![]() ——造夢(mèng)者全攻略 2012年7月20日的丹佛槍擊案震驚了全世界。據(jù)報(bào)道稱(chēng),槍擊案兇手霍爾姆斯癡迷游戲,最?lèi)?ài)玩的有任天堂的游戲《馬里奧賽車(chē)》。像以往一樣,每逢有此類(lèi)事件發(fā)生,媒體就會(huì)把游戲與暴力的問(wèn)題拿出來(lái)討論一番。游戲業(yè)大牛任天堂表示:躺著也中槍。 你可能沒(méi)有見(jiàn)過(guò)一個(gè)被稱(chēng)為“紅白機(jī)”的神奇盒子,但你不會(huì)不知道“超級(jí)瑪麗”。你可能沒(méi)有聽(tīng)說(shuō)... 過(guò)Wii,但你八成在時(shí)下流行的美劇里見(jiàn)過(guò)一群人對(duì)著電視拿著手柄打網(wǎng)球。美國(guó)前總統(tǒng)布什曾手持任天堂最受歡迎的產(chǎn)品“Game Boy”出席軍情會(huì)議;前蘇聯(lián)宇航員甚至帶著“Game Boy”邀游太空?盡管發(fā)家于與黑道有千絲萬(wàn)縷聯(lián)系的賭具業(yè),但任天堂的基因里沒(méi)有留下多少黑暗因子,制造“好玩的東西”的家風(fēng)被很好地繼承下來(lái),在任天堂一百多年歷史中經(jīng)歷了重要的六關(guān),每一關(guān)都絕處逢生。任天堂經(jīng)歷了像游戲一樣的沉浮人生。 第1關(guān):東京回來(lái)的浪蕩子 危機(jī):二戰(zhàn)后日本經(jīng)濟(jì)蕭條 關(guān)鍵人物:山內(nèi)溥 絕殺技:企業(yè)大換血、與迪士尼合作 1949年,22歲的山內(nèi)溥(原名山內(nèi)博,1977年改名山內(nèi)溥)接管任天堂時(shí),這家專(zhuān)門(mén)生產(chǎn)日本手制紙牌“花札”的小工場(chǎng)正瀕臨倒閉。 任天堂(Nintendo)創(chuàng)立于1889年,創(chuàng)始人是京都商人山內(nèi)房治郎,繼任者山內(nèi)積良。任天堂的老店位于京都六條與木屋町的交界處,這里近一個(gè)世紀(jì)以來(lái)都是賭場(chǎng)的聚集之地。作為賭博工具的任天堂“花札”制作精良,深受賭徒們的推崇。盡管時(shí)過(guò)境遷后,“任天堂”這個(gè)名字被加上了“謀事在人,成事在天”的內(nèi)涵,但不爭(zhēng)的事實(shí)是,這間小工場(chǎng)最初與黑道有密切聯(lián)系。任天堂在日語(yǔ)里的字根“任俠道”,就是最好的佐證。 正因?yàn)?/u>要跟黑道做生意,從早稻田大學(xué)法律系一畢業(yè)便擔(dān)任任天堂第三代掌權(quán)者的山內(nèi)溥,根本不被人看好。彼時(shí)正是日本戰(zhàn)后的大蕭條時(shí)期,劫后的百?gòu)U待興使得傳統(tǒng)娛樂(lè)產(chǎn)品的消費(fèi)者急劇減少。已有50年歷史的任天堂,年收入僅1300萬(wàn)日元。員工們都在背地里說(shuō),“那個(gè)東京回來(lái)的浪蕩子”會(huì)把任天堂徹底搞垮。 山內(nèi)溥卻表現(xiàn)出超乎人們想象的干練和強(qiáng)勢(shì)。剛一上任,他就把公司中山內(nèi)家族成員全部掃地出門(mén),高層中的反對(duì)者們也一一被趕走。