![]() 影視和游戲的關(guān)系向來緊密,一邊是雙方人才大戰(zhàn),求賢若渴;另一邊就是影游聯(lián)動,共建IP生態(tài)。在泛娛樂化成為所有影視、游戲公司的共識之后,互動娛樂也成為近年來“非傳統(tǒng)”的公司,進軍游戲市場的首要選擇。 談到影視行業(yè)和游戲行業(yè)合力產(chǎn)出的作品,其中最具代表性的自然就是互動影視。其中聲名遠揚的游戲包括《直到黎明》《底特律:變?nèi)恕贰峨[形守護者》,在影視劇上,網(wǎng)飛的《黑鏡:潘達斯奈基》、騰訊視頻的《古董局中局之佛頭起源》等同樣都有著不錯的表現(xiàn)。、 近日,一款名為《審判者》的由真人演繹的交互式影像產(chǎn)品,出現(xiàn)在了TapTap的預(yù)約榜上。游戲由中聯(lián)新影(北京)文化傳媒股份有限公司,與水思維娛樂共同打造。前者是一家電影公司,后者從介紹來看,主要是進行互動娛樂產(chǎn)品的開發(fā)。 然而整個游戲最吸引人的并不是他的制作公司,而是互動影像的演員陣容,《審判者》由《人民的名義》中的高育良的扮演者張志堅,以及“專業(yè)床戲演員”黃俊鵬主演,這對于很多喜歡互動影像類型的玩家來說,無疑是游戲最亮眼的金字招牌。 不過更吸引GameLook注意的是,游戲的發(fā)行商并不是任何影視或游戲公司,而是很多人可能正在用的聯(lián)通5G。回想運營商做手游發(fā)行還是在功能機時代,聯(lián)通此次押寶互動影像自然不會是想重現(xiàn)當(dāng)年的輝煌,在5G技術(shù)開始大規(guī)模商用的時候,其背后的原因必然會回歸到通信行業(yè)上。 電鋸驚魂式的劇情 《審判者》雖然在TapTap上獲得了9.4的評分,但官方的放出的消息極為有限,不過GameLook發(fā)現(xiàn),中聯(lián)新影在2017年組織了游戲的原班人馬,拍攝了一季同名網(wǎng)劇尚未播出,如果不出意外,網(wǎng)劇的劇情和游戲應(yīng)該有互通之處。 游戲的題材并不是反腐,從官方“法外之罪、善惡之報”的介紹,和網(wǎng)劇的劇情的梳理來看,更多的是刑偵和關(guān)于網(wǎng)絡(luò)暴力的思考。 故事發(fā)生在一個在過去的幾個月里,接連發(fā)生詭異的死亡案件的城市里。死者之間毫無關(guān)聯(lián),然而每一個案件的嫌疑人,不久之后就成為了下一個命案的主角。由黃俊鵬飾演的智商超群,情商為零的天才刑警邢峰,從一起離奇的溺死案件開始查起,通過縝密的推理,終于破解了第一個案件的殺人機關(guān)之后,案件的嫌疑人卻死于另一套連鎖反應(yīng)的殺人裝置。 新的連鎖反應(yīng)殺人案接踵而來,機關(guān)殺人如多米諾骨牌般產(chǎn)生連鎖反應(yīng)。案件緊迫,由張志堅飾演的臨退老刑警雷宇鳴,因為在一年前同樣破獲機關(guān)殺人而加入了調(diào)查組。兩人分工協(xié)作,一個專門獵殺網(wǎng)絡(luò)暴力事件制造者的嫌疑人漸漸浮出水面。 從劇情簡介上來看,這似乎是一個帶有復(fù)仇元素的,電鋸驚魂式的故事。勇者想要斗惡龍,就讓自己成為了更可怕的惡龍的情節(jié)設(shè)計,雖然說不上多新穎,但只要在邏輯和情感的發(fā)展上合情合理,故事性上自然不會太差。 不過GameLook認(rèn)為,作為一個以網(wǎng)絡(luò)暴力為主題的游戲,而網(wǎng)絡(luò)暴力又是一個可以引起共鳴的話題,如果能夠像《黑鏡:潘達斯奈基》里一樣,有直接和玩家進行對話的情節(jié),估計可以將這個話題的深度和代入感提升一個層次。畢竟我們都曾是網(wǎng)絡(luò)暴力的見證者、參與者或受害者之一。 由于有網(wǎng)劇的基礎(chǔ),從宣傳片來看,《審判者》的形式更加類似于《她目擊了血案(She Sees Red)》或者是《黑鏡:潘達斯奈基》,采用的是劇情演出的形式,而不是像《隱形守護者》一樣,靜態(tài)圖像的PPT式演出。 而冒險懸疑的題材也是互動影像最常見的形式之一,畢竟懸疑劇情所營造的緊張的氛圍,搭配上互動影像前所未有的沉浸感,以及《審判者》區(qū)別于其它所有同類游戲的老戲骨的加盟,只要故事情節(jié)配得上這個陣容的水平,在自帶話題的情況下,想必玩家也都會買賬。 觀影新姿勢 雖然整個互動影視行業(yè)從產(chǎn)品上來看,已經(jīng)有了不少經(jīng)典作品,甚至是3A大作,但不可否認(rèn)的是,互動影視這一類別在國內(nèi)依然處于偏早期的階段。 但不得不承認(rèn)的是,互動式的電影對于影視行業(yè)而言,或許是革新的方向,作為一種綜合藝術(shù),它改變了百年來人們接受影像故事的方式,通過加入互動和選擇,為觀眾創(chuàng)造了一個更具沉浸感的世界,而一個好的故事,更強的代入感不論是對于玩家還是觀眾而言,重要性不言而喻。 