VR——Virtual Reality(中文:虛擬現(xiàn)實) AR——Augmented Reality(中文:增強現(xiàn)實) 以上兩者的融合叫MR——Mixed Reality(中文:混合現(xiàn)實) 其實不管叫什么,我們真正關(guān)注的是實實在在的產(chǎn)品,一個新興產(chǎn)業(yè)的形成,不能僅僅停留在概念中,要形成一個產(chǎn)業(yè)鏈,需要多方參與,那就簡單說說目前業(yè)界的情況。 2016年被稱為虛擬現(xiàn)實元年,理由之一就是今年虛擬現(xiàn)實的三大廠商:FaceBook、HTC(背后是Value)、Sony正式面向普通消費者推出實際的產(chǎn)品:Oculus Rift、HTC Vive、PlayStation VR(已經(jīng)開始預定,還沒有正式發(fā)貨),他們的價格分別為:599美元、799美元、399美元 當然,這個業(yè)界的玩家不僅包括以上三家,我們打開淘寶,搜搜虛擬現(xiàn)實: 嗯,只需8塊錢,我們就可以體驗虛擬現(xiàn)實了。。。 這虛擬現(xiàn)實就這么'廉價',這真的是面向未來的高科技嗎?為啥價格相差那么大? 其實,虛擬現(xiàn)實的產(chǎn)品,具體要分類的話,還可以分為支持手機等移動平臺的輕量級版本和支持電腦等高性能設(shè)備的桌面版本,前面提到的Oculus Rift、HTC Vive、PlayStation VR指的就是后者,而我們常見的三星Gear VR、暴風魔鏡、樂視頭盔、淘寶上面的9塊9包郵等等就是前者。 不能否認的是,要真正體驗沉浸式的虛擬現(xiàn)實世界,是需要高性能的。 所以,F(xiàn)aceBook推出消費者版本的Oculus Rift,推薦的電腦配置是價格近1000美元的高性能電腦。。。那啥HTC Vive國內(nèi)售價6888元,目前階段,普通消費者要體驗真正高性能的虛擬現(xiàn)實,要花近1萬人民幣。。。 不僅如此,虛擬現(xiàn)實相關(guān)產(chǎn)品的制作,比如專業(yè)的虛擬現(xiàn)實視頻制作,需要專門的虛擬現(xiàn)實攝像機 ![]() ![]() 對于推廣新產(chǎn)品,價格的高低是影響普及的關(guān)鍵關(guān)鍵因數(shù)之一,目的高昂的成本,是推廣虛擬現(xiàn)實最大的障礙之一。所以,業(yè)界發(fā)力的方向必然是追求高性能又有性價比產(chǎn)品。 比如,對于追求高性能的桌面平臺,高性能電腦最大的成本——顯卡,顯卡廠家Nvidia剛剛發(fā)布新架構(gòu)的顯卡,并公布Iray VR技術(shù),AMD也在今年發(fā)布新顯卡,并發(fā)布LiquidVR 技術(shù),兩個廠家不約而同的在VR技術(shù)上發(fā)力,并在新的入門級顯卡引入虛擬現(xiàn)實新技術(shù),進一步降低普通消費者虛擬現(xiàn)實的成本。 然后,德銀預計,到2016年底Oculus銷量將達到100萬部,HTC Vive銷量將達到100萬部,索尼PS VR銷量將達到250萬部,到2017年這些數(shù)字將會更大。 注意到上面的數(shù)字嗎?即高性能的電腦平臺虛擬現(xiàn)實產(chǎn)品,2016年為止,也就450萬部的水平。這個市場,確實才剛剛起步,原因嘛, 三個理由: 第一:貴 第二,還是貴 第三,確實是貴 但是,對于輕量級的移動虛擬現(xiàn)實產(chǎn)品,比如'截止2016年3月,暴風魔鏡銷量突破100萬臺',再比如'三星表示,Gear VR頭盔月活躍用戶已超過100萬(有人估算Gear VR 出貨量在250萬左右)'。。。再加上大大小小的VR廠家,移動平臺的VR產(chǎn)品必然遠大于桌面產(chǎn)品。 也就是說,近幾年,在價格沒有有效降低的情況下,虛擬現(xiàn)實的最大的產(chǎn)業(yè)來自移動平臺這個說法是沒有問題的。 