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享受悠閑的莊園生活——《摩爾莊園》

 新用戶49798AQF 2021-09-22

在保留頁(yè)游經(jīng)典的同時(shí),又加入了全新的社交元素,它將繼承“摩爾莊園”的品牌優(yōu)點(diǎn)

前言

正如大多數(shù)的80后將《魔獸世界》視為自己的青春那樣,如果你問一位95后什么才是自己的童年,那他的答案很有可能就是——《摩爾莊園》。

《摩爾莊園》這款游戲可謂是真的命運(yùn)多舛。在13年前,它是在孩子們之間風(fēng)靡一時(shí)的熱門游戲,但或許是flash時(shí)代的落幕,又或是游戲內(nèi)貨幣數(shù)值的崩盤,它最終淡出了玩家間的視野。正當(dāng)大家為此而遺憾的時(shí)候,它又突然化身為手游,在兒童節(jié)正式回歸,給了所有期待已久的小摩爾們一個(gè)遲來的驚喜。

那么,這款如夢(mèng)似幻般的新作,又是否真的能讓大家找回童年的影子呢?

熟悉而陌生的立體世界

《摩爾莊園》手游相對(duì)于端游最大的區(qū)別,莫過于將莊園進(jìn)行徹底的3D化。

作為一款以2D平面打響知名度的游戲,《摩爾莊園》的3D化風(fēng)險(xiǎn)顯然不小。無論是美術(shù)風(fēng)格、角色模型設(shè)計(jì)還是場(chǎng)景的塑造,多數(shù)習(xí)慣于2D頁(yè)游的情懷玩家是否能夠適應(yīng)3D顯然是個(gè)未知數(shù)。

再者比起頁(yè)游,3D化手游的開發(fā)成本更高,用戶邏輯也更為復(fù)雜,數(shù)次測(cè)試是否有針對(duì)不合理的玩法及路徑進(jìn)行修改優(yōu)化,是否有更精心的去對(duì)物品鋸齒下苦工,于玩家體驗(yàn)而言至關(guān)重要。好在經(jīng)過一段時(shí)間的體驗(yàn)后,筆者的顧慮打消了不少。

首先在場(chǎng)景方面的還原上,《摩爾莊園》手游意外地做的不錯(cuò)。從現(xiàn)有的莊園地圖來看,游戲已經(jīng)基本還原了早期摩爾莊園頁(yè)游的地圖設(shè)計(jì),諸如經(jīng)典的“開心農(nóng)場(chǎng)”“陽(yáng)光牧場(chǎng)”號(hào)稱購(gòu)物天堂的淘淘樂街等等,基于flash的布局進(jìn)行來了重置,且美術(shù)模型擁有較高的還原度。

當(dāng)然也真的只是早期地圖....

而作為莊園核心的摩爾城堡,3D化后的表現(xiàn)力意外的強(qiáng)。畢竟頁(yè)游時(shí)僅僅能將整個(gè)城堡本體裝進(jìn)畫面中,城堡外幾乎沒有可供玩家探索的區(qū)域。到了手游中,城堡外的可探索區(qū)域明顯有了進(jìn)一步的提升——摩爾城堡主城區(qū)的地圖范圍同時(shí)兼并了“愛心廣場(chǎng)”“淘淘樂街”。

足夠充實(shí)的空間所帶來的便是莊園活動(dòng)的多樣。每晚大飽眼福的煙花秀、深受小摩爾喜愛的樂隊(duì)演出······相比于原來城堡的小露臺(tái),這樣一番天地還是很讓像筆者這樣的頁(yè)游玩家感到驚喜的。

角色方面的塑造還原同樣不俗。仍駐守在城堡的洛克行政官、喜歡四處閑逛的“前皇家騎士團(tuán)團(tuán)長(zhǎng)”——菩提大伯、頗具正義感的艾爾警官、更為可愛的牧場(chǎng)小公舉尤尤······在手游中他們一直未變的模樣,讓早已成年的我找尋回久違的親切感。當(dāng)然,那些劇情中臉上貼個(gè)“居民”紙條的路人甲,就還是算了吧。

請(qǐng)問誰(shuí)有尤尤配音姐姐的聯(lián)系方式?