心有不甘的元老們聚眾鬧事,山內(nèi)溥出人意料地拿出了外祖父山內(nèi)積良的遺囑。 山內(nèi)溥與山內(nèi)積良的感情很微妙。在他出生沒(méi)多久的時(shí)候,父親山內(nèi)鹿之助(山內(nèi)積良的入贅女婿)就拋妻棄子跟人私奔了,山內(nèi)溥便跟著外祖父長(zhǎng)大,從小就被培養(yǎng)著學(xué)習(xí)治理家業(yè)。山內(nèi)積良病逝前要將任天堂托付給他時(shí),他提出了交換條件:必須保證清掃任天堂的積弊。山內(nèi)積良答應(yīng)了。 在山內(nèi)溥大刀闊斧的改革中,工齡20年以上的老員工被強(qiáng)制性退休,換之以高薪招攬的早稻田和東京帝大的高材生。接下來(lái)的六年時(shí)間,任天堂徹底換血,引進(jìn)全新的技術(shù)、改進(jìn)產(chǎn)品制造工藝,成為日本首家生產(chǎn)塑料質(zhì)撲克牌的企業(yè)。 1959年,任天堂與迪士尼建立了合作,開(kāi)始生產(chǎn)迪士尼卡通形象的撲克牌。這是任天堂成為制造快樂(lè)的造夢(mèng)工廠(chǎng)的開(kāi)端,也許是出于山內(nèi)溥對(duì)童年的彌補(bǔ),但毋庸置疑,從賭徒們的最?lèi)?ài)到小朋友們喜歡的卡通形象,山內(nèi)溥把任天堂帶出新局面的企圖展露無(wú)疑。憑借電視和雜志的推廣,任天堂一年賣(mài)掉了63萬(wàn)套撲克牌,相當(dāng)于任天堂過(guò)去15年產(chǎn)量的總和,占據(jù)日本紙牌市場(chǎng)的60%,成為業(yè)界龍頭老大。 第2關(guān):做好玩的東西! 危機(jī):撲克牌市場(chǎng)飽和、多元化發(fā)展失敗 關(guān)鍵人物:橫井軍平 絕殺技:“超級(jí)怪手” 1962年,任天堂在京都證券交易所正式掛牌上市,股價(jià)飆升到900日元。山內(nèi)溥倍受鼓舞,于1963年將“任天堂骨牌株式會(huì)社”更名為“任天堂株式會(huì)社”,決心把任天堂打造成一個(gè)多元化企業(yè)。他開(kāi)拓了出租汽車(chē)公司、速食面公司,甚至開(kāi)了愛(ài)情旅館以方便情侶開(kāi)房,都以失敗告終。加上撲克牌市場(chǎng)飽和,股價(jià)一度跌至不足60日元。 擴(kuò)張的失利讓山內(nèi)溥重新思考企業(yè)新的發(fā)展問(wèn)題。此時(shí),橫井軍平的加盟為任天堂的發(fā)展帶來(lái)決定性的作用。橫井畢業(yè)于同志社大學(xué)電氣工學(xué)部,是典型的工科生,沉默寡言,唯一的嗜好是用破銅爛鐵搞發(fā)明。他剛開(kāi)始在任天堂撲克牌流水線(xiàn)做維護(hù)保養(yǎng)工作,業(yè)余時(shí)間用廢棄材料做了個(gè)機(jī)械手狀的彈簧小玩具,按動(dòng)按鈕后可以自由伸縮“手臂”。某次休息時(shí)橫井得意地向同事們演示這個(gè)玩具,不料裝置意外發(fā)生故障,頂端的拳套急速飛出,正好打在匆匆穿過(guò)走道的山內(nèi)溥身上。 不打不相識(shí)。山內(nèi)溥從地上揀起這個(gè)古怪東西,頓覺(jué)眼前一亮。他向橫井建議說(shuō):“你的發(fā)明很有意思,但是我更希望你的發(fā)明能夠成為一種讓大眾所接受的偉大商品!” 