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紅白機(jī)(FamiCom)的創(chuàng)世與逆轉(zhuǎn)之路!任天堂就是游戲世界的主宰

 方糖文庫(kù) 2020-07-09

任天堂的紅白機(jī)

筆者之前寫(xiě)過(guò)有關(guān)米羅華·奧德賽與雅達(dá)利的文章,也聊了自己對(duì)于雅達(dá)利大崩潰(Atari Shock)的看法,通過(guò)查看很多古老的資料,讓筆者受益匪淺,也漲了不少知識(shí)。

不過(guò)要說(shuō)起童年,不管是米羅華·奧德賽,還是雅達(dá)利2600,筆者通通沒(méi)什么感受,有幸在小時(shí)候見(jiàn)過(guò)一臺(tái)雅達(dá)利2600,模糊中記得玩了一下動(dòng)視制作的《運(yùn)河大戰(zhàn)》,也完全沒(méi)有朝思暮想的體驗(yàn)。不過(guò),對(duì)于紅白機(jī),那可是給筆者帶來(lái)了許多的真·快樂(lè)源泉,記得當(dāng)初父母花了600多買(mǎi)了一臺(tái)傳說(shuō)中的原裝紅白機(jī)回來(lái),里面帶的卡帶是《Mappy》。即便是這臺(tái)所謂的原裝紅白機(jī),筆者也不敢肯定她是不是真的是原裝的,并且復(fù)位鍵還有問(wèn)題,父親第二天又去換了一臺(tái)……

然后父母就開(kāi)始研究起《Mappy》,甚至讓筆者一度懷疑,這臺(tái)游戲機(jī)到底是給誰(shuí)買(mǎi)的。順帶一提,Mappy是游戲中小老鼠的名字,與Happy并無(wú)真正的關(guān)聯(lián),所以叫快樂(lè)貓,顯然是錯(cuò)誤的。不過(guò)筆者憑借高人一等的天賦,用更短的時(shí)間練就了更好的技術(shù),然后就被教育去寫(xiě)作業(yè)了……

言歸正傳,我們今天就好好聊聊紅白機(jī)吧。

山內(nèi)溥與上村雅之

山內(nèi)溥的眼光與上村雅之的技術(shù)!成就了紅白機(jī)的傳說(shuō)

說(shuō)起紅白機(jī)的起源,契機(jī)有兩個(gè),一個(gè)是當(dāng)時(shí)的任天堂的社長(zhǎng)山內(nèi)溥對(duì)雅達(dá)利游戲主機(jī)的客觀評(píng)估,他認(rèn)為在圖像和聲音上面,雅達(dá)利的產(chǎn)品實(shí)在太過(guò)于粗糙了。第二個(gè)契機(jī)便是任天堂在涉足游戲行業(yè)之后,取得的進(jìn)步,之前的《Color TVgame》系列與橫井軍平的《Game & Watch》系列,都有著不錯(cuò)的成績(jī),《Game & Watch》更是堪稱(chēng)奇跡。

或許,當(dāng)時(shí)在山內(nèi)溥的心中,隱隱約約已經(jīng)感覺(jué)到了雅達(dá)利的命運(yùn),所以在1981年的時(shí)候,山內(nèi)溥找到了上村雅之,讓他負(fù)責(zé)開(kāi)發(fā)代號(hào)為GameCom的可更換卡帶式家用游戲主機(jī)。由于在同時(shí)期,個(gè)人電腦在日本極度盛行,所以最初上村雅之選用了更先進(jìn)的16位CPU,還有鍵盤(pán)和軟驅(qū)等外設(shè)。不過(guò)眼光犀利的山內(nèi)溥卻否決了這個(gè)提議,希望價(jià)格親民,并且最好一年內(nèi)不要被其他廠家輕易超越。

由于在當(dāng)時(shí),橫井軍平所在的Game&Watch開(kāi)發(fā)部門(mén)明顯更有地位,上村雅之得到資源確實(shí)太少了,好在理光與三菱的工程師們幫了不少忙,解決了包括硬件芯片設(shè)計(jì)上面的大多數(shù)問(wèn)題,當(dāng)然還有一點(diǎn),就是山內(nèi)溥的支持!山內(nèi)溥早已經(jīng)看到了家用主機(jī)市場(chǎng)的潛力,所以盡管當(dāng)時(shí)Game&Watch正在大紅大紫,他還是對(duì)GameCom充滿期待。要知道,當(dāng)初橫井軍平的Game&Watch創(chuàng)意,也同樣遭到了很多高層的反對(duì),山內(nèi)溥慧眼識(shí)珠力排眾議,才將其制作出來(lái)并投向了市場(chǎng)。

