材 質(zhì):M 模式:使用“精簡(jiǎn)材質(zhì)編輯器” 雙擊材質(zhì)球:放大 背光按鈕:玻璃、水、半透明材質(zhì)等才會(huì)打開(kāi)背光 按材質(zhì)選擇按鈕:當(dāng)材質(zhì)球是空的時(shí)候,此按鈕為灰色; 當(dāng)此材質(zhì)球給物體賦予材質(zhì)時(shí),此按鈕為正常顯示,點(diǎn)擊按鈕,會(huì)顯示所有用到此材質(zhì)的物體列表, 然后選擇此列表中的物體名稱-----選擇,被選擇的物體就會(huì)被選中。 獲取材質(zhì):可以獲取自己之前的材質(zhì)庫(kù),或者從網(wǎng)上下載的材質(zhì)庫(kù)。 創(chuàng)建并保存常用材質(zhì): 第一步:創(chuàng)建新材質(zhì)庫(kù):點(diǎn)擊“獲取材質(zhì)”--點(diǎn)擊就“按名稱搜索前的三角”--新材質(zhì)庫(kù)--命名:新庫(kù)(自己隨便起)--保存--材質(zhì)/貼圖瀏覽器中就會(huì)出現(xiàn)新材質(zhì)庫(kù)的名稱--這只是一個(gè)材質(zhì)庫(kù)文件夾的名稱:新庫(kù); 第二步:保存常用材質(zhì)庫(kù):點(diǎn)擊常用材質(zhì)球-----“放入庫(kù)”按鈕---選擇“新庫(kù)”--------“放置到庫(kù)”彈窗----命名----確定----“獲取材質(zhì)”中查看“新庫(kù)”中是否有保存的材質(zhì); 材質(zhì)/貼圖中的列表中,材質(zhì)庫(kù)前面加“*”號(hào):意思是只能是此3dMax可以使用, 如果想要所有3dMax都能使用的方法是:關(guān)閉3dMax軟件----關(guān)閉過(guò)程中會(huì)出現(xiàn)彈出框“場(chǎng)景已修改,保存修改?”---保存-----再次彈出“將更改保存到....材質(zhì)庫(kù)”---是-----此時(shí)3dMax已關(guān)閉----重啟3d----此材質(zhì)前的*就沒(méi)有了,也可以對(duì)此材質(zhì)重新命名。 “將材質(zhì)指定給選定對(duì)象”按鈕:就是給對(duì)象賦予材質(zhì) “刪除”按鈕:就是重置材質(zhì)球 給對(duì)象賦予材質(zhì)后不顯示的解決:1.開(kāi)啟“視口中顯示明暗處理材質(zhì)”;2.修改器中沒(méi)有給UVW貼圖---長(zhǎng)方體;3.自定義---首選項(xiàng)---常規(guī)---紋理坐標(biāo)---不勾選“使用真實(shí)世界紋理坐標(biāo)” 漫反射貼圖---模糊:值越低,清晰度越高 找回丟失的貼圖:位圖參數(shù):---位圖:找位圖路徑(場(chǎng)景里的圖片丟失了,重新找回來(lái)) 基本參數(shù): 材質(zhì)類型:99%都用VRay材質(zhì) VRayMtl(標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì))用的比較多,燈光材質(zhì)也會(huì)使用,溢色的時(shí)候會(huì)使用“覆蓋材質(zhì)” 漫反射:是物體本身的顏色 漫反射后面的按鈕:可以給物體貼圖 2設(shè)置以后,1就會(huì)失效 反射:就像是一面鏡子,白色為最強(qiáng)反射,黑色為最弱甚至沒(méi)有反射。 反射下面的光澤度:一個(gè)材質(zhì)的光滑度,值:0--1,1是最光滑的,0是最不光滑的,值越低越啞光,一般設(shè)置為:0.6/0.7 反射后面的最大深度:當(dāng)透過(guò)玻璃看另一個(gè)物體時(shí),就要給此物體調(diào)“最大深度”,值小了,就會(huì)是一坨黑,值越大越清晰,但是會(huì)影響渲染速度,要適當(dāng)?shù)恼{(diào)整。 折射:就是透明度,折射是最白的時(shí)候,漫反射失效 折射下面的光澤度:一個(gè)材質(zhì)的磨砂狀態(tài),1是最光滑的,越低越磨砂 折射率:把一個(gè)筷子放一杯水里,筷子在水里折了一下 水的折射率:1.333 油漆折射率:1.2 石材:1.4 玻璃:1。