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華章微課 | 虛擬現(xiàn)實(shí),下一個(gè)浪潮之巔

 lsj3355 2016-08-24



語(yǔ)音 Part 1


語(yǔ)音 Part 2

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王寒(網(wǎng)名:寒酒仙)


科幻迷、虛擬現(xiàn)實(shí)和玄幻修真愛(ài)好者,多年蘋(píng)果粉絲和蘋(píng)果平臺(tái)資深開(kāi)發(fā)者。


曾任職于三星電子全球采購(gòu)中心,2009年作為聯(lián)合創(chuàng)始人兼CTO參與創(chuàng)辦成都云創(chuàng)新科技,曾負(fù)責(zé)移動(dòng)設(shè)備平臺(tái)上數(shù)十款兒童互動(dòng)娛樂(lè)及音樂(lè)游戲產(chǎn)品的開(kāi)發(fā)。


2013年開(kāi)始接觸虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),對(duì)目前主流的虛擬現(xiàn)實(shí)開(kāi)發(fā)3D引擎和交互輸入相關(guān)的技術(shù)及解決方案有一定的了解,包括Unity3D、虛幻4、Intel RealSense、Leap Motion、Google Project Tango等。目前正在申請(qǐng)和人體多感知輸入相關(guān)的交互輸入技術(shù)專(zhuān)利。


2013年創(chuàng)辦賽隆網(wǎng),是國(guó)內(nèi)比較早的VR/AR興趣社區(qū)和專(zhuān)業(yè)測(cè)評(píng)媒體。


2015年作為聯(lián)合創(chuàng)始人共同創(chuàng)辦賽隆空間科技,旨在打造一個(gè)在《太空堡壘卡拉狄加前傳:卡布里卡》里面才有的虛擬世界。


在《浪潮之巔》這本書(shū)中提到過(guò)一個(gè)觀(guān)點(diǎn),近百年來(lái),總有一些公司很幸運(yùn)地、有意識(shí)或無(wú)意識(shí)地站在了技術(shù)革命的浪尖之上。一旦處在了那個(gè)位置,即使不做任何事,也可以隨著波浪順順當(dāng)當(dāng)向前漂個(gè)十年甚至更長(zhǎng)的時(shí)間。在這十幾年之間,它們代表著科技的浪潮,直到下一波浪潮的來(lái)臨。


在過(guò)去的十年里,我們親歷并見(jiàn)證了一個(gè)偉大計(jì)算平臺(tái)的崛起——移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)。作為一個(gè)蘋(píng)果粉絲,腦海中經(jīng)常浮現(xiàn)出喬幫主在2007年MacWorld大會(huì)上向大家展示第一代iPhone的震撼場(chǎng)面。如今十年已經(jīng)過(guò)去了,說(shuō)移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)就是過(guò)去十年來(lái)信息技術(shù)領(lǐng)域最大的浪潮,相信不會(huì)有什么爭(zhēng)議。


那么,下一個(gè)十年乃至二十年的技術(shù)革命浪潮又會(huì)是什么呢?


我個(gè)人心目中的答案是虛擬現(xiàn)實(shí)。


在今天的分享中,我想從五個(gè)方面跟大家一起來(lái)聊聊虛擬現(xiàn)實(shí)。簡(jiǎn)單點(diǎn)說(shuō)就是5個(gè)W。哪5個(gè)W呢?



  • What?什么是虛擬現(xiàn)實(shí)?那幾個(gè)經(jīng)常讓人頭腦發(fā)蒙的技術(shù)名字VR,AR,MR究竟是啥意思?

  • Why?為什么說(shuō)虛擬現(xiàn)實(shí)會(huì)引領(lǐng)未來(lái)十幾年的信息技術(shù)革命?

  • Who?有哪些知名企業(yè)已經(jīng)或?qū)⒁獏⑴c虛擬現(xiàn)實(shí)的沖浪之旅?它們各自的立場(chǎng)和策略又是怎樣的?