也正因如此,眾多懷揣著影視夢或游戲夢的大中小團隊紛紛加入了互動影像的創(chuàng)作之中,也有不少的產(chǎn)品取得了很不錯的成績?!峨[形守護者》自然不用多說,銷售量破百萬,現(xiàn)在在各大交互式影游的評論區(qū)中也可以看到這個游戲的身影,相比起《底特律:變?nèi)恕愤@樣的3A大作,《隱形守護者》可以說在國內(nèi)更好地培養(yǎng)了一批愿意為這類游戲買單的玩家。 在那之后,國產(chǎn)交互式電影也吸引到了大廠的注意,就比如前面提到的騰訊視頻的《古董局中局之佛頭起源》;B站也在繼續(xù)發(fā)揮其PUGC的優(yōu)勢,利用各種激勵活動鼓勵用戶創(chuàng)作各種互動視頻;愛奇藝更是發(fā)布全球首個互動視頻標(biāo)準(zhǔn)(Interactive Video Guideline,簡稱IVG),以及國內(nèi)首個帶入式互動影視作品《他的微笑》。 在游戲上,同樣也出現(xiàn)了由百恩互動娛樂開發(fā),極光計劃發(fā)行的《記憶重構(gòu)》、舞刀弄影開發(fā),INDIECN發(fā)行的《深?!返葍?yōu)秀的作品。 5G“供過于求” 雖然互動影像的前途現(xiàn)在來看有著無限的可能,但此次聯(lián)通承擔(dān)了《審判者》的發(fā)行,就GameLook看來,更多的還是為了仍在逐漸鋪開的5G網(wǎng)絡(luò)。 近日,有媒體報道,在信通院主辦的“千兆光網(wǎng)助力數(shù)字經(jīng)濟新增長”主題論壇上,有專家表示當(dāng)前5G網(wǎng)絡(luò)的利用率不到3%。某通信論壇中,有運營商員工發(fā)帖稱南方某省運營商要求員工每天要用5G網(wǎng)絡(luò)刷滿10G流量,不到10G的不達標(biāo),達標(biāo)率低的還要全公司通報批評。 雖然不知道后面員工反映的情況是否屬實,但5G網(wǎng)絡(luò)只有3%的利用率很大一部分原因就是,沒有出現(xiàn)一定需要5G網(wǎng)絡(luò)的使用場景。對于普通消費者而言,除了大文件的下載,現(xiàn)有階段不論是游戲還是高清視頻,基本上4G網(wǎng)絡(luò)的速度都可以滿足需要,再加上基本上公司、商鋪、住宅,甚至是公共交通里全方位覆蓋的Wi-Fi,消費者對于移動網(wǎng)絡(luò)的需求進一步被降低了。 這也是5G網(wǎng)絡(luò)現(xiàn)階段在2B領(lǐng)域的運用前景要遠遠高于2C的原因之一。 而手游作為一種碎片化的娛樂方式,剛好可以滿足用戶在上下班通勤或者是外出會用到5G網(wǎng)絡(luò)的場景,而影視劇則屬于日常娛樂當(dāng)中,對網(wǎng)絡(luò)需求較大的一種形式,同時互動影視類的游戲?qū)τ谂紶柕难舆t和卡頓,也沒有那么嚴(yán)格的要求。就這幾點對于現(xiàn)階段缺乏強依賴應(yīng)用的5G網(wǎng)絡(luò)而言,多少也是一種積極的解決方案。 對于游戲而言,從官方的圖透來看,《審判者》未來還將支持VR,加上高清的視頻演出,如果游戲?qū)⑽募耆珒Υ嬖诒镜?,作為一款手游,《審判者》為了控制游戲的大小,就只能縮減游戲的故事流程,破壞故事的完整性。 但是如果游戲的演出部分采用的是在線播放的模式,結(jié)合5G網(wǎng)絡(luò)高速度,低延遲的特點,就可以在不損害玩家互動體驗的同時,以一個數(shù)百兆大小的客戶端,實現(xiàn)長達數(shù)小時甚至是數(shù)十小時的游戲流程。 可以說互動式電影手游和5G之間是一種互相成全的關(guān)系,在4K視頻依舊沒有普及,云游戲等對網(wǎng)絡(luò)要求十分嚴(yán)苛的娛樂方式尚未成為潮流的時候,想要提高消費者對5G的需求,從手游出發(fā),從影視出發(fā)現(xiàn)在看來是一種不錯的嘗試。 技術(shù)驅(qū)動成長 互動影像作為一種對于故事性和沉浸感都有著強要求的類別,它對于游戲的敘事、演員的演出,以及后期制作等都有著極高的要求,更何況國內(nèi)國產(chǎn)互動影像一開始最廣為人知的作品是《隱形守護者》這樣的精品之作,后來者以此為起跳點,不說更好,想要做到合格都是一件有著較高要求的事情。 除了對于互動影像故事和制作的高要求,5G的普及,必然也會推動互動影像轉(zhuǎn)向移動端,劇情也會變得越發(fā)的豐富,可供選擇的支線和途徑再沒有了容量的限制后,也會更加的自由,在下一個5G殺手出來之前,互動影像或許可以借著技術(shù)的順風(fēng)車,迅速地成長壯大。 |
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