5--1.7 水晶:2 鉆石:2.4 陶瓷:1.6 塑料:1.1--1.4 反射和折射任意一個(gè)為全白的時(shí)候,漫反射就會(huì)失效 菲尼爾反射:也有反射,但能把反射將弱 菲尼爾反射勾選時(shí),漫反射會(huì)生效,就等于是在漫反射的基礎(chǔ)上添加了一層鼬 (1)漫反射+反射全白+菲尼爾反射 效果:漫反射會(huì)顯示,等于是在漫反射的基礎(chǔ)上添加了一層鼬; (2)漫反射+反射全白+折射最白+菲尼爾反射 效果:漫反射失效; (2)漫反射+反射全白+不勾選菲尼爾反射 效果:漫反射會(huì)失效 細(xì)分:一般默認(rèn)是8/12/16,越高越渲染越精致,數(shù)值太大渲染會(huì)很卡 煙霧顏色:很敏感,稍微給一點(diǎn)點(diǎn)顏色,效果就會(huì)很明顯。也可以配合“煙霧倍增”來(lái)調(diào)整,煙霧倍增越高,煙霧顏色越深。 乳膠漆的制作: 方法一:乳膠漆普通制作方法: 參數(shù)設(shè)置:基本參數(shù)----漫反射---調(diào)成白色即可(如果有顏色,就調(diào)成相應(yīng)的顏色) 方法呢二:乳膠漆精致制作方法: (1)選項(xiàng)----不勾選“跟蹤反射”:效果:沒(méi)有反射,但有光澤度; (2)勾選“反射”下面的“菲尼爾反射” (3)反射全白/全黑都無(wú)所謂,因?yàn)橐呀?jīng)沒(méi)有效果了; (4)“反射”下面的光澤度給數(shù)值:0.5-0.6 溢色問(wèn)題:就是給某一個(gè)物體一個(gè)顏色,其他物體也會(huì)有此顏色,白色不會(huì)溢色 溢色解決:選中材質(zhì)球----材質(zhì)----VRay材質(zhì)----覆蓋材質(zhì)----將舊材質(zhì)保存為子材質(zhì)---參數(shù)----全局照明(GI)材質(zhì)----覆蓋材質(zhì) 陶瓷的材質(zhì)制作: 第一步:設(shè)置參數(shù) 選擇一個(gè)空材質(zhì)球-----VRay---VRayMtl(標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì))---漫反射后面的按鈕-----材質(zhì)----通用---位圖---給一個(gè)圖片 第二步:調(diào)陶瓷的反射光澤度: 方法一:反射給一個(gè)級(jí)白,光澤度0.85,把反射下面的“菲尼爾反射”勾選,選項(xiàng)中的“跟蹤選項(xiàng)”勾選; 方法二:不勾選反射下面的“菲尼爾反射”,反射給一個(gè)亮度為:20--30左右,光澤度:0.85,選項(xiàng)中的“跟蹤選項(xiàng)”勾選; 第三步:調(diào)陶瓷的凹凸紋理: 貼圖--凹凸--把“貼圖中的”“漫反射”中的貼圖拖到“凹凸”貼圖位置----實(shí)例---設(shè)置貼圖的數(shù)值:一般50-60就可以,根據(jù)需要設(shè)定 防滑地磚的材質(zhì)制作:和陶瓷一樣 如果防滑地磚比陶瓷暗一些:點(diǎn)擊“反射”后面的按鈕---衰減(有個(gè)顏色的過(guò)渡,默認(rèn)是黑白,可以自己調(diào)整顏色) 衰減類型常用的是:垂直/平行 Frensnel(菲尼爾):玻璃/水紋之類的 白色鋁合金材質(zhì)制作: 第一步:給一個(gè)空的材質(zhì)球----VRay---VRayMtl(標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì))----漫反射:白色 第二步:給一點(diǎn)反射:亮度為20左右,光澤度:0.83 外景材質(zhì): 給一個(gè)空的材質(zhì)球----VRay---燈光材質(zhì)---顏色:黑色---貼圖----通道---位圖----賦予材質(zhì)---進(jìn)入貼圖里---再點(diǎn)擊“視口中顯示明暗處理材質(zhì)”才會(huì)生效---修改器里---UVW貼圖---長(zhǎng)方體---調(diào)成大小 木板材質(zhì)的制作: 第一步:給一個(gè)空的材質(zhì)球---選擇一個(gè)位圖 第二步:反射亮度:12左右 