  • When?虛擬現(xiàn)實(shí)究竟什么時(shí)候能夠成就類(lèi)似今天移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)這樣的霸業(yè)?最大的瓶頸又是什么?

  • Where?虛擬現(xiàn)實(shí)最終會(huì)把人類(lèi)帶往何處?虛擬現(xiàn)實(shí)能否幫助人類(lèi)最終實(shí)現(xiàn)永生的夢(mèng)想?


要在短短的幾十分鐘內(nèi)回答這五個(gè)問(wèn)題是比較困難的,而且這些問(wèn)題在目前看來(lái)并沒(méi)有明確的答案。我們現(xiàn)在正站在一條充滿(mǎn)迷霧的道路上,前方究竟有哪些坑坑洼洼,或者說(shuō)有哪些美妙的風(fēng)景,還只能臆測(cè)。說(shuō)的好聽(tīng)點(diǎn)叫預(yù)言,說(shuō)的難聽(tīng)點(diǎn)叫意淫。但是在這個(gè)過(guò)程中,希望可以通過(guò)這些問(wèn)題,以及我個(gè)人對(duì)這些問(wèn)題的思考來(lái)拋磚引玉,讓更多的人了解和認(rèn)識(shí)虛擬現(xiàn)實(shí),甚至參與到這場(chǎng)偉大的信息技術(shù)革命之中。


謝謝大家,現(xiàn)在我們就從第一個(gè)W開(kāi)始吧。


What?究竟什么是虛擬現(xiàn)實(shí)?各種媒體上經(jīng)常用的幾個(gè)名字VR、AR、MR究竟是啥意思?


在回答這兩個(gè)看似簡(jiǎn)單但實(shí)際上很高深的問(wèn)題之前,我們先說(shuō)說(shuō)前段時(shí)間一款超級(jí)火爆的AR游戲Pokemon Go,中文名叫精靈寶可夢(mèng)。相信很多朋友都聽(tīng)過(guò),但不一定玩過(guò)這款游戲。精靈寶可夢(mèng)是任天堂發(fā)行的一款A(yù)R手機(jī)游戲,主要的游戲內(nèi)容就是滿(mǎn)世界尋找自己喜歡的寵物,然后把它撫養(yǎng)大,好跟鄰居家的貓貓狗狗來(lái)一場(chǎng)酣暢淋漓的戰(zhàn)斗~因?yàn)檫@款游戲,全球人民都為之瘋狂,而任天堂的股價(jià)也在一周的時(shí)間內(nèi)就上漲80%。



精靈寶可夢(mèng)其實(shí)使用的是最簡(jiǎn)單的AR技術(shù),再加上智能手機(jī)標(biāo)配的GPS功能,但給玩家?guī)?lái)了無(wú)窮無(wú)盡的樂(lè)趣。所以說(shuō)如果你想了解最簡(jiǎn)單的AR是什么,可以想辦法玩一下精靈寶可夢(mèng)這個(gè)游戲。


回到我們的正題,究竟什么是虛擬現(xiàn)實(shí)?


按照維基百科上的說(shuō)法,虛擬現(xiàn)實(shí)的英文名是virtual reality,別名是計(jì)算機(jī)模擬現(xiàn)實(shí),正統(tǒng)名稱(chēng)是immersive virtual reality,也就是沉浸式虛擬現(xiàn)實(shí)。簡(jiǎn)單點(diǎn)說(shuō),虛擬現(xiàn)實(shí)就是用計(jì)算機(jī)模擬了一種虛擬的環(huán)境,在這個(gè)虛擬的環(huán)境中用戶(hù)在里面和虛擬的世界進(jìn)行互動(dòng)。換一句話(huà)來(lái)描述,虛擬現(xiàn)實(shí)其實(shí)就是做白日夢(mèng),只不過(guò)這種夢(mèng)是人為制造的。也就是說(shuō)VR世界里面的一切都是假的。關(guān)于這一點(diǎn),我想很多朋友如果看過(guò)《盜夢(mèng)空間》或者是《黑客帝國(guó)》,可能會(huì)有點(diǎn)感覺(jué)。VR的代表設(shè)備是Oculus Rift和HTC Vive,以及Sony即將發(fā)布的PSVR。




那么所謂的AR和MR又是什么意思?

