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日本任天堂:從紙牌作坊到游戲巨頭,黑白兩道通吃,讓全世界的家長絕望

 野田高梧 2019-04-12

小姐姐有話說:

特別喜歡60/70年代的日本,那個(gè)時(shí)候各路草莽英雄匯集,出現(xiàn)了許多極富創(chuàng)造力的公司。

無論你造出什么產(chǎn)品,時(shí)代對(duì)你似乎都是寬容的。

日本任天堂在20世紀(jì)60/70年代的時(shí)候,就干過許多不靠譜的事。

讓小姐姐不禁感嘆:原來你是這樣的任天堂。

任天堂創(chuàng)業(yè)以來所涉及的領(lǐng)域,堪稱尺度大,范圍廣,黑白兩道通吃,一步步蛻變,終于走到了今日的游戲巨頭。

今天我就和你聊聊:日本任天堂。

黑道區(qū)的花札作坊

1889年,山內(nèi)房治郎創(chuàng)立任天堂,目的是生產(chǎn)“花札”。

最初的任天堂只是一個(gè)小作坊,身處日本京都的一個(gè)黑社會(huì)管轄區(qū)內(nèi)——六代目會(huì)津小鐵會(huì)。

日本任天堂:從紙牌作坊到游戲巨頭,黑白兩道通吃,讓全世界的家長絕望

任天堂舊址,左下角為牌匾

花札是個(gè)啥呢?

就是19世紀(jì)的紙牌,只不過它帶有一點(diǎn)黑道色彩,深受黑幫的喜愛。

在遙遠(yuǎn)的19世紀(jì),日本人民所能想到的娛樂方式就是玩類似于撲克牌的特殊紙牌——花札。

花札上畫著象征12個(gè)月的花色,玩家通過配對(duì)正確的組合來贏得游戲,好的花札不僅僅是一種娛樂工具,也是一件藝術(shù)品。

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任天堂發(fā)家產(chǎn)品:花札(紙牌的一種)

那么花札和日本黑道有啥關(guān)系呢?

從幕府的禁止,到明治的解禁,花札可以說是'地下玩具',甚至代表了日本窮困武士與街頭混混的叛逆。

日本黑社會(huì)(yakuza)一詞甚至都來源于花札牌局中的輸家(或是牌面接近9的贏家)。

1973年上映的限制片《豬·鹿·蝶》中就反映出了花札與黑道之間的關(guān)系:

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《豬·鹿·蝶》中的花札

就連任天堂后來的GameBoy之父橫井軍平也曾提及“花札時(shí)期”的經(jīng)歷:

第一份工作就是檢查紙牌機(jī)器,紙牌機(jī)器常常被用于賭博。黑社會(huì)經(jīng)常會(huì)怒氣沖天地上門,指責(zé)任天堂的花札,導(dǎo)致他們輸了錢。

另一個(gè)角度來看,創(chuàng)始人山內(nèi)房治郎時(shí)代的任天堂之所以能活下去,多虧了黑道控制的賭博市場(chǎng)。

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日本電影中明治中期的花札賭場(chǎng)

后來,隨著日本的西化,日本老百姓越來越不待見花札,任天堂這才意識(shí)到干花札沒啥前途。

二戰(zhàn)后,任天堂在駐日美軍,以及西方娛樂中看到一線生機(jī),那就是生產(chǎn)撲克牌。

任天堂撲克牌分為兩種,一是以美國大兵和成人為目標(biāo)的撲克牌。另外一種則是與迪士尼合作,以青少年為市場(chǎng)的撲克牌。

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任天堂迪士尼撲克牌

陷入混沌期

1956年的美國之旅,讓任天堂時(shí)任社長山內(nèi)溥意識(shí)到了紙牌業(yè)的局限性,任天堂要想走得更遠(yuǎn),就必須擴(kuò)大產(chǎn)品范圍。

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山內(nèi)溥

20世紀(jì)60年代起,任天堂踏上了一段不著邊際的娛樂大眾路線,接連幾款產(chǎn)品都以失敗告終。

下面小姐姐就舉幾個(gè)最不靠譜的例子。

敗品1——方便飯

1958年,世界第一款方便面誕生。加上,當(dāng)時(shí)的日本還沒有電飯煲。

于是,任天堂靈機(jī)一動(dòng),造出了和方便面一樣,注入開水3分鐘即可食用的“方便飯”。

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任天堂方便飯

為了研發(fā)它,任天堂進(jìn)行了巨額投資,在大學(xué)中進(jìn)行研究,成立了專門的子公司“三近食品”。

很遺憾,最后“任天堂方便飯”以失敗告終。

敗品2——愛情旅館

任天堂子公司還開設(shè)過愛情旅館。

愛情旅館在日本屬于黑社會(huì)喜歡經(jīng)營的業(yè)務(wù)之一。真是不知道任天堂當(dāng)年如何會(huì)想到它。

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任天堂愛情旅館

愛情旅館在日本遍地都是,競(jìng)爭(zhēng)太過激烈,任天堂實(shí)在沒有優(yōu)勢(shì),最終以慘敗,默默收?qǐng)?,化作了一段黑歷史。