美版FC,也就是NES的主板

據(jù)說(shuō)上村雅之在選擇CPU的時(shí)候,放棄了性能出色的Z80,一個(gè)是因?yàn)榘l(fā)色數(shù)不足和不具備卷軸能力,最重要的原因是40美元的單顆成本讓任天堂望而卻步。此時(shí),擁有技術(shù)授權(quán)的理光提供的6502CPU得到了上村雅之的青睞(理光2A03),雖然性能略低于Z80,但卻比較符合上村雅之對(duì)于處理圖像和聲音的需求,最重要的是理光的報(bào)價(jià)僅為單顆32美元。即便如此,山內(nèi)溥還是覺(jué)得有些貴了,干脆報(bào)了一個(gè)25美元,這個(gè)報(bào)價(jià)簡(jiǎn)直是沒(méi)有利潤(rùn)可言,這樣理光難以接受,甚至談判也一度出現(xiàn)了危機(jī)。此時(shí),擁有著極強(qiáng)商業(yè)頭腦的山內(nèi)溥直接提出,任天堂兩年內(nèi)需要至少300萬(wàn)顆理光2A03CPU!這個(gè)令人吃驚的數(shù)字迅速征服了理光……不過(guò),在這期間,高管駒井德造突然投奔了世嘉(SEGA),讓事情似乎有了些變數(shù),坊間傳聞也正是因?yàn)榇巳说募用?,世嘉才有了SG-1000的計(jì)劃,決定角逐家用主機(jī)市場(chǎng)。其實(shí)不管是任天堂,還是世嘉,他們面前都有EPOCH在1981年發(fā)售的Cassette Vision,這臺(tái)游戲機(jī)雖然談不上好,但真的便宜。從游戲質(zhì)量或者畫(huà)面上來(lái)說(shuō),其實(shí)還不及ATARI 2600,但日本玩家卻買(mǎi)了賬。基于這點(diǎn),山內(nèi)溥認(rèn)為游戲質(zhì)量高和價(jià)格低廉同樣重要!這才有了和理光壓價(jià)購(gòu)入CPU一事。

世嘉的第一臺(tái)家用游戲主機(jī)

1983年,這三家廠商終于正面交鋒,任天堂推出了我們熟悉的紅白機(jī),世嘉推出了SG-1000,而EPOCH也趕忙推出了Cassette Vision Jr,并于次年推出了性能更好的Super Cassette Vision。不過(guò),在對(duì)決中,活動(dòng)塊數(shù)量與背景卷軸數(shù)上(畫(huà)面表現(xiàn)力),任天堂都是完勝,甚至SG-1000根本沒(méi)有背景卷軸功能,而Super Cassette Vision的背景卷軸功能也受到了顯存的限制,明顯不能和紅白機(jī)媲美。

磁碟機(jī)大作《塞爾達(dá)傳說(shuō)》

經(jīng)典的紅白配色與磁碟機(jī)!任天堂也曾因Bug損失慘重

對(duì)于紅白機(jī)的這種配色,其實(shí)也有個(gè)挺有趣的故事,當(dāng)時(shí)選用什么顏色的事情一直懸而未決,而上村雅之也在為技術(shù)上的事情費(fèi)盡心機(jī),沒(méi)想到反而是山內(nèi)溥直接給出了方案。據(jù)說(shuō)在一個(gè)百貨大廈面前,山內(nèi)溥忽然看到了著名的DX Antenna公司掛著的巨幅宣傳海報(bào),對(duì)畫(huà)面中所選用的紅白配色情有獨(dú)鐘,便決定了自家主機(jī)的配色方案。當(dāng)然,或許對(duì)紅白配色情有獨(dú)鐘的另外一個(gè)原因,則是日本的國(guó)旗也是由這兩種顏色組合而成的。至于GameCom最終的命名問(wèn)題,其實(shí)是由上村雅之的妻子解決的,她認(rèn)為這臺(tái)GameCom并不能算是個(gè)人電腦,但又想蹭電腦的熱度的話,那不如就叫家庭電腦吧,F(xiàn)amiCom就此誕生(Fami通出來(lái)挨揍,笑……),也就是Family Computer的組合。

磁碟機(jī)

很多玩家都知道,紅白機(jī)取得了勝利,但其實(shí)在紅白機(jī)發(fā)售之后,卻出現(xiàn)了一次大危機(jī),因?yàn)橐粋€(gè)Bug,會(huì)造成游戲機(jī)在處理數(shù)據(jù)時(shí)候堵塞,進(jìn)而死機(jī)。山內(nèi)溥當(dāng)機(jī)立斷,決定立即召回所有售出的產(chǎn)品,顯然這次的召回讓任天堂損失慘重。原本,任天堂和雅達(dá)利曾經(jīng)有過(guò)合作意向,準(zhǔn)備在北美也發(fā)售紅白機(jī),不過(guò)由于這次意外的召回事件,讓雅達(dá)利放棄了合作的念頭,當(dāng)然之后迎來(lái)的北美游戲市場(chǎng)大蕭條,讓任天堂也明確了優(yōu)先級(jí),即先搞定日本本土市場(chǎng),所以這次合作也就無(wú)疾而終了。