除了從感官角度來判斷外,《摩爾莊園》手游在立體化之后的實(shí)際體驗(yàn)上,就有點(diǎn)不盡人意的意思了。如游戲的視角,即便有著2.5D和3D兩個(gè)固定視角可供選擇,但這兩個(gè)視角在大多數(shù)情況下都不能隨意轉(zhuǎn)動(dòng),并且優(yōu)化程度也不高,經(jīng)常會(huì)出現(xiàn)卡視角的情況。

更令人難以置信的是,作為一款2021年的游戲,《摩爾莊園》手游對(duì)于3D場(chǎng)景的交互能力居然還停留在數(shù)年前的水平,操控角色的搖桿被固定在了一片很小的區(qū)域,且不能和轉(zhuǎn)動(dòng)視角同步操作,更不論布局的自定義了。

經(jīng)典的許愿池

而和任何角色以及道具進(jìn)行交互,手游買賣地圖都需要盡可能面對(duì)目標(biāo),并且等待右下角的交互標(biāo)識(shí)出現(xiàn)才能交互,這對(duì)于習(xí)慣直接點(diǎn)擊目標(biāo)交互的玩家來說,游戲體驗(yàn)可謂一落千丈。

煥然一新的溫馨家園

在聊過游戲的畫面之后,我們說說《摩爾莊園》手游的可玩性。在筆者看來,《摩爾莊園》手游和頁(yè)游的定位一樣,仍然是一款慢節(jié)奏、以休閑為主的游戲。

早在頁(yè)游時(shí)代,《摩爾莊園》便將這個(gè)定位著重放在了家園系統(tǒng)中,讓玩家在日積月累中感受到養(yǎng)成的快樂。而在手游中,家園作為游戲核心的概念被再度進(jìn)行了強(qiáng)化,除了基本的自定義裝飾外,最重要的便是SMC玩法之一,農(nóng)場(chǎng)。

看到這一地要打理的田..就挺頭疼

從新手引導(dǎo)開始,農(nóng)場(chǎng)養(yǎng)成就被淘米打造成了游戲的玩法核心,也依此來設(shè)計(jì)一系列的聯(lián)動(dòng)玩法:好友交互——偷菜、SMC分支——餐廳的原材料等等。于玩法上的打磨已相對(duì)成熟,即便體系暫時(shí)不如動(dòng)森、星露谷,但摩爾IP的結(jié)合卻也能讓此類玩法展現(xiàn)出新的活力。

再便是家園、房屋的設(shè)計(jì)空間,比起頁(yè)游有了更高的自由度。無論是外部還是房子內(nèi)部,玩家都可以依自己喜好將家園打造成理想中的樣子。手游中甚至可以由角色舉起家具,在網(wǎng)格化的地面中精準(zhǔn)放置,而頁(yè)游中受背景限制的耕地?cái)?shù)量,在手游中也可以自由開墾..

一些在頁(yè)游中較為熱門的家具,也被率先復(fù)刻進(jìn)了手游中。這些熱門的家具大多都是以可互動(dòng)的家具為主,比如可以在內(nèi)玩耍的噴泉,能坐上去休息的涼亭和躺椅等;還有頁(yè)游中很多拉姆專屬的互動(dòng)家具,像是廣受歡迎的拉姆蹺蹺板等,在手游中也都原樣重現(xiàn)。不得不說,即便已經(jīng)立體化,這些和端游一樣原汁原味的家具,仍然能帶給人滿滿的親切感。