第三步:不勾選“菲尼爾反射” 第四步:光澤度:0.85 第五步:調(diào)整UVW貼圖 亮光景的不銹鋼材質(zhì)的制作: 第一步:給一個(gè)空的材質(zhì)球---VRayMtl 第二步:漫反射:深黑藍(lán)色(比純黑色質(zhì)感更加強(qiáng)烈) 第三步:不勾選“菲尼爾反射”,反射亮度:200左右,光澤度:0.95 拉絲不銹鋼材質(zhì)的制作: 在亮光景不銹鋼的基礎(chǔ)上------雙向反射分布函數(shù)----各向異性:數(shù)值范圍:0--1,數(shù)值越高,越像絲的感覺(jué)----調(diào)整“旋轉(zhuǎn)”:指拉絲的方向---下拉列表中選擇“沃德”:拉絲感更強(qiáng) 花瓣的材質(zhì)制作: 第一步:給一個(gè)空的材質(zhì)球---VRayMtl---給一個(gè)貼圖-----通道----位圖---選擇一片花瓣----賦予給物體就完成了 帶顏色的陶瓷材質(zhì)的制作: 第一步:給一個(gè)空的材質(zhì)球---VRayMtl---漫反射給一個(gè)顏色 第二步:反射極白,勾選“菲尼爾反射”,光澤度:1.0 水材質(zhì)的制作1: 第一步:給一個(gè)空的材質(zhì)球---VRayMtl---漫反射全白 第二步:反射:全白 ,勾選“菲尼爾反射” 第三步:折射:全白,折射率:1.333 第四步:煙霧顏色:給一點(diǎn)顏色,倍增:0.1 結(jié)果:會(huì)有建筑物的倒影 以上為靜止水狀態(tài) 第五步:添加水波紋:貼圖---凹凸---點(diǎn)擊“無(wú)貼圖”----通用---噪波---噪波參數(shù)-----噪波類型-----(tuan)湍流----大?。úy大?。?00(根據(jù)需要調(diào)整) (1)噪波參數(shù)---顏色1(默認(rèn)是黑色)和顏色2(默認(rèn)是白色)---黑色到白色:代表了“完全不透明”到“完全透明”的一個(gè)轉(zhuǎn)變(不會(huì)有建筑物的反射和倒影,會(huì)有波浪感); (2)噪波參數(shù)---顏色1(灰色)和顏色2(白色)---灰色到白色:代表了“半透明”到“完全透明”的一個(gè)轉(zhuǎn)變(會(huì)有建筑物的反射,會(huì)有波浪感); (3)噪波參數(shù)---顏色1(黑色)和顏色2(黑色)---黑色到黑色:代表了“完全不透明”(但會(huì)有建筑物的倒影,不會(huì)有波浪的感覺(jué)); (4)噪波參數(shù)---顏色1(白色)和顏色2(白色)---白色到白色:代表了“完全不透明”(但會(huì)有建筑物的倒影,不會(huì)有波浪的感覺(jué)); 顏色1:如果是全黑,就看不到誰(shuí)下面的東西 亞克力玻璃材質(zhì)的制作: 液體膠水材質(zhì)的制作: 第一步:給一個(gè)空的材質(zhì)球---VRayMtl---漫反射:給一個(gè)顏色 第二步:折射:亮度20左右(半透明),根據(jù)液體的濃稠度給數(shù)值 第三步:漫反射:全白 全透玻璃材質(zhì)的制作: 第一步:發(fā)射全白 第二步:折射全白 第三步:勾選“菲尼爾反射” 半透玻璃材質(zhì)的制作: 第一步:發(fā)射全白 第二步:折射調(diào)為灰色 第三步:勾選“菲尼爾反射” 第四步:如果想要帶磨砂感覺(jué)的,調(diào)整折射下面的的光澤度 第五步:如果想要帶顏色的,就給一個(gè)“煙霧顏色” 毛巾材質(zhì)的制作: 第一步:漫反射后面的按鈕---通用---位圖---給一個(gè)貼圖 第二步:毛巾紋理:貼圖----置換---把漫反射貼圖拖入到“置換”-----置換數(shù)值:20----點(diǎn)擊進(jìn)入“置換”貼圖---模糊:0.01(數(shù)值越低越清晰) 盆栽材質(zhì)的制作: 花盆:漫反射:給一個(gè)顏色就行,去掉“菲尼爾反射”,反射:0.8 植物: 第一步:把植物貼圖放到ps里(黑色區(qū)域是看不清的,白色區(qū)域是看得見(jiàn)的物體) 通道----創(chuàng)建新通道----Alpha1---選中RGB---選中不要的區(qū)域---再點(diǎn)擊Alpha1---Ctril+Shift+I(反選)---前景色為白色----Alt+Delete(把需要部分變?yōu)榘咨?