幾天后,橫井帶著改進(jìn)后的成果去見(jiàn)山內(nèi)溥。這個(gè)山內(nèi)溥期望的“偉大商品”被命名為“超級(jí)怪手”,售價(jià)800日元,成了1966年任天堂玩具產(chǎn)品的圣誕主打,在圣誕節(jié)前后銷(xiāo)售了140萬(wàn)個(gè)。 以橫井為代表的理工科技術(shù)派成了任天堂的主流。1969年任天堂成立游戲部門(mén),橫井理所當(dāng)然成為負(fù)責(zé)人。他問(wèn)山內(nèi)溥,到底需要開(kāi)發(fā)什么?得到的回答是:“好玩的東西?!? 橫井發(fā)明了多達(dá)上百種稀奇古怪的玩意,比如掌上吸塵器、棒球彈出器、玩具潛望鏡等,甚至還有一個(gè)“愛(ài)情測(cè)試儀”。他還拉來(lái)以前在夏普的同事上村雅之,一起開(kāi)發(fā)出光線(xiàn)槍?zhuān)匆环N外形為槍形的接收設(shè)備,前方的游戲圖像中帶有特殊的信號(hào),光線(xiàn)槍接受到信號(hào)就代表命中。1973年,任天堂將光線(xiàn)槍的概念擴(kuò)展,發(fā)展了激光射擊系統(tǒng)。適逢日本保齡球熱消退,任天堂舉債租下大量保齡球館,將閑置的保齡球道改造成激光射擊場(chǎng),人們蜂擁而至。 第3關(guān):創(chuàng)造了任天堂DNA的男人 危機(jī):石油危機(jī)下的市場(chǎng)蕭條 關(guān)鍵人物:山內(nèi)溥、橫井軍平 絕殺技:Game 山內(nèi)溥在激光射擊上砸下巨資沒(méi)多久,石油危機(jī)爆發(fā)了。幾乎一夜間,人們就失去了對(duì)激光射擊場(chǎng)的興趣,場(chǎng)館人流消退,海外訂單則被紛紛取消,任天堂遭受重創(chuàng)。拿什么重新吸引大眾眼球? 1977年,任天堂發(fā)生了兩件事情:第一是山內(nèi)溥不顧母親反對(duì)改了名字。外祖父為他取名“山內(nèi)博”是希望他能夠繼承制作花札等賭博用具的祖產(chǎn);而如今的“山內(nèi)溥”決心徹底擺脫過(guò)去,開(kāi)拓自己的事業(yè)。 第二件事是任天堂與三菱公司合作,推出了Color TV Game 6(簡(jiǎn)稱(chēng)CTG6),內(nèi)置有包括乒乓球游戲在內(nèi)的6款游戲,售價(jià)9800日元,在當(dāng)時(shí)相當(dāng)昂貴,不過(guò)能通過(guò)按鈕來(lái)控制電視畫(huà)面中的球拍,讓人有了前所未有的娛樂(lè)體驗(yàn);同年,任天堂就推出內(nèi)置15款游戲的CTG15,市場(chǎng)反響很好,銷(xiāo)量突破一百萬(wàn)臺(tái)。 日本商業(yè)學(xué)者把1977年以前的任天堂稱(chēng)為“舊任天堂”,1977年以后為“新任天堂”。在“新任天堂”里,橫井軍平開(kāi)始負(fù)責(zé)電子游戲事業(yè)。他在乘坐新干線(xiàn)時(shí)偶然注意到,很多人因乘車(chē)無(wú)聊一直擺弄手上的計(jì)算器。一個(gè)偉大的靈感由此激發(fā):應(yīng)該有一種便于攜帶的游戲機(jī),好讓人們隨時(shí)隨地打發(fā)時(shí)間。 1980年,橫井主導(dǎo)設(shè)計(jì)的世界上第一款掌上游戲機(jī)Game在G 第4關(guān):誕生!