)期的一款。不說那千萬下載、暢銷榜Top 2的成績,光是微博上的40多個熱搜,就足以證明它有多出圈了。 可在聲量漸低之后,它卻很難擋住市場上“一波流”的評價。 熱度大幅下降、營收走下坡路,這倒也不能全怪《摩爾莊園》。畢竟在模擬經(jīng)營這個品類中,向來就沒有哪款手游能真正做到長線運營,這是相當(dāng)真實而殘酷的現(xiàn)狀。 而相比上線之初的火爆態(tài)勢,《摩爾莊園》的成績下滑被放大得格外強烈,以至于有不少人覺得它涼了。但如果你還關(guān)注著《摩爾莊園》,就會發(fā)現(xiàn)他們不但沒有放棄,還在長線問題上想得越來越明白了——在這個節(jié)骨眼,他們做了些什么? 01 鬼才聯(lián)動: 將「種地」進行到底 此前葡萄君曾分析過:在產(chǎn)品設(shè)計之外,《摩爾莊園》爆火的必殺技,是項目組對于「情懷」的理解和運用??稍谧畛醯囊徊ㄇ閼褵岢毕酥螅麄儽仨毎盐兆⌒碌穆潼c。 這個落點是什么,我們要像剝洋蔥一樣一層一層來看。它的外在表現(xiàn)其實非常簡單,總結(jié)起來就是兩個字——種地。為了把這個詞貫徹到底,他們在新版本中,和新華網(wǎng)、中國農(nóng)業(yè)博物館一起,整了一波鬼才聯(lián)動。 首先,最外層是對游戲核心玩法的調(diào)整,也就是讓玩家在游戲里種地種得更加輕松。在以前,《摩爾莊園》的玩家只能一格一格地播種、澆水、收獲。雖然這很真實,但對玩家著實不夠友好——有不少社畜都在上線初期吐槽過:白天打完工,晚上還要在《摩爾莊園》里打工……真的太累人了。 澆水累到躺 于是在新版本中,他們增加了不少“黑科技”。一方面,那些執(zhí)著于親自下地的玩家,可以用升級版的鏟子、水壺等農(nóng)具成片操作土地,進行人類高質(zhì)量種地;另一方面,那些閑暇時間較少的休閑玩家,還可以利用播種機、收割機這樣的現(xiàn)代農(nóng)業(yè)科技,實現(xiàn)種地自動化。 玩法之后,則是在內(nèi)涵層面的提升。這次聯(lián)動有一個現(xiàn)實中的節(jié)日背景——“中國農(nóng)民豐收節(jié)”(也就是今天)。豐收節(jié)是屬于廣大農(nóng)民朋友的節(jié)日,對以農(nóng)民為主要職業(yè)的《摩爾莊園》來說,二者的相性可謂相當(dāng)之高。因此,他們借著豐收節(jié)的主題,也讓玩家感受了一回節(jié)日氣氛。 比如在活動任務(wù)中,NPC會向玩家介紹豐收節(jié)的含義,并科普一些與農(nóng)耕文化相關(guān)的知識。通過這樣的活動,玩家或許能體會到:平日里面朝黃土背朝天的農(nóng)民,也有著許多了不起的智慧。 而且,還有一些事物的內(nèi)涵,無須言語也能被感受到。像是這次上線的新種子:黃桃與水稻,它們都來自于今年豐收節(jié)的主會場地區(qū)。其中黃桃是紅色歷史文化名城嘉興的特色農(nóng)產(chǎn)品,水稻則是對全國人民都意義深遠(yuǎn)的農(nóng)作物。 最后,活動也由線上延伸到了現(xiàn)實中。為了講好中華農(nóng)耕文化故事,他們與新華網(wǎng)聯(lián)合推出了一部《小摩爾的農(nóng)耕文化探尋記》,帶領(lǐng)玩家參觀了一次中國農(nóng)業(yè)博物館。 另外,他們還上線了助農(nóng)公益贈送行動——你甚至能通過這個種地游戲來幫助現(xiàn)實中的農(nóng)民朋友。在今晚8點,官方放出了共10000份助農(nóng)禮包,可當(dāng)我反應(yīng)過來時,這些禮包已經(jīng)被搶得一個不剩了。 02 《摩爾莊園》的答案: 為什么是「種地」? 