--退出選區(qū)(Ctrl+D)---再點(diǎn)擊RGB----另存為tga/Tif格式 第二步:3dMax里---給物體一個(gè)VRayMtl材質(zhì)球----漫反射位圖---選中第一步保存的位圖---反射:亮度15左右--不勾選反射下面的“菲尼爾反射”---光澤度:0.85 第三步:貼圖---不透明度---漫反射中的貼圖拖入“不透明度”里---實(shí)例---不透明度值:100 第四步:點(diǎn)擊“不透明度”貼圖進(jìn)入----位圖參數(shù)----單通道輸出---選擇Alpha1 肥皂材質(zhì)的制作: 第一步:漫反射后的按鈕----通用---衰減---然后給兩種顏色的過(guò)渡----衰減類型:垂直/平行 第二步:反射:亮度18左右,不勾選“菲尼爾反射”,光澤度:0.8 墻畫(huà)材質(zhì)的制作: 畫(huà)框:給一個(gè)漫反射,反射給一點(diǎn)點(diǎn),不勾選“菲尼爾反射”,光澤度:0.85 畫(huà):VRayMtl---給一個(gè)位圖---uvw貼圖---長(zhǎng)方體----調(diào)整位置就可以了 香皂盒材質(zhì)的制作: 第一步:漫反射 第二步:反射:一點(diǎn)(根據(jù)需要調(diào)整),勾選“菲尼爾反射” 沙發(fā)布藝材質(zhì)的制作:沒(méi)有貼圖的制作方法 普通: 第一步:VRayMtl---漫反射后按鈕----通用---衰減----調(diào)整兩種顏色----衰減類型----Fresnel 第二步:紋理感:貼圖-----凹凸----點(diǎn)擊“無(wú)貼圖”---通用----位圖----找一個(gè)黑白褶皺貼圖----凹凸數(shù)值:100(根據(jù)需要調(diào)整) 第三步:UVW貼圖----長(zhǎng)方體----調(diào)整尺寸 表面泛白的效果:把衰減中的下面的顏色選成白色 地毯材質(zhì)的制作: 第一步:VRayMtl---漫反射---通用---位圖---貼圖 第二步:貼圖----凹凸---點(diǎn)擊“無(wú)貼圖”---黑白毛茸茸的紋理貼圖----凹凸數(shù)值:50 木地板材質(zhì)的制作: 第一步:VRayMtl---漫反射---通用---位圖---貼圖 第二步:反射:15左右,不勾選“菲尼爾反射”,光澤度:亞光:0.6-08之間,非常光亮:0.95-0.99之間 第三步:貼圖---凹凸---把漫反射貼圖拖入到凹凸中---調(diào)整凹凸數(shù)值 木飾面材質(zhì)的制作: 第一步:VRayMtl---漫反射---通用---位圖---貼圖 第二步:反射:亮度:20左右 第三步:反射后面的按鈕-----通用-----衰減----分別調(diào)成黑色和灰色----衰減類型:垂直/平行 第四步:不勾選反射中的“菲尼爾反射”,光澤度:0.85 第五步:貼圖----高光光澤度----數(shù)值:30左右 第六步:貼圖---光澤度----30---把“漫反射”中的位圖拖入“光澤度”中 硬包材質(zhì)的制作: 第一步:VRayMtl---漫反射:給一個(gè)顏色 第二步:不勾選“菲尼爾反射” 第三步:反射:20左右,光澤度:0.75 第四步:貼圖---凹凸---位圖:選一個(gè)像皮毛的圖片 第五步:給一個(gè)UVW貼圖進(jìn)行調(diào)整 鋁合金材質(zhì)的制作: 第一步:VRayMtl---漫反射:給一個(gè)顏色(如:藍(lán)黑色) 第二步:反射:10左右 第三步:反射下面的“菲尼爾反射”不勾選 ,光澤度:0.85 游泳池馬賽克材質(zhì)的制作1: 第一步:VRayMtl---漫反射后面按鈕---給一個(gè)游泳池的馬賽克圖片 第二步:調(diào)整UVW貼圖 窗簾材質(zhì)的制作: 第一步:VRayMtl---漫反射:純白 第二步:反射:20----菲尼爾反射:不勾選---光澤度:0.7 第三步:折射:170 |
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