AR的全名是augemented reality,中文翻譯是增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)。簡(jiǎn)單點(diǎn)說(shuō),就是在真實(shí)的世界里面通過(guò)技術(shù)手段添加一些數(shù)字化的虛擬信息。如果有條件,可以玩一下精靈寶可夢(mèng)。另外現(xiàn)在國(guó)內(nèi)有不少簡(jiǎn)單的針對(duì)兒童的AR應(yīng)用,比如用手機(jī)對(duì)著一個(gè)動(dòng)物卡片,就會(huì)在手機(jī)的屏幕上看到一個(gè)獅子或者老虎的3D動(dòng)畫(huà),聽(tīng)到動(dòng)物的叫聲。當(dāng)然這些是最簡(jiǎn)單的AR,真正意義上的AR產(chǎn)品以微軟HoloLens和Google Glass為代表。在AR的世界里,我們知道哪些是真的,哪些是假的,不會(huì)搞錯(cuò)~



MR的中文名是mixed reality,又叫混合現(xiàn)實(shí)?;旌犀F(xiàn)實(shí)是沉浸式虛擬現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)的升級(jí)版,這種技術(shù)會(huì)把真實(shí)的世界和虛擬的世界混合在一起,產(chǎn)生一個(gè)全新的環(huán)境,在這個(gè)環(huán)境里面真實(shí)物體和數(shù)字化的虛擬物體同時(shí)存在,而且可以同時(shí)進(jìn)行交互。使用MR技術(shù)的產(chǎn)品目前只有傳說(shuō)中的Magic Leap。在MR的世界里面,真實(shí)和虛幻的世界已經(jīng)融為一體,我們不知道哪些是真的,哪些是假的。



當(dāng)然,說(shuō)了這么多都還是文字游戲,真正想知道它們之間的區(qū)別,建議還是體驗(yàn)下相關(guān)的設(shè)備好了~


Why?為什么說(shuō)虛擬現(xiàn)實(shí)會(huì)引領(lǐng)未來(lái)十年的信息技術(shù)革命?


首先要說(shuō)明的是,虛擬現(xiàn)實(shí)會(huì)引領(lǐng)未來(lái)十年的信息技術(shù)革命只是一個(gè)預(yù)測(cè),但不管是鋼鐵俠Elon Musk,還是扎克伯格、馬云、馬化騰,這些大佬無(wú)一例外都很看好虛擬現(xiàn)實(shí)。


接下來(lái)從歷史的角度來(lái)看看主流計(jì)算設(shè)備和技術(shù)的演化。


早在東漢末年,聰明的中國(guó)古人就已經(jīng)開(kāi)始使用算盤(pán)進(jìn)行簡(jiǎn)單的計(jì)算。



  • 1946年,世界上第一臺(tái)電子計(jì)算機(jī)ENIAC在美國(guó)賓夕法尼亞大學(xué)問(wèn)世。

  • 1957年,第一代真正意義上的高級(jí)編程語(yǔ)言FORTRAN問(wèn)世。

  • 1969年,在美國(guó)國(guó)防部研究計(jì)劃署的資助下,早期的計(jì)算機(jī)網(wǎng)絡(luò)誕生。

  • 1976年,蘋(píng)果推出世界上第一臺(tái)個(gè)人電腦。

  • 1983年,蘋(píng)果推出第一臺(tái)使用了鼠標(biāo)和圖形用戶(hù)界面的電腦Lisa,以喬布斯女兒的名字命名。

  • 2007年,蘋(píng)果推出使用了多點(diǎn)觸摸技術(shù)的智能手機(jī)iPhone。


在IT技術(shù)的發(fā)展史上,標(biāo)志性的事件遠(yuǎn)遠(yuǎn)不止以上幾個(gè),這里只是列出了一些極為重要的關(guān)鍵節(jié)點(diǎn)??梢钥吹降氖?,每一次重大的信息技術(shù)革命都是一次交互的革命,或者是人機(jī)交互方式的革命,比如PC,或者是人與人交互方式的革命,比如互聯(lián)網(wǎng),或者是兩者兼而有之,比如移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)。


