今天我們來(lái)講解一下如何利用3dmax制作織物材質(zhì)。 本案例將應(yīng)用到VRay材質(zhì)以及衰減程序貼圖、凹凸通道貼圖以及法線凹凸貼圖來(lái)進(jìn)行模擬。打開(kāi)場(chǎng)景文件,場(chǎng)景中已經(jīng)創(chuàng)建了這樣的一個(gè)織物的模型,我們需要模擬出它的材質(zhì)。 單擊打開(kāi)一個(gè)材質(zhì)編輯器,選擇一個(gè)材質(zhì)球,命名為織物材質(zhì),并將材質(zhì)設(shè)置為VRay材質(zhì)。 在漫反射后面的通道上添加一張衰減的程序貼圖,并在顏色1和顏色2后面的通道上分別添加一張同樣的程序貼圖。 然后我們可以設(shè)置一下混合曲線的形狀,將它的曲線調(diào)整為以下的形狀。 接著我們?cè)诜瓷浜竺娴耐ǖ郎咸砑右粡埡诎椎目椢镔N圖。 單擊轉(zhuǎn)到父對(duì)象,并且勾選菲涅耳反射,設(shè)置反射光澤度為0.2,并在反射光澤度后面的 通道上同樣添加一張黑白的織物貼圖。菲涅耳折射率設(shè)置為2.2,細(xì)分?jǐn)?shù)值設(shè)置為20。 然后在折射后面的通道上添加衰減程序貼圖,在第一個(gè)顏色后面的通道上添加一張貼圖。 并將折射中混合曲線設(shè)置為如下圖。 單擊轉(zhuǎn)到父對(duì)象,并設(shè)置折射率為1.01。 最后設(shè)置凹凸的數(shù)值,將凹凸的強(qiáng)度設(shè)置為50,并在凹凸后面的通道上添加一張法線凹凸程序貼圖。 并在法線凹凸后面的通道上添加一張藍(lán)色法線貼圖。 該材質(zhì)制作完成,我們需要將該材質(zhì)賦予到場(chǎng)景中對(duì)應(yīng)的物體模型上。并將其他的材質(zhì)也制作出來(lái),單擊渲染,查看一下最終的渲染效果。 |
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