隨著養(yǎng)成線上進(jìn)一步的升級(jí),也可以在牧場(chǎng)和農(nóng)場(chǎng)上解鎖相應(yīng)的機(jī)器——免費(fèi)的自動(dòng)照料。收獲的成果可以售賣亦可以作為餐廳的主材料,想必吸取了頁(yè)游“通脹”的教訓(xùn)后,摩爾手游對(duì)于游戲經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)的平衡已經(jīng)更為謹(jǐn)慎。

誠(chéng)意雖有,但仍需打磨

《摩爾莊園》手游的出現(xiàn),著實(shí)讓一眾95后的“大孩子”們?cè)俣日一亓送甑挠白?。在預(yù)創(chuàng)角的那兩天,甚至還有些文章夸張地將其比作“躺平韭菜的世外桃源”,以此來說明這款游戲在粉絲們心中的地位。

實(shí)際上從整體來看,《摩爾莊園》手游確實(shí)有這樣的資格,但筆者在體驗(yàn)的最后,卻有著這樣一個(gè)疑惑:即便是這樣重休閑的“世外桃源”,是否也需要再多一些讓玩家停留在此的理由呢?

這樣的疑惑并不是不無道理?!赌柷f園》手游雖說確實(shí)展現(xiàn)了自己的誠(chéng)意,但很多細(xì)節(jié)上打磨得并不是很好。除了游戲在優(yōu)化上有所欠缺,掉幀情況明顯之外,還有很多需要解決的問題。

像是官方非常貼心地復(fù)刻進(jìn)莊園的小游戲,包括連連看、消消樂、泡泡龍和娃娃機(jī)等等,都是我們童年游戲荒時(shí)的最愛。

然而這些看似非常簡(jiǎn)單的小游戲?qū)嵅倨饋韰s異常地卡頓和不自然,比如娃娃機(jī)這種需要俯視視角操作的游戲卻意外地用了毫無方向感的平視,泡泡龍這樣吃角度和細(xì)節(jié)的小游戲,也因?yàn)榭D喪失了游戲的樂趣。而這也讓這些錦上添花之筆,某種意義上來說反倒成為了影響游戲體驗(yàn)的部分。

瑞琪團(tuán)長(zhǎng)..時(shí)代的眼淚阿

而游戲整體的內(nèi)容同樣顯得略微乏善可陳。就目前游戲可游玩的部分,除去上面所述的家園為主體之外,就沒有什么很值得拿出一說的東西了。

在筆者的印象中,《摩爾莊園》頁(yè)游雖然也以休閑為主旨,但每周一更,并添加對(duì)應(yīng)的活動(dòng)和玩法使游戲有了長(zhǎng)期的活力。很長(zhǎng)一段時(shí)間,游戲都能把休閑和可玩性兩個(gè)概念貫徹得很好,這也是當(dāng)初為什么游戲令一眾即便并沒有太多時(shí)間玩游戲的孩子們,卻仍然愿意將時(shí)間留在莊園的重要原因。

未來理應(yīng)有黑森林劇情

結(jié)語(yǔ)

其實(shí)在筆者看來,淘米在制作《摩爾莊園》手游時(shí),還是清楚的洞悉了玩家的心理:他們需要的只是一個(gè)能追隨童年印跡的方式,但顯然,那時(shí)的天真浪漫也只是過往云煙。這興許也是游戲玩法設(shè)計(jì)上屢有取經(jīng)痕跡的原因。

當(dāng)然,《摩爾莊園》手游以其完美復(fù)刻還原的角色、更加立體與真實(shí)的場(chǎng)景和優(yōu)化后的家園系統(tǒng),給了玩家一個(gè)充足的游戲理由。從懷舊的角度來看,這款游戲顯然是合格的。至于游戲的優(yōu)化層面以及一些確實(shí)不盡人意的地方,雖說目前來看并不會(huì)有太大的影響,但時(shí)間一長(zhǎng),這些一成不變的東西也很有可能有厭倦的那天。

只希望未來的莊園,仍然能和以前一樣越來越好吧。

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