馬里奧兄弟 危機(jī):游戲產(chǎn)業(yè)低迷 關(guān)鍵人物:宮本茂 絕殺技:《大金剛》、《馬里奧兄弟》 假如沒(méi)有“切西瓜”、“憤怒的小鳥(niǎo)”勾起大眾的興趣,iphone和ipad最初的火爆程度可能會(huì)差很多。而沒(méi)有好的游戲扶持,游戲機(jī)便是無(wú)用的空殼子。 70年代末游戲產(chǎn)業(yè)剛剛發(fā)展起來(lái)時(shí),游戲軟件很少,公司之間抄來(lái)抄去,一個(gè)游戲火了立即有各種抄襲之作緊跟其后。千篇一律的低品質(zhì)產(chǎn)品使消費(fèi)者產(chǎn)生強(qiáng)烈反感,游戲產(chǎn)業(yè)開(kāi)始在長(zhǎng)期低迷中徘徊。 1980年,北美市場(chǎng)街機(jī)銷(xiāo)售成績(jī)?nèi)諠u下滑,任天堂決定自己開(kāi)發(fā)新的街機(jī)產(chǎn)品。當(dāng)時(shí)橫井軍平正忙著開(kāi)發(fā)G宮本茂畫(huà)家出身,熱愛(ài)卡通電影,在當(dāng)時(shí)工科技術(shù)流當(dāng)?shù)赖娜翁焯?,宮本茂是靠父親與山內(nèi)溥的私交才進(jìn)去的。山內(nèi)溥在第一次與他見(jiàn)面時(shí)就直言:“我們這里需要的是工程師,不是您這樣的畫(huà)家?!睂m本茂被安排到企劃部橫井軍平麾下做美工,對(duì)于當(dāng)時(shí)用簡(jiǎn)單的點(diǎn)陣構(gòu)成圖像的游戲行業(yè),美工根本就形同虛設(shè),人們把他像雜役一樣呼來(lái)喝去。 當(dāng)時(shí)游戲設(shè)計(jì)業(yè)還不成熟,編程、設(shè)計(jì),甚至配樂(lè)基本得一人包辦。宮本茂電腦技術(shù)“半瓢水”,他很聰明地?fù)P長(zhǎng)避短,給了開(kāi)山作《大金剛》非常亮眼的角色設(shè)計(jì):反派是一只大金剛,玩家操縱的一方則是一個(gè)戴著紅帽子、穿藍(lán)工裝褲并留著一撇小胡子的滑稽小人,他的名字叫馬里奧。 《大金剛》是第一款有劇情的游戲,玩家控制馬里奧,不斷閃避投擲和躍過(guò)陷阱,走完全程來(lái)拯救階梯上的女朋友保琳。1980年末《大金剛》上市,當(dāng)年在日本的銷(xiāo)售并不好,只賣(mài)出數(shù)千臺(tái)。但是第二年該街機(jī)登陸美國(guó),其近乎童話(huà)的故事情節(jié)在當(dāng)時(shí)充斥市場(chǎng)的血腥殺戮游戲中獨(dú)放異彩,最終在北美銷(xiāo)售了6萬(wàn)多臺(tái),創(chuàng)造了約1.2億美元的利潤(rùn),僅僅兩年,美國(guó)任天堂就扭虧為盈,并取得了1億2千萬(wàn)美元的銷(xiāo)售成績(jī)(約400億日元)。邪惡卻搞笑的大猩猩,逐漸成為任天堂可愛(ài)的招牌角色之一。而游戲里的另一個(gè)主角馬里奧,則于1983年9月開(kāi)始在新的街機(jī)游戲《馬里奧兄弟》中獨(dú)當(dāng)一面,紅衣服的馬里奧首次以水管工的身份出現(xiàn),還有了個(gè)綠衣服的兄弟路易。 