因禍得福,也正是由于任天堂這種嚴(yán)謹(jǐn)?shù)膽B(tài)度,從另外一個(gè)方面反而得到了玩家的認(rèn)可,這也包括遙遠(yuǎn)的美國(guó)玩家,不過(guò)我們之后再說(shuō)。

Family Basic

我們剛才也提到了上村雅之的最初設(shè)計(jì)理念,是和電腦有很多互通的,這就包括軟驅(qū)和鍵盤(pán),這在之后的NES(美版FC)開(kāi)發(fā)之際,上村雅之又舊事重提,雖然山內(nèi)溥仍然以控制成本為由拒絕了這些方案,但他卻提出可以利用出售配件的方式來(lái)運(yùn)作這些外設(shè)。在那個(gè)階段,學(xué)習(xí)機(jī)在日本也算是有一定的市場(chǎng),任天堂干脆也推出了鍵盤(pán)和卡帶的Family Basic學(xué)習(xí)套間,并且價(jià)格等同于一臺(tái)FC的售價(jià)(14800日元)。作為初級(jí)的學(xué)習(xí)機(jī)套件,其實(shí)玩家的體驗(yàn)感受非常一般,但這種形式卻給了很多后來(lái)者啟發(fā),比如小霸王其樂(lè)無(wú)窮。只要給套一個(gè)會(huì)提高學(xué)習(xí)成績(jī)的殼子,游戲機(jī)也可以讓家長(zhǎng)們欣然接受,來(lái)進(jìn)行“科學(xué)”的寓教于樂(lè)。其實(shí)關(guān)于最近小霸王主機(jī)腰斬,筆者同樣也有很多想說(shuō)的,到時(shí)候另開(kāi)一篇文章細(xì)聊吧。

所以說(shuō),學(xué)習(xí)機(jī)和游戲機(jī)結(jié)合的方式,同樣也是來(lái)自于任天堂的靈感。那么軟驅(qū)呢?在1986年,磁碟機(jī)也真的來(lái)了!任天堂希望通過(guò)磁碟機(jī)來(lái)實(shí)現(xiàn)大容量和可記憶的功能,首款作品便是如今早已耳熟能詳?shù)摹度麪栠_(dá)傳說(shuō)》,之后的《勇者斗惡龍》以及《最終幻想》也同樣如雷貫耳。盡管我們很少見(jiàn)到FC的磁碟機(jī),但也正是基于這種方式,才拉開(kāi)日式RPG的序幕啊。順便一提,任天堂在當(dāng)時(shí)還提供了可以擦寫(xiě)的服務(wù),并且價(jià)格便宜,也是受到了當(dāng)時(shí)日本玩家的追捧。

美版的紅白機(jī)NES

任天堂NES在美國(guó)的逆轉(zhuǎn)之路!游戲素質(zhì)決定成敗

接下來(lái),我們就說(shuō)說(shuō)任天堂是怎么打開(kāi)美國(guó)市場(chǎng)的,但請(qǐng)記住,即便是營(yíng)銷(xiāo)手段,游戲素質(zhì)的過(guò)硬才是根本!

在西雅圖,任天堂成立了北美的分部(Nintendo of America),掌舵人則是荒川實(shí),并且是山內(nèi)溥的女婿。在這個(gè)分部,恐怕最有意思的故事就是關(guān)于馬里奧了。在建立北美分部的初期,這里的經(jīng)營(yíng)情況還不是那么的好,畢竟在游戲界大蕭條的影響下,想要做出改變,需要一段較長(zhǎng)的時(shí)間。也正是此時(shí),實(shí)業(yè)地產(chǎn)商馬里奧·席蓋爾來(lái)催收房租,荒川實(shí)想要拖延些時(shí)日,沒(méi)想到馬里奧便氣的表情夸張,甚至蹦來(lái)蹦去?;蛟S是為了報(bào)復(fù),荒川實(shí)干脆把之前叫做JumpMan的那個(gè)大叔定名為馬里奧(Mario),沒(méi)想到卻意外成為經(jīng)典。更神奇的是,最后任天堂竟然干脆公布了馬里奧的姓氏:Segale,正是這名地產(chǎn)大亨的姓氏。

