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停擺近300天的版號撬動,游戲板塊迎一日狂歡?

 全球財說 2020-09-22

寒冬真的結(jié)束了么?

12月21日上午10: 40左右,有消息稱,2018中國游戲產(chǎn)業(yè)年會上,中宣部出版局副局長馮士新表示,“首批送審游戲”已經(jīng)完成審核,正在抓緊核發(fā)版號。

停擺近九個多月的游戲版號核發(fā),終于重啟。游戲圈子一片叫好,資本市場也應聲飄紅。

游戲板塊的一日狂歡

首當其沖的當屬騰訊,消息一經(jīng)公布,騰訊控股(00700.HK)股價應聲上漲,盤中最高上漲5.50%,截至收盤報收13.60元/股,上漲4.51%。

而福布斯實時財富榜顯示,馬化騰反超許家印,重回中國首富。

此前7月,騰訊經(jīng)歷過一次官方媒體批評,導致股價大跌。人民網(wǎng)曾連續(xù)刊登兩篇評論《王者榮耀》的文章,稱其面向社會不斷在釋放負能量,文章認為,在賺錢與傷人并生時,作為游戲行業(yè)的監(jiān)管主體,有必要讓游戲多一些“善意。受此影響,騰訊港股暴跌 5%,蒸發(fā)千億港元。

其余相關(guān)港股,指尖悅動(06860. HK)上漲9.88%,創(chuàng)夢天地(01119. HK)上漲8.33%,游萊互動上漲3.51%(02022. HK)。

再看看A股游戲板塊,今日亦是逆勢上漲。

截至收盤,游久游戲(600652. SH)、盛天網(wǎng)絡(300494. SZ)、游族網(wǎng)絡(002174.SZ)、中青寶(300052. SZ)四支股票漲停,完美世界(002624. SZ)大漲6.67%,掌趣科技(300315. SZ)上漲3.52%,三七互娛(02555. SZ)上漲3.13%。

今日的飄紅,也是漫漫長冬中的一絲暖陽。

吃雞游戲火爆卻難以變現(xiàn)

2018年3月,由于游戲?qū)徟鞴懿块T的調(diào)整,版號審批一直處于暫停狀態(tài)。

根據(jù)《2018年1-6月中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》顯示,今年上半年,游戲市場整體收入1050億元,同比僅增長5.2%,而與過去三年21.9%、30.1%、26.7%的增幅相比,行業(yè)增長速度大幅下滑,中國游戲企業(yè)風聲鶴唳。

據(jù)了解,截至今年9月,排隊等待版號的游戲已超過3000款,目前的數(shù)量維持在4200款左右。

沒有版號,意味著游戲只能免費公測,不能收取任何費用。

比如說,極其火爆的吃雞游戲,騰訊旗下光子的《絕地求生:刺激戰(zhàn)場》和天美的《絕地求生:全軍出擊》,均處于無版號狀態(tài)。也就是說,騰訊無法通過火爆的吃雞游戲出售道具等進行變現(xiàn)。

無奈之下,此前《絕地求生:刺激戰(zhàn)場》只能“曲線救國”,與某團隊合作造勢,變相售賣皮膚。

業(yè)內(nèi)人士曾指出,目前《刺激戰(zhàn)場》無法發(fā)揮商業(yè)價值,騰訊可能會因此失去超10億元的流水。

不過值得注意的是,目前游戲版號的核發(fā)尚無具體時間表。

冰凍三尺非一日之寒

然而,游戲行業(yè)寒冬,真的是源于版號嗎?

冰凍三尺非一日之寒,在于游戲從業(yè)者交談中,她認為從2017年下半年開始,一切就已經(jīng)初現(xiàn)端倪,版號只是壓垮駱駝的最后一根稻草。

《中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》顯示,2011年至2014年,中國游戲市場每年以超過30%的速度增長,2015年開始,增速逐年下滑,2017年增速滑落至17.7%。

由于收入高度集中在頭部公司,中小游戲公司普遍難以為繼。騰訊所在的深圳科興科學園由于聚集了大批游戲公司,被稱為“中國游戲產(chǎn)業(yè)園”。

業(yè)內(nèi)人士透露,過去一年,這里近一半的游戲公司倒閉。

艾瑞咨詢數(shù)據(jù)顯示,2018年1季度,騰訊游戲與網(wǎng)易游戲兩家即占據(jù)中國網(wǎng)絡游戲市場69.3%的份額。

但即使版號發(fā)放回到正軌,游戲行業(yè)面臨的問題也無法解決,“版號就是現(xiàn)在游戲行業(yè)的一塊遮羞布,”一位游戲行業(yè)人士稱,“真正的問題是,游戲市場的泡沫已經(jīng)破了?!?/p>

比如,創(chuàng)造了手游歷史奇跡的《王者榮耀》,盡管今年上線的新游戲數(shù)量低于往年,其熱度也很難維持,日活和營收都在下滑。

3年時間,再強勢的手游都不可避免走到下滑期。新游戲的生命周期越來越短,游戲這個一度被認為是吸金獸的產(chǎn)業(yè),已經(jīng)從快速爆發(fā)期,走到了平緩期。

《中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》顯示,2017年中國游戲用戶規(guī)模達5.83億人,同比增長3%,較2016年末僅增長1700萬人次,該增速由2014年以來迅速回落且維持較低的狀態(tài),游戲用戶數(shù)量已逐漸趨于飽和。

“中國游戲公司不缺實力,也不缺錢,缺的是創(chuàng)意。”游戲公司創(chuàng)夢天地創(chuàng)始人曾說。

經(jīng)過一年多的泡沫擠壓、優(yōu)勝劣汰,游戲行業(yè)也將隨著版號的開閘重新出發(fā),但也是多重考驗的開始。

(部分內(nèi)容來源于財經(jīng)、新浪科技、鳳凰網(wǎng)等)


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