除了虛擬現(xiàn)實(shí),其實(shí)現(xiàn)在還有很多熱門(mén)的信息技術(shù)話(huà)題,比如大數(shù)據(jù)、云計(jì)算、物聯(lián)網(wǎng)、量子計(jì)算、人工智能等等。


但如果按照剛才提到的標(biāo)準(zhǔn),如果說(shuō)要真正改變世界,或者說(shuō)帶來(lái)人機(jī)交互和人與人之間的交互革命,莫過(guò)于虛擬現(xiàn)實(shí)和人工智能了。


當(dāng)然,這樣的說(shuō)法或許有點(diǎn)偏激,不過(guò)這種觀(guān)點(diǎn)并非我個(gè)人持有,Elon Musk和扎克伯格也表達(dá)過(guò)類(lèi)似的觀(guān)點(diǎn)。


為了進(jìn)一步佐證這個(gè)觀(guān)點(diǎn),正好也回答下第三個(gè)問(wèn)題。


Who?有哪些知名企業(yè)已經(jīng)或?qū)⒁獏⑴c虛擬現(xiàn)實(shí)的沖浪之旅?它們各自的立場(chǎng)和策略又是怎樣的?


先從國(guó)外說(shuō)起。



Facebook,2014年以20億美元收購(gòu)Oculus,小扎的立場(chǎng)非常明白,以下是他的原話(huà)翻譯過(guò)來(lái),“能夠提供“沉浸式3D體驗(yàn)”的頭戴設(shè)備將成為下一代的主流計(jì)算設(shè)備。這些頭戴設(shè)備最終將掃描我們的大腦,將我們的思想傳輸?shù)接H人和朋友那里,就像今天在Facebook上分享一張嬰兒的照片一樣簡(jiǎn)單?!白罱K我們將擁有足夠先進(jìn)的科技,可以接收并傳輸人類(lèi)的所有感官體驗(yàn)和情感意識(shí)。在實(shí)現(xiàn)這一步之前還有很長(zhǎng)的路要走,但這就是最終的方向?!?/span>


Samsung,韓國(guó)國(guó)民企業(yè),2014年和Oculus合作推出Gear VR,2016年又推出消費(fèi)級(jí)全景相機(jī)Gear 360。不過(guò)從目前的情況看,三星很想把虛擬現(xiàn)實(shí)作為當(dāng)前智能手機(jī)業(yè)務(wù)的延伸。


HTC曾經(jīng)是智能手機(jī)行業(yè)的先行者,如今步履維艱。2016年發(fā)布HTC Vive的消費(fèi)者版本后,在三個(gè)月內(nèi)取得了十萬(wàn)臺(tái)銷(xiāo)量的成績(jī)。目前來(lái)看,王雪紅女士應(yīng)該把沉浸式虛擬現(xiàn)實(shí)業(yè)務(wù)當(dāng)做了HTC翻身的最大法寶。


Sony,龐大的消費(fèi)電子產(chǎn)品帝國(guó),2016年10月將上線(xiàn)PSVR,搭配游戲主機(jī)PS4使用。從目前的舉措來(lái)看,Sony相對(duì)偏保守,或許只是把虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品作為自己暢銷(xiāo)的主機(jī)產(chǎn)品的一個(gè)延伸或者搭配,并沒(méi)有更大的野心。不過(guò)也或者只是掩飾的很好。


微軟,2015年突然推出黑科技產(chǎn)品HoloLens。微軟曾經(jīng)幾乎錯(cuò)過(guò)了整個(gè)移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代,不過(guò)微軟對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)的野心似乎仍然是在打造一個(gè)統(tǒng)治級(jí)別的操作系統(tǒng),同時(shí)提供一些核心的商業(yè)應(yīng)用,靠硬件吃飯一向不是微軟擅長(zhǎng)的。