了解他們做了什么之后,背后的原因也就呼之欲出了——他們?yōu)槭裁匆欢ㄒ头N地這件事過不去? 首先從設(shè)計角度來說,《摩爾莊園》是個模擬經(jīng)營游戲,而種地既是大部分玩家深度體驗的核心玩法,也是他們對游戲最深的記憶點。因此,拋開社交與商業(yè)化因素不談,想要讓玩家有留存下去的動力,《摩爾莊園》最需要做的,就是讓日常的經(jīng)營過程更加有趣。 當(dāng)然,考慮到資源問題,這件事很難立即鋪開。所以他們也要同時從反面入手,規(guī)避在游戲中種地時的枯燥與打工感。畢竟在大部分情懷用戶的印象中,古早時期的《摩爾莊園》是個輕松、愜意且悠閑的游戲。 《摩爾莊園》在TapTap上的一則評價 其次從發(fā)行角度來說,代理方雷霆一直以來的打法都是品效合一,針對《摩爾莊園》這樣盤子大的產(chǎn)品尤其如此。這次它與新華網(wǎng)、中國農(nóng)業(yè)博物館的聯(lián)動,顯然就是品牌效果相當(dāng)強的一次營銷,至少一石三鳥。 第一,作為一款手游,登上新華網(wǎng)這樣的主流媒體,在平日里就很是難得;第二,與中國農(nóng)業(yè)博物館一起科普農(nóng)耕文化,背后的精神與意義也相當(dāng)積極;第三,豐收節(jié)不是一個名頭,而是與游戲調(diào)性高度契合的節(jié)日,《摩爾莊園》沒有理由不把握好。 最后從運營角度來說,「種地」也是需要被賦予意義、挖掘內(nèi)涵的。如果不加發(fā)掘,或許我們對種地的認(rèn)知只會停留在最基礎(chǔ)的層面——“我喜歡這種玩法”。但只有對種地背后的農(nóng)耕文化有所了解,我們才會打心眼里為這件事感到驕傲。這也是為什么總有人說:種地是刻在中國人骨子里的事兒。 而對《摩爾莊園》來講,做好文化與精神的普及、賦予種田意義,則是利人又利己的事。即便不談責(zé)任感這樣大的話題,只要有類似豐收節(jié)、農(nóng)耕文化的底蘊在,玩家也會與游戲產(chǎn)生更深的鏈接。 03 結(jié)語:或許還不止于「種地」 現(xiàn)在,你應(yīng)該明白《摩爾莊園》為什么如此執(zhí)著于種地這件事了。因為這既符合游戲的玩法、調(diào)性,也在運營層面具有更加深遠(yuǎn)的意義。但就到這里結(jié)束了嗎? 不,當(dāng)我們把洋蔥層層剝開,就會發(fā)現(xiàn)一個內(nèi)核。前文已經(jīng)說過,「種地」只是外在表現(xiàn),而非內(nèi)在主題。對大多數(shù)長線運營的手游來說,主題都是一個強有力的抓手。那么《摩爾莊園》的主題到底是什么? 這一點,雷霆CEO翟健早就在采訪中透露過他的見解:他認(rèn)為《摩爾莊園》是一個美好的游戲,而人們對美好事物的期待和向往,是永遠(yuǎn)不會變的。 而種地,恰巧就是一種貫穿了過往與現(xiàn)在的美好。在那些飯都吃不飽的年代,金黃的稻穗就是最美的風(fēng)景。所以即使在今天,我們也都向往著豐收的喜悅,共有一個“禾下乘涼夢”。 當(dāng)然,我們沒必要真的扛起鋤頭跑去種地。在游戲里,我們還是可以暫時逃離現(xiàn)實,享受一下這種田園牧歌的愜意情調(diào),或是單純地感嘆一下“種地使我快樂”。 在今天,大家都知道模擬經(jīng)營是一個機會頗多的賽道。但在它背后,玩家對于美好事物的追求卻很容易被忽視。而當(dāng)《摩爾莊園》發(fā)現(xiàn)“種地可以這么酷”時,我大概明白,這只圓頭耗子已經(jīng)找到自己的路了。 |
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