這個是有跡象的,比如: ![]() 作為移動平臺的頂級玩家,Google發(fā)布的是移動VR平臺。 即使是2014年3月年FaceBook用20億美元收購Oculus公司,從而引爆整個虛擬現(xiàn)實市場后,仍然選擇與三星合作,為三星的移動VR產(chǎn)品Gear VR站臺: ![]() 三星是移動平臺硬件方面的頂級玩家,而Google作為移動平臺軟件方面的頂級玩家,兩者不約而同的選擇移動VR方向,難道僅僅是巧合? 還一個移動平臺的頂級玩家,我也是非常希望其能盡快加入并發(fā)布產(chǎn)品的公司:蘋果公司,并沒有公布什么VR、AR計劃,但是,從它最近的布局來看,我不認為蘋果公司會錯過這個機會: ![]() 再說說虛擬現(xiàn)實國內(nèi)巨頭的布局吧,比如: 阿里巴巴: 2016年3月17日下午消息,阿里巴巴宣布成立VR(虛擬現(xiàn)實)實驗室,并首次對外透露集團VR戰(zhàn)略。 ![]() 騰訊: 2015年2月21日下午,騰訊在北京舉行的Tencent VR開發(fā)者沙龍上正式公布了Tencent VR SDK及開發(fā)者支持計劃,首次系統(tǒng)的闡述了騰訊在虛擬現(xiàn)實領(lǐng)域的規(guī)劃。 ![]() ![]() 其實不是,本人認為,真正的AR其實比VR更具未來感,或者說,更具有顛覆性。但是,要達到這個目標,技術(shù)實現(xiàn)更復雜,當下要達到VR目前的水平,還有更遠的路要走。比如,最近任天堂公司推出一款基于AR應用的,國外成為話題的游戲:Pokemon Go.本質(zhì)上是基于LBS定位(地圖定位)的手機游戲。 市場上真正的AR非常接近現(xiàn)實的產(chǎn)品:微軟HoloLens——一個看著概念視頻讓人覺得非??苹玫漠a(chǎn)品 不了解的,大家去搜索相關(guān)看看吧:微軟HoloLens 看完相關(guān)視頻,我第一感想是當年的Google Glass是個啥玩意? 但是,看看這玩意的價格: ![]() ![]() 啊,還有一個有影響力的國內(nèi)巨頭小米(現(xiàn)在算巨頭嗎?)也在布局VR: ![]() 好了,普及知識到這里,我們還是來嚴肅的看看部分個股 分隔符 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 打開同花順和東方財富關(guān)于VR概念的股票,一起統(tǒng)計,發(fā)現(xiàn)有106只股票入選: ![]() ![]() 前面說了,VR作為一個新興產(chǎn)業(yè),可以作為長線投資的標的,必須有成長的價值,市值不能太高是必然的,現(xiàn)在市值太高,要翻倍是困難的。比如,以至少翻2倍這樣看,你能想象表里面的??低?429億的市值,憑VR概念能翻2倍?所以,很多就可以去掉,根據(jù)這個原則,我先PASS掉400億市值的12只。。。。嗯,發(fā)現(xiàn)表里面有雪球話題王樂視網(wǎng),這個。。。對于VR的布局,樂視與國內(nèi)其他巨頭類似,也在積極布局,我認為,若樂視真的可以市值再翻2倍,不會是因為VR,這里還是PASS吧。 再看看200億~400億的,里面也有不少熱門公司,比如宋城演藝、奧飛動漫啥的。。。按照選擇市值越小,潛力越大,直接PASS合適嗎?不合適,因為,你看,在那個區(qū)間有順網(wǎng)科技,正在和HTC合作,布局VR網(wǎng)吧平臺的公司,你能說沒有前景? 在這里,需要思考的是,能在VR發(fā)展中真正收益的公司,是什么? 簡單的,比如VR設(shè)備本身入手。 