Google,如今的Alphabet,在2013年曾經(jīng)推出Google Glass,不過(guò)以慘敗告終。2014年推出Google cardboard,領(lǐng)投Magic Leap,2015年推出360度全景視頻拍攝解決方案Jump。不過(guò)最為引人關(guān)注的還是Google在今年I/O大會(huì)上推出的Daydream VR系統(tǒng),或許這才是Google真正感興趣的,其它都只是業(yè)余愛(ài)好而已。


蘋(píng)果,還是那么神秘。不過(guò)大量的小道消息表明,蘋(píng)果極有可能選擇了AR或者M(jìn)R的陣營(yíng),只不過(guò)按照目前的節(jié)奏,估計(jì)2017年才可能發(fā)布相關(guān)的產(chǎn)品。


國(guó)內(nèi)就不必多說(shuō)了,BAT目前在虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域的布局依然是圍繞著自己的主營(yíng)業(yè)務(wù)。馬云的阿里巴巴動(dòng)作實(shí)際一點(diǎn),最近的造物節(jié)活動(dòng)已經(jīng)宣示了自己在VR電子商務(wù)絕不會(huì)給對(duì)手一點(diǎn)機(jī)會(huì)。




總的來(lái)說(shuō),這些巨頭在虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域的布局主要還是圍繞著自己的主營(yíng)業(yè)務(wù)構(gòu)建護(hù)城河,倒沒(méi)有太激進(jìn)的做法?;蛟S這也是中小公司的機(jī)會(huì)所在。


When?虛擬現(xiàn)實(shí)究竟什么時(shí)候能夠成就類(lèi)似今天移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)這樣的霸業(yè)?最大的瓶頸又是什么?


個(gè)人認(rèn)為,天時(shí)已有,但地利人和還需要努力。所謂的得天時(shí),是因?yàn)?0年代就開(kāi)始炒作的虛擬現(xiàn)實(shí)概念發(fā)展到今天,從技術(shù)上終于有了落地的可能。所謂的地利,是相對(duì)移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)來(lái)說(shuō)少一個(gè)統(tǒng)治級(jí)別的內(nèi)容平臺(tái)和操作系統(tǒng),想想看沒(méi)有iOS和Appstore,沒(méi)有Android系統(tǒng)和各種安卓商城,那么移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的一切繁榮都只不過(guò)是水中月鏡中花。而對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)來(lái)說(shuō),缺的也是這個(gè)東西。而沒(méi)有好的內(nèi)容平臺(tái)和操作系統(tǒng),就不太可能產(chǎn)生真正高品質(zhì)的內(nèi)容,畢竟開(kāi)發(fā)者也要吃飯啊。當(dāng)然,這個(gè)地利還指缺一個(gè)類(lèi)似iPhone這樣的真正具備非常好用戶(hù)體驗(yàn)的硬件設(shè)備。如今的各類(lèi)虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備離好的用戶(hù)體驗(yàn)還有相當(dāng)大的距離。



人和其實(shí)是依托于地利的,也就是用戶(hù)對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)的認(rèn)知度。沒(méi)有好的設(shè)備,好的內(nèi)容平臺(tái)和操作系統(tǒng),用戶(hù)即便被無(wú)所不在的媒體廣告忽悠來(lái)了,也會(huì)很快揮一揮衣袖,不帶走一片云。


不過(guò)今年6月Google Daydream VR平臺(tái)的推出可以說(shuō)是行業(yè)的破冰之旅,而現(xiàn)在Oculus Home、Viveport和Steam平臺(tái)上也看到有越來(lái)越多的內(nèi)容出現(xiàn)。雖然說(shuō)還沒(méi)有一款產(chǎn)品可以形成精靈寶可夢(mèng),或者當(dāng)年iOS平臺(tái)憤怒的小鳥(niǎo)的那種萬(wàn)人瘋狂的現(xiàn)象,但至少正在逐漸形成良性循環(huán)。


Where?虛擬現(xiàn)實(shí)究竟會(huì)把人類(lèi)帶往何處?虛擬現(xiàn)實(shí)能否幫助人類(lèi)最終實(shí)現(xiàn)永生的夢(mèng)想?


