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VR:中國為什么每次技術(shù)浪潮都少有驚艷產(chǎn)品?

 eric1007 2016-04-03

VR:中國為什么每次技術(shù)浪潮都少有驚艷產(chǎn)品?

扎克伯格和馬云最近的對話分享了未來科技創(chuàng)新的三個方向,總結(jié)起來是:第一,十年內(nèi)互聯(lián)網(wǎng)將推向世界各個角落;第二,韓國人機(jī)大戰(zhàn)中AlphaGo勝利,預(yù)示人工智能將取得根本性的巨大進(jìn)步;第三,虛擬現(xiàn)實將是未來五到十年最重要的計算平臺。

看似天南地北的閑扯間,話題離不開兩個東西,一是永不落幕的人生談或哲學(xué)談,二是當(dāng)下人都虎視眈眈的VR領(lǐng)域。今天我們不談人生,只談VR,看看VR里包含了怎樣的人生。

VR:中國為什么每次技術(shù)浪潮都少有驚艷產(chǎn)品?

VR虛擬現(xiàn)實概念誕生于60年代末,受限于當(dāng)時計算機(jī)和3D技術(shù)的滯后未能誕生商用化產(chǎn)品,直到80年代末才有商用化的產(chǎn)品誕生,高昂的造價只能被專業(yè)市場所應(yīng)用。直到2012年Oculus在kickstarer上的亮相,才讓大家對VR的注意力轉(zhuǎn)向了個人消費(fèi)市場。

自扎克伯格收購Oculus,'VR元年'的說法一直不絕于耳。隨著索尼、三星介入到VR領(lǐng)域,VR一時成為2015年的現(xiàn)象級產(chǎn)品,而且這股火熱一直延續(xù)至現(xiàn)在。得益于全景相機(jī)技術(shù)的飛速發(fā)展,小扎提出的結(jié)論:2016年是VR消費(fèi)元年,也頗受國內(nèi)VR參與者們的認(rèn)可,并已在多領(lǐng)域布局。

除Facebook之外,索尼、三星、HTC等也有各自的VR產(chǎn)品布局。HTC更是將大賭注都押在了VR上,希望VR能幫助HTC翻盤贏得下一場風(fēng)口。在國內(nèi),阿里日前剛剛宣布成立VR實驗室,并首次對外透露集團(tuán)VR戰(zhàn)略,并啟動Buy+計劃引領(lǐng)未來購物體驗,搭建VR商業(yè)生態(tài)。

但顯然VR消費(fèi)級市場還在試水當(dāng)中,內(nèi)容硬件兩大板塊,都缺乏統(tǒng)一的行業(yè)標(biāo)準(zhǔn),諸如許多難點:技術(shù)壁壘高,資金投入大,研發(fā)周期長,硬件所形成的產(chǎn)業(yè)鏈并不完善,技術(shù)不達(dá)標(biāo)所帶來的沉浸式體驗缺失、市場需求和盈利模式尚待挖掘,用戶接受度、市場培育和生態(tài)圈的架構(gòu)都需要時間,故此它的優(yōu)勢也再積極的體現(xiàn)。VR的優(yōu)勢表面上看在于目標(biāo)用戶群體的需求以及隨之而來的資本市場的青睞,VR技術(shù)現(xiàn)在正處在50年來最好的發(fā)展時期,也是最能夠接近普通用戶的時機(jī)。

中國為什么每次技術(shù)浪潮都少有驚艷產(chǎn)品?

VR的火爆趨勢也在推動更多創(chuàng)業(yè)者涌入。就象之前任何一個個類似面值的浪潮,很多創(chuàng)業(yè)者的想法也很簡單,打造爆款或者被巨頭收購。

在國內(nèi)的虛擬現(xiàn)實市場上,在VR頭盔方面有深圳虛擬現(xiàn)實科技(3 Glasses)等公司;一體機(jī)、VR眼鏡產(chǎn)品領(lǐng)域有焰火工坊等;在內(nèi)容領(lǐng)域,有暴風(fēng)魔鏡App;周邊設(shè)備領(lǐng)域,也出現(xiàn)了蟻視體感槍。但我們看到,國內(nèi)VR的創(chuàng)業(yè)卻并沒有驚艷的產(chǎn)品,而更多的產(chǎn)品則帶來廉價的直覺印象,有許多僅需30元就能用透鏡和硬紙板就做出來的簡易VR設(shè)備產(chǎn)品。而暴風(fēng)就一直將旗下VR設(shè)備魔鏡定在99元的價位,各初創(chuàng)公司的推出的眼鏡盒子的售價普遍在300元以下。

有句話是說,時機(jī)不對,越努力越尷尬。目前來說,VR起步階段最先切入的是游戲和影視內(nèi)容領(lǐng)域,但游戲方面,Oculus、索尼等在內(nèi)容產(chǎn)出上依舊乏力;影視內(nèi)容方面,國外YouTube,國內(nèi)愛奇藝、芒果TV,都在試水VR影視內(nèi)容,目前很難說有什么高質(zhì)量的VR視頻。

其次是行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)沒有統(tǒng)一,技術(shù)不成熟。比如國內(nèi)不少技術(shù)儲備不足的大公司更傾向于通過資本手段進(jìn)入VR,在整體技術(shù)方面,整個VR行業(yè)在輸硬件上的分辨率、顯示頻率、跟蹤精度、視場角、重量等方面的技術(shù)指標(biāo)還不夠高。另外,目前包括小米騰訊樂視等雖然在VR都有布局,但在硬件、內(nèi)容還是底層都尚未系統(tǒng)化,這也源于行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)尚未確定,雖然微軟、Facebook、索尼、三星等企業(yè)在這一領(lǐng)域已經(jīng)耕耘較長時間,但基于整個VR產(chǎn)業(yè)鏈的標(biāo)準(zhǔn)的推進(jìn)依然乏力。