就像電動車->電池->鋰電池相關(guān)原料 VR涉及的產(chǎn)業(yè)鏈非常多,比如: 1、建模設(shè)備(如3D掃描儀); 2、三維視覺顯示設(shè)備(如3D展示系統(tǒng)、大型投影系統(tǒng)(如CAVE)、頭顯(頭戴式立體顯示器等)); 3、聲音設(shè)備(如 三維的聲音系統(tǒng)以及非傳統(tǒng)意義的立體聲); 4、交互設(shè)備(包括 位置追蹤儀、數(shù)據(jù)手套、3D輸入設(shè)備(三維鼠標)、動作捕捉設(shè)備、眼動儀、力反饋設(shè)備以及其他交互設(shè)備) 然后,我們發(fā)現(xiàn)了,表上涉及的公司里面,有光學光電子、半導體及元件、電子制造、電子元件等等直接涉及VR設(shè)備硬件的公司。。。有些公司,主業(yè)不在這里,比如表上的天音控股,我看了財務(wù)報表,主業(yè)收入是通信產(chǎn)品銷售(占比98.72%),而涉及VR的僅僅是:公司子公司天音通信曾與華誼兄弟、瑞成匯達、光啟松禾等共同向暴風魔鏡增資,占股權(quán)比例為5%。 這個,5%的比例。。。。你想象一下,若收入分成,5%是什么概念?或者,不是收入分成,是股權(quán)投資,股權(quán)估計會增值,比如暴風魔鏡價值100億,這5%值5億這樣,先不管能不能套現(xiàn),這暴風集團才183億,這暴風魔鏡值這么多嗎? 我翻到暴風2015年的年報: 暴風科技同時公告稱,公司擬將持有的暴風魔鏡11%的股權(quán)轉(zhuǎn)讓給暴風控股(北京)有限公司和黃曉杰,其中,向暴風控股轉(zhuǎn)讓持有暴風魔鏡5.5%的股權(quán),轉(zhuǎn)讓對價為1683萬元,向黃曉杰轉(zhuǎn)讓持有暴風魔鏡5.5%的股權(quán),轉(zhuǎn)讓對價為1683萬元,合計為3366萬元。本次股權(quán)轉(zhuǎn)讓后,公司持有暴風魔鏡19.84%股權(quán)。 ![]() 所以,這樣看,這天音控股還算VR概念嗎?類似的還有愛施德: 2015年4月公司發(fā)布公告稱,其全資子公司北京瑞成匯達科技有限公司聯(lián)合華誼兄弟(天津)互動娛樂有限公司、天音通信有限公司、深圳市光啟松禾超材料創(chuàng)業(yè)投資合伙企業(yè)(有限合伙)共同出資北京暴風魔鏡科技有限公司,其中瑞成匯達出資900萬元獲得3%股份。 3%哦。。。肥腸厲害的VR概念 類似的都PASS。。。 還有一些,我稱之為:不務(wù)正業(yè)! 在比如那些主業(yè)是服裝行業(yè)的: ![]() 比如摩登大道的: 2016年3月份,公司與中山大學在廣州市就VR時尚摩鏡項目(虛擬現(xiàn)實技術(shù)時尚行業(yè)應用解決方案)簽署《技術(shù)服務(wù)合同》。技術(shù)服務(wù)費為100萬元。跟蹤國際VR虛擬現(xiàn)實領(lǐng)先廠商Facebook Oculus,Google Cardbord等公司的最新產(chǎn)品和應用,將中山大學人機互聯(lián)實驗室已取得的技術(shù)成果和正在研究中的技術(shù)或理念應用到公司'VR時尚摩鏡'項目的各應用領(lǐng)域。 甚至不花錢的:柏堡龍 公司募資投向創(chuàng)意設(shè)計中心建設(shè)項目,本項目集服裝款式設(shè)計、智能打版制樣、3D虛擬試衣、3D打印功能于一體,為客戶提供快速、多款式、緊跟時尚趨勢的服裝設(shè)計服務(wù)。 探路者:公司參股公司眾景視界(北京)科技有限公司是一家初創(chuàng)期的企業(yè),目前主要處于產(chǎn)品研發(fā)階段,涉及業(yè)務(wù)范圍有AR(增強現(xiàn)實)和VR(虛擬現(xiàn)實)兩方面。 我對這種產(chǎn)品研發(fā)階段的。。。。不看也罷(同理星期六) 至少像這位花大錢的啊:美盛文化 2015年11月,公司發(fā)布子公司對外投資公告,旗下二次元文化領(lǐng)域的核心投資和管理機構(gòu)杭州美盛二次元文化發(fā)展有限公司擬對廣州創(chuàng)幻數(shù)碼科技有限公司投資2000萬元,投資完成后將持有其35%的股權(quán)。