在談了這么多現(xiàn)實(shí)的東西之后,咱們也來(lái)聊聊虛的東西。虛擬現(xiàn)實(shí)究竟會(huì)把人類(lèi)帶往何處?虛擬現(xiàn)實(shí)能否幫助人類(lèi)最終實(shí)現(xiàn)永生的夢(mèng)想?


最近微博上有一段Elon Musk的短視頻超級(jí)火爆,很遺憾沒(méi)法直接在這里跟大家分享。在這段視頻里面,Elon Musk直接告訴我們,人類(lèi)本來(lái)就活在虛擬現(xiàn)實(shí)中,我們周?chē)囊磺兄徊贿^(guò)是一個(gè)高級(jí)版的Minecraft,或者模擬人生。


Elon Musk的觀(guān)點(diǎn)或許是受了電影《黑客帝國(guó)》的影響,在黑客帝國(guó)構(gòu)建的世界中,人類(lèi)每日都活在機(jī)器人營(yíng)造的夢(mèng)境之中,最后淪為機(jī)器人的能量棒。這是人類(lèi)未來(lái)的悲劇版。




而在《太空堡壘卡布里卡》和《真實(shí)的人類(lèi)》這兩部電影中,我們也可以看到虛擬現(xiàn)實(shí)最終將和人工智能技術(shù)融合,讓機(jī)器人變得更像人類(lèi)。但是具備了人類(lèi)思考能力的機(jī)器人反過(guò)來(lái)開(kāi)始消滅人類(lèi),這是人類(lèi)未來(lái)的另外一種悲劇形式。


按照Elon Musk的說(shuō)法,當(dāng)虛擬現(xiàn)實(shí)和人工智能技術(shù)發(fā)展到極致時(shí),人類(lèi)只有兩種選擇,要么從此活在虛擬現(xiàn)實(shí)中,要么選擇go die。

但是在科幻小說(shuō)《副本》中,人類(lèi)還有另外一種命運(yùn)。到了未來(lái)的某個(gè)時(shí)候,人類(lèi)可以把自己的意識(shí)和記憶復(fù)制并下載到自己的克隆大腦中,并隨時(shí)進(jìn)行備份。按照著名科幻作家劉慈欣的YY,“至此,人類(lèi)徹底征服了死亡,永生實(shí)現(xiàn)了。永生的誘惑將戰(zhàn)勝一切,人類(lèi)肯定會(huì)踏上這個(gè)階梯,并有很大可能最后成功。”


這種前景或許是人類(lèi)未來(lái)的最樂(lè)觀(guān)版本了。


互動(dòng)環(huán)節(jié)
Q1

根據(jù)目前虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的發(fā)展情況,現(xiàn)階段在銀行業(yè)可以有哪些可落地的應(yīng)用場(chǎng)景?


王寒:

虛擬現(xiàn)實(shí)不僅僅是VR,也會(huì)有AR和MR,比如說(shuō)我們可能會(huì)用AR的設(shè)備來(lái)掃描信用卡,甚至直接通過(guò)它進(jìn)行付款、支付等交易行為,或者是利用全息投影或視頻通話(huà)的功能進(jìn)行遠(yuǎn)程的身份驗(yàn)證。另外也可以用VR的方式構(gòu)建一些虛擬場(chǎng)景的應(yīng)用。

列舉兩個(gè)案例,一個(gè)是花旗銀行和國(guó)外的虛擬現(xiàn)實(shí)公司8ninths 合作曾經(jīng)開(kāi)發(fā)過(guò)一個(gè)虛擬交易平臺(tái)的概念驗(yàn)證系統(tǒng),使用的是微軟的Hololens設(shè)備,另外花旗的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手富國(guó)銀行曾經(jīng)用Oculus rift打造過(guò)一款VR應(yīng)用,可以讓顧客和銀行的職員直接進(jìn)行虛擬的互動(dòng)。


Q2

投影技術(shù)會(huì)不會(huì)有質(zhì)的飛躍,例如3D全息投影,會(huì)達(dá)到裸眼效果嗎?