第5關(guān):爆款新機(jī)卡殼 危機(jī):“紅白機(jī)”線(xiàn)路故障 關(guān)鍵人物:山內(nèi)溥 絕殺技:機(jī)器召回 1983年,任天堂以14800日元的低價(jià)發(fā)售了卡帶式游戲主機(jī)Family Computer(FC,國(guó)內(nèi)俗稱(chēng)“紅白機(jī)”),而當(dāng)時(shí)其他廠(chǎng)家的主機(jī)都賣(mài)到3到6萬(wàn)日元。FC當(dāng)仁不讓地?zé)徜N(xiāo),50萬(wàn)套產(chǎn)品在兩個(gè)月內(nèi)一銷(xiāo)而空。 任天堂加緊量產(chǎn),打算在接下來(lái)的圣誕節(jié)商品熱銷(xiāo)季大賺一筆,壞消息卻不期而至:FC里有某些游戲會(huì)把整個(gè)系統(tǒng)給卡死。經(jīng)檢查,病根出在某個(gè)集成電路上,當(dāng)信息在某些線(xiàn)路上通過(guò)時(shí),這個(gè)集成電路會(huì)把信息給鎖住,造成所有信息卡死。 怎么把眼前的危機(jī)應(yīng)對(duì)過(guò)去?山內(nèi)溥聽(tīng)著屬下七嘴八舌的提議,最后他擺了擺手,淡定地說(shuō)了一句:“把外面所有的產(chǎn)品都弄回工廠(chǎng)來(lái),越快越好?!? 這是一場(chǎng)豪賭。不論是在零售店的櫥窗里,還是在倉(cāng)庫(kù)的貨架上,所有的FC都搬回了任天堂位于京都市郊宇治的工廠(chǎng),然后一個(gè)個(gè)上生產(chǎn)線(xiàn)檢查、測(cè)試、更換晶片。期間,任天堂錯(cuò)過(guò)了一年只有一次的銷(xiāo)售旺季。 山內(nèi)溥賭贏了。重新上市后,許多人一大早就站在百貨公司門(mén)口排隊(duì),只是為了盡快買(mǎi)到任天堂的機(jī)器。 1985年,宮本茂主導(dǎo)設(shè)計(jì)的《超級(jí)馬里奧兄弟》發(fā)售,F(xiàn)C再次人氣爆棚。這是馬里奧第一次在TV游戲機(jī)里亮相,跟隨他們,玩家將克服一個(gè)又一個(gè)新世界,將看到步行的魚(yú)、飛行的烏龜、會(huì)噴火的雛菊,還有吃了會(huì)變大的蘑菇,一切仿佛愛(ài)麗絲的奇境世界,讓“許多被現(xiàn)實(shí)生活壓得喘不過(guò)氣來(lái)的成年人,也找到了發(fā)泄自己以前純真一面的管道”。 馬里奧帶動(dòng)了FC熱賣(mài),1987年的家用游戲機(jī)市場(chǎng)上,任天堂的市場(chǎng)占有率達(dá)到98%.1990年的調(diào)查顯示,美國(guó)人對(duì)馬里奧的認(rèn)知度甚至超過(guò)了米老鼠,一些人驚呼:任天堂帶來(lái)了日本的“文化侵略”。 在中國(guó),《超級(jí)馬里奧兄弟》有另一個(gè)更為人熟知的名字:“超級(jí)瑪麗”。頂蘑菇、爬水管、救公主??“超級(jí)瑪麗”和跳皮筋、打彈珠一起,成了80后的童年記憶。從那時(shí)起至今,任天堂每推出新主機(jī),勢(shì)必會(huì)首先推出標(biāo)題中帶有“馬里奧”字眼的游戲,馬里奧的形象基本不變,動(dòng)作越來(lái)越豐富,畫(huà)面越來(lái)越精美,這樣的“長(zhǎng)壽”,是任天堂對(duì)粉絲的最好回饋。 