經(jīng)典的馬里奧

任天堂似乎也想要把馬里奧打造成品牌,《大金剛》,《馬里奧兄弟》,甚至是《Tennis》等游戲中,均能看到馬里奧的身影,不過(guò)初代的《馬里奧兄弟》僅僅賣(mài)出了242萬(wàn)份,或許這個(gè)銷(xiāo)量已經(jīng)足夠讓人驕傲,但是比起經(jīng)典的《超級(jí)馬里奧兄弟》,只能算是弟弟水平了。

1985年的九月,正是《超級(jí)馬里奧兄弟》發(fā)售的日子,要知道十月份就是NES的發(fā)售日,也就是說(shuō),《超級(jí)馬里奧兄弟》為任天堂紅白機(jī)打入美國(guó)市場(chǎng)立下了汗馬功勞。最終《超級(jí)馬里奧兄弟》全球銷(xiāo)量超過(guò)了4000萬(wàn)份(IGN公布),成為了我們永恒的經(jīng)典。筆者還要小聲抱怨一下,童年竟然沒(méi)能通關(guān)這款游戲,真是遺憾,但……也太難了吧,對(duì)于當(dāng)時(shí)的小孩子來(lái)說(shuō)。

更直觀的封面

回到美國(guó)的市場(chǎng),當(dāng)初山內(nèi)溥和荒川實(shí)確實(shí)知道,想要重新打開(kāi)局面有多困難,玩家們一個(gè)擔(dān)心的是游戲素質(zhì),別又是封面黨,一個(gè)是卡帶的質(zhì)量,之前由于各種小作坊,開(kāi)機(jī)不能玩或者玩幾次卡帶完蛋的情況非常普遍,并且雅達(dá)利和商家還不管,只能自認(rèn)倒霉。好在任天堂之前的召回事件,讓玩家對(duì)任天堂負(fù)責(zé)的態(tài)度給予了肯定。

和家用機(jī)市場(chǎng)的蕭條不同,街機(jī)市場(chǎng)反而要正常的多,這源于街機(jī)非常直接的展示方式:可以看到游戲的內(nèi)容,好玩才會(huì)投幣。這也給了任天堂信心。要如何做呢?任天堂可是費(fèi)了不少的心思。

NES專(zhuān)用搖桿

首先任天堂發(fā)現(xiàn)美國(guó)的玩家們,一提到游戲機(jī)就聞風(fēng)喪膽,那干脆就把NES定義成娛樂(lè)系統(tǒng),并且為了杜絕封面黨,干脆把游戲的實(shí)際效果印在封面上。隨后,在當(dāng)時(shí)機(jī)器人熱的時(shí)期,任天堂同樣直接推出了一款R.O.B.機(jī)器人,以此來(lái)帶動(dòng)NES的銷(xiāo)量。事實(shí)證明,這個(gè)策略是成功的,很多孩子為了這個(gè)機(jī)器人去選擇購(gòu)買(mǎi)NES,最終他們發(fā)現(xiàn)NES上的游戲,遠(yuǎn)比這個(gè)機(jī)器人要好玩的多,比如《超級(jí)馬里奧兄弟》。另外面對(duì)零售商的不信任和擔(dān)憂,任天堂干脆自負(fù)盈虧,讓零售商先賣(mài)貨,再結(jié)賬,甚至可以退貨。

要知道,在一年左右的時(shí)間里,任天堂的NES銷(xiāo)量已經(jīng)達(dá)到令人吃驚的400萬(wàn)套,所有人都傻了眼!

Battle City

高質(zhì)量的第一方游戲得到了市場(chǎng)的肯定,再加上山內(nèi)溥推行的權(quán)利金制度,第三方游戲的質(zhì)量也有所保障。這里面包含有游戲質(zhì)量的審核環(huán)節(jié)與銷(xiāo)售卡帶后按比例繳納給任天堂費(fèi)用等條款,據(jù)說(shuō)還有游戲必須在紅白機(jī)上獨(dú)占兩年的協(xié)議。山內(nèi)溥可以說(shuō)是既保證了游戲質(zhì)量,又帶來(lái)了不小的利潤(rùn),不可謂不機(jī)智啊。不過(guò)這在之后,這個(gè)制度愈演愈烈,最終也發(fā)展成為雅達(dá)利想要反撲的導(dǎo)火索,這篇故事我們以后再說(shuō)。

很抱歉,限于篇幅,筆者在這一篇內(nèi)無(wú)法介紹那些紅白機(jī)上的經(jīng)典游戲,不過(guò)來(lái)日方長(zhǎng),筆者也希望把紅白機(jī)的經(jīng)典游戲做成一套系列,不但可以讓讀者大飽眼福,也算是充實(shí)自己。

那么,感謝大家的支持與厚愛(ài),歡迎多多關(guān)注筆者了,我們下期再會(huì)。

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