王寒:

目前的3D全息投影都必須投射在特殊的材料和介質(zhì)之上。但是海外已經(jīng)在研究直接投影在空氣介質(zhì)上,但是這種技術(shù)的成熟和商業(yè)化可能需要五到十年的時(shí)間。


Q3

VR這個(gè)全新技術(shù)產(chǎn)業(yè),未來(lái)3年最缺的是什么人才?


王寒:

我認(rèn)為最缺兩類(lèi)人才,一類(lèi)是VR內(nèi)容開(kāi)發(fā)方面的,這里的內(nèi)容又包括影視、互動(dòng)游戲和應(yīng)用。第二類(lèi)是人機(jī)交互技術(shù)相關(guān)的人才,特別是多感知交互技術(shù)方面的人才。


Q4

能否預(yù)測(cè)下AR、VR未來(lái)與金融相關(guān)的可能的運(yùn)用場(chǎng)景場(chǎng)景?


王寒:

有兩種可能的應(yīng)用場(chǎng)景。

一個(gè)是利用AR技術(shù)和MR技術(shù),比如說(shuō)打造虛擬的交易平臺(tái),實(shí)現(xiàn)數(shù)據(jù)的可視化,這個(gè)就需要增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)AR和MR。

另外一種是利用VR技術(shù),打造一個(gè)虛擬的營(yíng)業(yè)廳或是其它服務(wù)場(chǎng)景。這是我能想到的兩大類(lèi)應(yīng)用場(chǎng)景,一個(gè)是和虛擬交易相關(guān),一個(gè)是人性化服務(wù)相關(guān)。

目前國(guó)外有一家8ninth的公司,這家國(guó)外虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)計(jì)公司正在嘗試?yán)肁R技術(shù)進(jìn)行和花旗銀行合作,打造虛擬交易平臺(tái)的概念驗(yàn)證系統(tǒng),感興趣可以去了解更詳細(xì)的信息。


Q5

目前虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)除了預(yù)制好的內(nèi)容,能否做到與銀行后臺(tái)系統(tǒng)的數(shù)據(jù)交互?實(shí)現(xiàn)動(dòng)態(tài)的查詢(xún)或業(yè)務(wù)辦理?如果上述問(wèn)題可以解決,那么是否可以通過(guò)vr實(shí)現(xiàn)類(lèi)似銀行虛擬柜臺(tái)的場(chǎng)景?我正在積極探索虛擬現(xiàn)實(shí)在銀行業(yè)的應(yīng)用,目前國(guó)內(nèi)有哪些公司可以提供上述解決方案?是否已經(jīng)商業(yè)化?


王寒:

虛擬現(xiàn)實(shí)更多是一種人機(jī)交互的技術(shù),所以如果要做到后臺(tái)系統(tǒng)的數(shù)據(jù)交互,可能更多的要做一些深入化的定制,比如可以實(shí)現(xiàn)一些數(shù)據(jù)的可視化。

利用Oculus Rift或HTC Vive這種VR設(shè)備,應(yīng)該可以實(shí)現(xiàn)類(lèi)似銀行虛擬柜臺(tái)的場(chǎng)景。

虛擬現(xiàn)實(shí)在銀行業(yè)的應(yīng)用,目前國(guó)內(nèi)有哪些公司可以提供上述解決方案,這個(gè)我不是特別清楚。但是根據(jù)我的了解,我剛才提到過(guò),海外有些公司已經(jīng)和花旗銀行、富國(guó)銀行在進(jìn)行合作,比如說(shuō)我提到的8ninth這個(gè)公司,有類(lèi)似的商業(yè)化的解決方案,但是也是在嘗試之中,應(yīng)該還不是特別成熟。

關(guān)于跟花旗銀行合作的8ninth,詳細(xì)信息可以參考這個(gè)鏈接:http:///case-study/citi-holographic-workstation/

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