媒體訓(xùn)練營1月14日?qǐng)?bào)道
對(duì)于中國游戲行業(yè)來說,這可謂是久旱逢甘霖。 自去年3月開始,版號(hào)的發(fā)放被暫停后,所有新網(wǎng)游無法商業(yè)化,有熱門游戲因未獲得版號(hào)不得不下架。受此影響,網(wǎng)易、騰訊等大廠的游戲營收均較往年大幅下降,許多上市公司的股價(jià)也備受打擊,整個(gè)行業(yè)陷入深度低迷。 由于9個(gè)月的累積,待審批游戲數(shù)量龐大?!?1世紀(jì)經(jīng)濟(jì)報(bào)道》援引知名游戲人士消息稱,目前積壓的待審批游戲可能在7000個(gè)以上。盡管二度回暖后,164個(gè)游戲版號(hào)對(duì)于龐大的游戲行業(yè)需求有些“杯水車薪”。 游戲行業(yè)即將復(fù)蘇?移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)人口紅利已經(jīng)終結(jié),池子就那么大,高增長的時(shí)代已經(jīng)結(jié)束了。版號(hào)發(fā)放開閘,改不了行業(yè)基本面,但給行業(yè)打了一針強(qiáng)心劑,畫了一張大餅。事實(shí)上,真正回暖還需要耐心,行業(yè)需要適應(yīng)新常態(tài)。 2018年3月29日,廣電總局發(fā)布《游戲申報(bào)審批重要事項(xiàng)通知》稱將暫停游戲版號(hào)審批工作后,游戲行業(yè)的“上升勢(shì)頭”便被一棒打回原形。 據(jù)華經(jīng)產(chǎn)業(yè)研究院的數(shù)據(jù)顯示,過去10年間,我國游戲行業(yè)整體市場(chǎng)規(guī)模迅猛發(fā)展,從2009年的262.8億元增至2018年的2144.4億元,幾乎是10倍的增長,復(fù)合增速達(dá)到26.3%。但2018年受版號(hào)暫停等因素影響,行業(yè)整體規(guī)模增速降至5.3%。 (資料來自:華經(jīng)產(chǎn)業(yè)研究院) 而且游戲版號(hào)的審批一停就是9個(gè)月,各大游戲公司的利潤瘋狂下跌。據(jù)財(cái)通證券研報(bào)統(tǒng)計(jì),今年前三季度,游戲板塊營業(yè)收入合計(jì)實(shí)現(xiàn)702.58億元,同比增長17.9%,相對(duì)于2017年全年的29.9%增速回落較大。利潤上,游戲板塊歸母凈利潤合計(jì)為121.19億元,同比減少9.9%,相對(duì)于2017年全年24.9%的增速明顯放緩。此外,截至2018年12月,游戲娛樂板塊整體跌幅近36%。 去年年初,騰訊、網(wǎng)易兩大游戲巨頭因“吃雞”游戲中賺足了眼球。坊間傳聞稱,騰訊為《絕地求生》的代理權(quán)掏了4億,但由于版號(hào)至今沒有解決,導(dǎo)致端游版遲遲不能上線,手游版無法開展收費(fèi)服務(wù),其業(yè)績也沒逃過下滑的窘境。 從騰訊的第二季度財(cái)報(bào)就可以發(fā)現(xiàn),網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)務(wù),較第一季度環(huán)比下降12%,而到了第三季度,同比首次出現(xiàn)負(fù)增長(-4%),同時(shí),游戲收入占總收入比例也首次跌至30%以下為29%。與之對(duì)應(yīng)的是騰訊(HK:00700)的股價(jià),自去年3月21日見到475元的高點(diǎn)之后,一路下行,市值幾乎腰斬。 (騰訊控股2018年走勢(shì)圖 來自:同花順) A股游戲上市公司也被備受打擊。據(jù)千訊咨詢的數(shù)據(jù)顯示,2018年前三季度A股上市的51家游戲公司中,共有21家公司出現(xiàn)了凈利潤下滑,占比42%。有31家公司營收下滑超過1億元,有4家公司下滑突破10億元。 如果12月份沒有版號(hào)松綁的消息,2018年的游戲行業(yè),可能就得用凄凄慘慘戚戚收尾。12月7日,央視新聞報(bào)道稱,網(wǎng)絡(luò)游戲道德委員會(huì)成立。隨后不久的12月21日,中宣部出版局副局長馮士新對(duì)外宣布正在抓緊核發(fā)版號(hào),消息公布當(dāng)天,游戲板塊全線拉升。 一位業(yè)內(nèi)人士在接受媒體訓(xùn)練營采訪時(shí)表示,游戲版號(hào)審核重啟,對(duì)于整個(gè)行業(yè)來說是利好消息。版號(hào)凍結(jié)的這9個(gè)月,一些中小游戲公司承受不住壓力悄然死亡,游戲從業(yè)人員快速流失,資本市場(chǎng)更是冷眼相待。而隨著版號(hào)重啟,產(chǎn)業(yè)回暖,游戲從業(yè)者也回升了一點(diǎn)信心。