敗品3——雙人呼啦圈

任天堂牌雙人呼啦圈又名HIP-FLIP,是一種必須同時(shí)連接雙人腰部才能玩的運(yùn)動(dòng)玩具。

一個(gè)人都轉(zhuǎn)不起來的呼啦圈,任天堂是如何想到要讓兩個(gè)人一起轉(zhuǎn)的?實(shí)在是想不通。

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任天堂雙人呼啦圈

敗品4——鉆石出租車

1960年,任天堂設(shè)立了出租車業(yè)務(wù)“鉆石的士”。

最終,山內(nèi)博覺得和出租公司打交道很費(fèi)勁,就把業(yè)務(wù)丟給了名鐵集團(tuán)。

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任天堂出租車

敗品5——嬰兒車

1970年,任天堂莫名其妙地進(jìn)軍母嬰市場(chǎng) ,而且還附帶贈(zèng)送交通事故保險(xiǎn)。

其中的一個(gè)典型產(chǎn)品就是任天堂嬰兒車

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任天堂嬰兒車

敗品6——積木

1968年至1972年,任天堂生產(chǎn)過一系列類似樂高積木的玩具,叫做“任天堂N&B積木。

因?yàn)樵谛螤詈统叽缟嫌形⒚畹牟顒e,所以樂高無法起訴。結(jié)局是任天堂積木很快被人們遺忘。

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任天堂積木

敗品7——復(fù)印機(jī)

任天堂還造過家用復(fù)印機(jī)Nintendo Copilas。

由于售價(jià)低,起初賣出了10萬臺(tái),不過很快就因?yàn)樾阅懿?,引發(fā)退貨潮。

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任天堂復(fù)印機(jī)

敗品8——遙控車

到了1972年,任天堂推出遙控車——馬赫騎士與Lefty-RX系列。

品質(zhì)和設(shè)計(jì)雖說都不錯(cuò),但在當(dāng)時(shí)屬于富二代才玩得起的高價(jià)玩具,所以銷量不是很好。

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任天堂玩具車

當(dāng)然,同樣的例子還有很多,在這里就不逐個(gè)贅述了。

一言以蔽之,混沌期的任天堂可以說是多磨多難,找不著頭緒。

從游戲機(jī)看到曙光

20世紀(jì)70年代后期,彩色電視機(jī)在日本全面普及,山內(nèi)溥老爺子終于想明白了:

要開發(fā)一種可以連接電視機(jī)的游戲系統(tǒng)!

從此任天堂電子游戲的大門打開了。

于是,任天堂與飛利浦子公司Magnavox簽訂協(xié)議,獲得該游戲系統(tǒng)的在日銷售權(quán),和三菱電機(jī)聯(lián)手制造出游戲機(jī)。

1975年,任天堂開發(fā)出內(nèi)置15款游戲及CTG15的“Color TV Game 6(CTG6)”。

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Color TV Game 6(CTG6)

1980年至1991年,任天堂發(fā)售便攜式游戲機(jī)任Game&Watch系列。

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Game&Watch

到了20世紀(jì)80年代可以用開掛一詞,形容任天堂的游戲產(chǎn)業(yè)。

1980年,任天堂開始生產(chǎn)街機(jī)游戲。這些游戲延續(xù)了任天堂光線槍的思路,比如《煉獄之火》和《史立夫》。

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任天堂街機(jī)游戲

1979年,山內(nèi)溥的女婿、麻神理工的高材生荒川實(shí),大受山內(nèi)溥的賞識(shí),在紐約開設(shè)了任天堂美國公司,并出任社長。

荒川實(shí)隨后提出,任天堂需要推出新一代的游戲,以替代不再為市場(chǎng)所熱衷的射擊游戲。

于是,任天堂的宮本茂于1983年,設(shè)計(jì)出一款英雄救美的闖關(guān)游戲——超級(jí)馬里奧兄弟,單單在北美市場(chǎng)就賣掉了6萬多套,全球突破5億4000萬套銷量。

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超級(jí)馬里奧

至今,超級(jí)瑪麗奧兄弟暢銷30年,可以說是影響游戲史的不朽之作,奠定了任天堂在游戲界的地位。

1983年同年,任天堂還推出第一臺(tái)家用游戲機(jī)——紅白機(jī)(NES/FC),到2003年停產(chǎn)為止,全球出貨6291萬臺(tái)。

據(jù)說, 90年代的美國,30%的美國家庭都有NES主機(jī)。

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任天堂紅白機(jī)

在美國經(jīng)歷“ 雅達(dá)利大崩潰 ”導(dǎo)致電玩產(chǎn)業(yè)大蕭條之際,F(xiàn)C的推出奠定了近代電玩產(chǎn)業(yè)的體制, 任天堂成為了現(xiàn)代游戲產(chǎn)業(yè)的開創(chuàng)者,在很多方面上確立了現(xiàn)代電子游戲的標(biāo)準(zhǔn)。

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