廣州創(chuàng)幻科技是國內(nèi)二次元與VR、AR結(jié)合的先驅(qū)者,在商業(yè)模式上有著突破性的成績,公司旗下產(chǎn)品'超次元'(VR、AR領(lǐng)域的內(nèi)容平臺型APP)在二次元垂直細分領(lǐng)域,已獲得超過40萬注冊用戶。 我直接結(jié)論吧,誰管什么Pass 前面說過,VR產(chǎn)業(yè)是是大產(chǎn)業(yè),相關(guān)產(chǎn)品很多,但是,人們現(xiàn)在比較關(guān)心的是消費內(nèi)容的產(chǎn)品,但是,對生產(chǎn)內(nèi)容的產(chǎn)品不怎么提及。 比如,前面提到過的非常貴的VR攝像機,但是,那些是面向?qū)I(yè)人士的,對于普通消費者,這個市場前景很大,試想一下,在旅游中,在類似婚禮慶典、或者聚會中,有一臺簡易的VR攝像機記錄下來,甚至進行直播,是不是感覺非常奇妙? 而這個市場,也隨著VR的火爆,越來越多的產(chǎn)品被開發(fā)出來。 比如下圖這個: ![]() 。原價為3595美刀(約合人民幣23368元) 結(jié)論,還是貴。。。。 然后,我再去偉大的淘寶看看類似產(chǎn)品 這樣的價格,可以接受了。。。。。 只不過,銷量不多,說明什么,這是市場并沒有完全普及開,很多消費者并不了解這個市場,也就是,這是一個完全的藍海市場。 然后,我發(fā)現(xiàn),不論是紙盒的VR,到高端的VR產(chǎn)品,還是各類VR攝像頭產(chǎn)品,有一個無法忽略的元器件——光學鏡頭 ![]() ![]() ![]() 那么,這光學光電子里面,適合長線投資的,只有聯(lián)創(chuàng)電子,沒有之一(別問我其他怎么pass的)。。。。 感興趣的是這個公司的公告:利亞德 2016年3月22日,公司與四川川大智勝軟件股份有限公司簽訂了《'虛擬現(xiàn)實技術(shù)創(chuàng)新與應用'戰(zhàn)略合作協(xié)議》。雙方擬共同研究將LED小間距顯示技術(shù)與VR技術(shù)融合并應用;擬共同投資建設(shè)和運營基于文化藝術(shù)與科學技術(shù)相結(jié)合為核心的平臺(如校園電影院線),形成集產(chǎn)學研為一體的完整的高校影視動漫創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)產(chǎn)業(yè)鏈;擬共同投資研發(fā)影院級'高清晰立體LED顯示'相關(guān)技術(shù);擬共同投資建設(shè)和運營'虛擬現(xiàn)實科普體驗館'; 2016年6月2日午間公告,公司全資子公司利亞德(香港)有限公司,參與投資設(shè)立PV ML LLC(簡稱'特殊目的公司'),該公司與世界知名AR科技公司Magic Leap,INC.原股東Legend Pictures,LLC 簽署了《股權(quán)轉(zhuǎn)讓協(xié)議》,并于近日取得Magic Leap簽署的股權(quán)證書。利亞德香港出資200萬美元參與設(shè)立特殊目的公司,特殊目的公司投資總額500萬美元,共持有Magic Leap 21.71萬股優(yōu)先股。 這21.71萬股值多少錢。。。畢竟,Magic Leap這貨現(xiàn)在估值45億美元,我一直在查這公司的股份,查不到,但是,想到阿里巴巴對其砸了8億美元,這利亞德小小的500萬美元不算什么,罷了罷了。 ---------------------------------------------------------- 好了,全部股票看完。。。。,發(fā)現(xiàn)涉及VR概念的股票,有的非常奇葩,比如在智聯(lián)招聘發(fā)布招VR類工程師都可以算VR概念的,簡直了。。。 板塊的過程中,發(fā)現(xiàn)一家公司:川大智勝 ,符合VR內(nèi)容制作這個主題,它分別與奧飛娛樂、金龍機電進行合作,特別是奧飛的VR業(yè)務(wù)成長,其是受益者。 