第6關(guān):從低谷中崛起 危機(jī):新產(chǎn)品一敗涂地、股票停牌 關(guān)鍵人物:橫井軍平 絕殺技:Game Boy FC大賣(mài)后,第三方游戲公司爭(zhēng)搶著與任天堂合作,《挖金子》、《吃豆子》、《魂斗羅》、《坦克大戰(zhàn)》、《冒險(xiǎn)島》等都是這個(gè)黃金時(shí)代的作品。然而1987年10月,任天堂提出了霸王條款:凡在FC新的磁碟機(jī)系統(tǒng)發(fā)售的原創(chuàng)游戲,任天堂都享有一半知識(shí)產(chǎn)權(quán)。一些小公司只好以非主流游戲來(lái)對(duì)付任天堂;業(yè)界龍頭老大NAMCO和HUDSON公司干脆明確表示不再合作。 積怨總是要爆發(fā)的。1994年,索尼的PS和世嘉的SS開(kāi)始了在32位機(jī)上的較量,其畫(huà)面和動(dòng)畫(huà)效果遠(yuǎn)勝任天堂主推的16位機(jī)SFC.任天堂寄希望以64位機(jī)(N64)扳回局面,山內(nèi)溥堅(jiān)信:“64位機(jī)將徹底改變游戲!” 1996年6月,3D性能比PS和SS都要強(qiáng)的N64公開(kāi)發(fā)售,兩周內(nèi)迅速賣(mài)出50多萬(wàn)臺(tái)。但由于第三方廠(chǎng)商大都站在了對(duì)他們敞開(kāi)懷抱的索尼一方,導(dǎo)致N64的軟件數(shù)量極少,玩家?guī)缀鯖](méi)有游戲可玩。2個(gè)月后,N64就開(kāi)始滯銷(xiāo)。 TV游戲主機(jī)的一敗涂地,使任天堂又想起了掌機(jī)。最近一代的掌機(jī),還是1989年橫井軍平主導(dǎo)開(kāi)發(fā)的可換卡帶式Game Boy(GB)。橫井1994年因32位機(jī)Virtual Boy市場(chǎng)反響慘淡引咎辭職,走之前,他扶持了一家毫無(wú)名氣的小公司開(kāi)發(fā)了一款GB游戲,名叫《口袋妖怪》(“寵物精靈”)。誰(shuí)也想不到,這個(gè)無(wú)意間的舉動(dòng)拯救了任天堂。1996年2月《口袋妖怪》問(wèn)世時(shí),任天堂僅生產(chǎn)了30萬(wàn)本。到了年末,人們驚奇地發(fā)現(xiàn)這一從未引人注目的游戲居然位居銷(xiāo)售前五位。 橫井軍平于1997年10月車(chē)禍意外身亡,GB游戲《口袋妖怪——皮卡丘》于1998年9月創(chuàng)造了三天內(nèi)銷(xiāo)售百萬(wàn)本的奇跡。也許,是橫井軍平在冥冥中保佑了任天堂。 有人說(shuō):“即使沒(méi)有《口袋妖怪》,任天堂早晚還是會(huì)誕生其他的類(lèi)似產(chǎn)物!”回頭來(lái)看這款游戲,它最大的樂(lè)趣除了戰(zhàn)斗,還有收集、捕捉各種各樣可愛(ài)的精靈;人物造型簡(jiǎn)單,不以新炫的科技取勝。和“馬里奧”一樣,它就是一個(gè)“好玩的東西”,能帶給人最簡(jiǎn)單的快樂(lè),可能也是最容易持久的。用山內(nèi)溥的話(huà)說(shuō):無(wú)論怎么進(jìn)化都不能改變玩具本質(zhì)樂(lè)趣的探求,否則那就根本不能稱(chēng)之為游戲了。(文/雷蕾) (責(zé)任編輯:經(jīng)典愛(ài)情人) |
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