有國金證券的分析師指出,預(yù)計(jì)版號(hào)審核恢復(fù)后的前三個(gè)月,至少會(huì)有2000個(gè)積壓的游戲獲得審批、上線運(yùn)營,導(dǎo)致市場(chǎng)競(jìng)爭迅速加劇,買量成本居高不下,玩家留存率大幅降低。對(duì)于缺乏自有流量和IP基礎(chǔ)的一般發(fā)行公司來說,形勢(shì)會(huì)更嚴(yán)峻,可能出現(xiàn)1-2個(gè)季度的“有收入無利潤”狀態(tài)。
業(yè)內(nèi)人士指出,游戲行業(yè)面臨的問題不僅來自監(jiān)管,此次“寒冬”是游戲行業(yè)野蠻生長留下的弊病。國內(nèi)游戲市場(chǎng)本就處于紅海,熱錢已經(jīng)開始流出,再加上這9個(gè)月版號(hào)首次長時(shí)間凍結(jié),行業(yè)已經(jīng)開始重新洗牌、去污存清。 產(chǎn)品同質(zhì)化程度高,玩家的審美疲勞日益嚴(yán)重,開發(fā)成本過高,市場(chǎng)競(jìng)爭格局早就進(jìn)一步惡化,已經(jīng)進(jìn)入了頭部產(chǎn)品驅(qū)動(dòng)的時(shí)代。幾波監(jiān)管措施落地之前,很多低質(zhì)游戲已經(jīng)在逐漸被淘汰,從長遠(yuǎn)看來,版號(hào)控制、總量調(diào)控只是加速了它們的死亡過程。
在版權(quán)號(hào)審批暫停的情況下,國內(nèi)盈利的道路被封死了,不少游戲公司因資金鏈斷裂而倒閉裁員,有的企業(yè)則是“吃老本”依靠存量版號(hào)維持,還有的則通過“出海”進(jìn)行曲線自救。據(jù)《2018年1—6月中國游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》顯示,18年上半年,中國自主研發(fā)網(wǎng)絡(luò)游戲海外銷售收入達(dá)46.3億美元,同比增長16%。 網(wǎng)易就是在海外市場(chǎng)掙回了一些業(yè)績,2018年三季度公司首次披露游戲海外收入,其占游戲凈收入比例從二季度的5%上升至三季度的10%。據(jù)Sensor Tower數(shù)據(jù)顯示,網(wǎng)易《荒野行動(dòng)》去年共有5個(gè)月名列出海游戲收入榜第一,全球累計(jì)流水達(dá)到3.7億美元左右。其中日本收入占了74%。 值得注意的是,游戲版號(hào)審核和發(fā)放松綁仍然不意味著監(jiān)管的放松。監(jiān)管從嚴(yán)的大趨勢(shì)不會(huì)改變,網(wǎng)絡(luò)游戲道德委員會(huì)的成立,就是為了讓游戲行業(yè)沿著正確軌道健康、有序、高質(zhì)量發(fā)展。此外,在行政監(jiān)管之外,網(wǎng)游業(yè)立法監(jiān)管已是呼之欲出。 有法律界人士認(rèn)為,應(yīng)當(dāng)把比較穩(wěn)定、成熟的政策規(guī)定轉(zhuǎn)化為法律,法律的優(yōu)勢(shì)是具備穩(wěn)定性和長久性,可以讓公眾和市場(chǎng)有確定性的預(yù)期。包括內(nèi)容違規(guī)、未成年人分級(jí)、防沉迷等都應(yīng)當(dāng)在針對(duì)該產(chǎn)業(yè)的專門性立法中有所體現(xiàn)。 【人物】 王小川 | 劉強(qiáng)東 | 賈躍亭 | 蔡文勝 | 鄒勝龍 何小鵬 | 王功權(quán) | 周鴻祎 | 史玉柱 | 胡勝利
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