我對比了其他類似產(chǎn)業(yè)的公司: ![]() 然后,涉及VR內(nèi)容制作的有(主要制作VR主題公園): 嶺南園林:2016年3月份,全資子公司恒潤科技于近期投資設(shè)立了控股子公司:上海潤嶺文化投資有限公司(恒潤科技出資4000萬元,占80%),包含線下VR主題公園的投資運營,VR內(nèi)容及軟件的開發(fā),VR主題游樂產(chǎn)品的研制開發(fā)及線下運營管理,VR全景游戲及VR體驗游戲,室內(nèi)主題游樂項目的投資運營,影視文化IP的培育:包含影視IP的收購,IP產(chǎn)業(yè)鏈的網(wǎng)絡(luò)劇開發(fā)制作,演藝經(jīng)紀,IP衍生品的開發(fā)及電影投資。 宋城演藝:2016年5月份,公司擬出資1.6億元人民幣與美國科技公司 SPACES 合資設(shè)立子公司 SONGCHENG SPACES,公司持股占合資公司的比例為 80%,主要運用于 VR 主題公園,現(xiàn)場演藝,互聯(lián)網(wǎng)視頻等領(lǐng)域, 收購其他重量級VR公司的: 恒信移動:2016年4月份,公司擬使用自有資金2270萬美元購買VRC部分股權(quán),同時,獲得VRC公司所屬 VR內(nèi)容在大中華區(qū)為期2年的排他性分銷權(quán)。交易完成后,公司將成為VRC第一大股東,但公司所持股份尚未達到VRC公司總股份的51%,依相關(guān)規(guī)定,VRC的財務(wù)報表不在公司合并范圍內(nèi)。VRC公司2015年實現(xiàn)營業(yè)收入和凈利潤分別為252.19萬美元,-133.25萬美元。VRC是美國虛擬現(xiàn)實內(nèi)容創(chuàng)作優(yōu)秀企業(yè),專注于故事驅(qū)動型VR內(nèi)容的創(chuàng)造,定位于成為全球VR領(lǐng)域有償內(nèi)容提供商。VRC公司擁有業(yè)界屢獲奧斯卡獎,金球獎的創(chuàng)意與技術(shù)團隊,聯(lián)合創(chuàng)始人羅伯特·斯特隆伯格任首席創(chuàng)意官,他曾于2009年,2010年連續(xù)兩屆獲得奧斯卡最佳美術(shù)指導,是《沉睡魔咒》的導演。VRC面向各種新興的VR平臺進行VR內(nèi)容的創(chuàng)作,開發(fā),生產(chǎn),出品與發(fā)行。VR內(nèi)容主要分為劇本類(含廣告與影視),非劇本類和公共服務(wù)類。 美盛文化: 2015年11月份,公司二次元文化領(lǐng)域的核心投資和管理機構(gòu)美盛二次元以2000萬元投資獲得創(chuàng)幻科技35%的股權(quán),創(chuàng)幻科技通過旗下產(chǎn)品'超次元'(針對AR,VR領(lǐng)域包含產(chǎn)品和游戲在內(nèi)的內(nèi)容平臺型APP)在二次元垂直細分領(lǐng)域,已獲得超過40萬注冊用戶(當中付費率超過70%),整體市場終端銷售額超過3000萬的成績。創(chuàng)幻科技在未來將會繼續(xù)深耕二次元,并在虛擬伴侶,偶像虛擬化等應用場景進行AR,VR布局,目標打造國內(nèi)最精準的泛娛樂AR,VR內(nèi)容創(chuàng)造與發(fā)行商。 中茵股份:公司擬向EyeSight公司投資1500萬美金,認購EyeSight公司新增股份,同時通過協(xié)商確定將部分投資額用于購買EyeSight公司現(xiàn)有股東所持有的股份。EyeSight公司是以色列著名手勢捕捉技術(shù)企業(yè),截止2015年11月銷售收入達到181萬美金,目前估值4900萬美金。EyeSight專注于提供數(shù)碼視覺算法和解決方案,能夠?qū)⑹謩蒉D(zhuǎn)換成機器指令。公司在手勢識別技術(shù)領(lǐng)域處于全球領(lǐng)先地位,和AMD、ARM、OV等硬件設(shè)計企業(yè)建立了良好的合作關(guān)系。 