一個產(chǎn)業(yè)的形成,需要分散在產(chǎn)業(yè)鏈各處的企業(yè)形成完整統(tǒng)一的生態(tài)系統(tǒng),才能夠有足夠的產(chǎn)能來支撐VR產(chǎn)業(yè)千萬級別的出貨量。但目前而言,VR產(chǎn)業(yè)上游的電子元器件,屏幕,鏡片,零部件等核心組件廠家的技術(shù)儲備尚有欠缺,這也是為什么國產(chǎn)的VR產(chǎn)品多走低端路子的原因,技術(shù)與產(chǎn)業(yè)鏈的現(xiàn)有的成熟度還不足以支撐VR產(chǎn)品能夠有資本和技術(shù)走高端路線。

但這些可能都不是真正的原因。

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挾弓注矢以從之,亦何期怎奈我何

VR產(chǎn)品首先要解決的問題是移動場景屬性以及如何定位。對于創(chuàng)業(yè)者而言,從一開始切入VR領(lǐng)域,就應(yīng)該想著長遠(yuǎn)布局,如何尋求盈利。VR產(chǎn)業(yè)未來若會爆發(fā),必然有平臺型的成熟大型公司出現(xiàn),創(chuàng)業(yè)者應(yīng)該想清楚自己的優(yōu)勢在哪,有針對性的在核心優(yōu)勢點卡位布局。

因為相對成熟的公司做VR的目的與創(chuàng)業(yè)者的起步就不一樣,它們更希望借助VR的概念試水一輪,看能不能在自有的平臺、生態(tài)上加上點新的概念與玩法,將自身的資源與平臺優(yōu)勢平移到這個領(lǐng)域。目前來看,F(xiàn)acebook想打造的是VR在硬件 內(nèi)容 應(yīng)用商店分發(fā) 社交的生態(tài)圈,騰訊做VR想依托自身的用戶優(yōu)勢,做VR內(nèi)容與渠道的分發(fā)老大,或者說進(jìn)一步開拓游戲領(lǐng)域的盈利布局。樂視與小米是想借VR充實生態(tài)打法,借此延伸自身的產(chǎn)業(yè)鏈布局,擴(kuò)展更多的想象空間。HTC則急需新的業(yè)務(wù)來幫助自己轉(zhuǎn)型或者探索新的盈利點,轉(zhuǎn)移投資人與業(yè)界的視線。

對成熟公司而言,VR是輔業(yè),成功了固然通過新的業(yè)務(wù)給資本市場帶來想象空間,即便失敗,也只是一次試錯,核心業(yè)務(wù)并無損傷。但對創(chuàng)業(yè)者而言,VR是主業(yè)務(wù),所以必須全力以赴,從一開始,就要從戰(zhàn)略高度思考,從垂直領(lǐng)域切入,以做精品的思路入手,并考慮清楚未來產(chǎn)品的規(guī)劃與商業(yè)模式。核心思路是在VR領(lǐng)域的某個核心環(huán)節(jié)能夠解決關(guān)鍵技術(shù)以及用戶體驗的痛點與特定的應(yīng)用場景,并能在整個產(chǎn)業(yè)鏈技術(shù)發(fā)展與配套跟進(jìn)時,能提供關(guān)鍵的內(nèi)容或技術(shù)。

所以,這次VR浪潮最后冒出的令人驚艷者或領(lǐng)導(dǎo)者,多辦乃至一定不是現(xiàn)在已耳熟能詳?shù)哪承┕?,而是現(xiàn)在還未為可知躲在哪個角落之異想天開的新型創(chuàng)業(yè)者,不信就等著看。

自PC、智能手機(jī)等之后,很少有能像VR這樣能夠帶動整個科技、互聯(lián)網(wǎng)關(guān)注的產(chǎn)品及相關(guān)內(nèi)容。在PC發(fā)展遭遇桎梏,智能手機(jī)攀至瓶頸的當(dāng)下,VR將帶來更廣闊的想象空間和發(fā)展?jié)摿Α6涓采w層面的無限可能性,也會讓其的生命周期相對來說更長。

越中國越世界,越自我越世界

一方面,需要正視的是,作為新興行業(yè),我國虛擬現(xiàn)實還存在價格過高、技術(shù)不成熟、應(yīng)用體驗差等瓶頸。這意味著,未來只有深耕VR技術(shù)、找準(zhǔn)市場痛點、場景內(nèi)容豐富且逼真的企業(yè),才能在VR大風(fēng)刮起時,迎來飛躍式的發(fā)展。

另一方面,可以看出,VR技術(shù)的發(fā)展速度將越來越快,更多的企業(yè)想要加入進(jìn)來。對于已經(jīng)入局的企業(yè)而言,最重要的是緊跟技術(shù)發(fā)展的步伐,止步不前就等于后退。而對于新晉的創(chuàng)業(yè)者來說,當(dāng)務(wù)之急則是迅速熟悉新環(huán)境,然后確認(rèn)自己的創(chuàng)業(yè)方向。在這樣一個新興技術(shù)的早期發(fā)展階段,任何企業(yè)、任何人都有可能成為這場競爭中的主角之一。

最后,成功在于偏執(zhí),敢于自我表現(xiàn),全世界,舍我其誰的氣度??尚Π??

(文/澗溪)

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