當下,對于虛擬現(xiàn)實頭顯而言,迫切需要交互體驗從接觸式指令升級到自然的肢體語言,這樣才能和頭顯結(jié)合起來為用戶提供完整的沉浸式體驗。未來手勢識別在智能終端、智能家居、智能駕駛、VR輔助操作感知領(lǐng)域的應用非常廣闊。 弘高創(chuàng)意:公司2015年年7月公告擬收購蓋德軟件公司(51%股權(quán)),其為BIM技術(shù)鼻祖歐特克(Autodesk)公司在中國的經(jīng)銷商和技術(shù)服務(wù)商。旗下東經(jīng)天元公司將虛擬現(xiàn)實技術(shù)與BIM技術(shù)結(jié)合推出了東經(jīng)天元虛擬現(xiàn)實業(yè)務(wù)(DVR),將應用于地產(chǎn)開發(fā)、工業(yè)仿真、建筑表現(xiàn)等不同領(lǐng)域,更加符合工程建設(shè)行業(yè)用戶的需求。目前已經(jīng)開發(fā)的功能包括地產(chǎn)漫游、虛擬樣板間、工業(yè)仿真、市政規(guī)劃、4D與施工模擬等。未來若借助于Hololens等虛擬現(xiàn)實硬件,設(shè)計師及客戶可身臨其境看到設(shè)計成果。 明確設(shè)立VR產(chǎn)業(yè)資金的有: 棕櫚股份: 2016年3月份,公司出資1000萬元,其中以115.59萬元受讓何文藝持有的樂客VR 0.51%股權(quán),以884.41萬元對樂客VR進行增資。公司將持有樂客VR 4%的股權(quán)。樂客VR為虛擬現(xiàn)實線下體驗館提供硬件支持,技術(shù)支持,內(nèi)容支持等一體化解決方案,通過云端提供線下VR內(nèi)容更新服務(wù)。樂客VR自2015年3月成立至今,已在國內(nèi)建立起1000多家虛擬現(xiàn)實線下體驗店。2015年度營業(yè)收入796.37萬元,凈利潤-251.11萬元。 2016年2月份,公司擬出資2000萬元與和君正德,鹽城滿天星簽署參與VR產(chǎn)業(yè)基金投資合作協(xié)議,首期基金規(guī)模1億元,公司認繳出資2000萬元,并分三期到位,該產(chǎn)業(yè)投資基金投資方向?qū)⒅攸c聚焦VR,AR等相關(guān)技術(shù)及產(chǎn)業(yè)化方向。2016年預計覆蓋VR,AR創(chuàng)業(yè)者重點聚集城市,孵化空間數(shù)量增長至10個,將整合全國乃至全球VR,AR相關(guān)產(chǎn)業(yè)資源。 華錄百納:董事會授權(quán)公司管理層設(shè)立總預算為10億元的VR產(chǎn)業(yè)專項運營資金,未來三年內(nèi)在虛擬現(xiàn)實/增強現(xiàn)實領(lǐng)域投入不超過總預算范圍的業(yè)務(wù)運營資金;與北京暴風魔鏡科技有限公司簽署了《戰(zhàn)略合作協(xié)議》。 最后,加上曾經(jīng)的熱門VR股: 暴風集團:主要是暴風魔鏡 順網(wǎng)科技:VR網(wǎng)吧 易尚展示:曾經(jīng)的妖怪 這樣,最后的選擇出來了: ![]() ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 好了,今天虛擬現(xiàn)實板塊大漲,我可以做一個總結(jié)了,你們是不是奇怪,為啥都是VR,有的漲停,有的漲不多?我看了今天虛擬現(xiàn)實的漲幅榜,理解了這點。 我最后再把那啥半導體去掉。 ![]() -------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 就這若有其他VR股(最大的可能來自并購重組),選股思路基本就是這樣。 原網(wǎng)頁 |
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