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產(chǎn)品成功的關(guān)鍵是目標(biāo),不是特性 ▏薦書

 昵稱30187101 2016-01-15


讓設(shè)計(jì)師參與到用戶研究過程中,對于項(xiàng)目來說到底有多重要?

目標(biāo)導(dǎo)向設(shè)計(jì)是一個強(qiáng)有力的工具,能夠回答定義和設(shè)計(jì)數(shù)字產(chǎn)品過程中出現(xiàn)的最重要的問題!

想成長為最頂尖的設(shè)計(jì)師?還是長點(diǎn)心吧!


大多數(shù)技術(shù)型公司沒有一個用于產(chǎn)品設(shè)計(jì)的適當(dāng)過程。近年來,企業(yè)已經(jīng)意識到用戶研究對創(chuàng)造優(yōu)質(zhì)產(chǎn)品必不可少,但在很多機(jī)構(gòu)中,這種研究的恰當(dāng)性質(zhì)仍然存疑。


量化市場研究和市場劃分對銷售產(chǎn)品來說大有益處,但無法為人們提供關(guān)于實(shí)際上如何使用產(chǎn)品(尤其是具有復(fù)雜行為的產(chǎn)品)方面的重要信息。而多數(shù)傳統(tǒng)方法無法將研究結(jié)果轉(zhuǎn)化為設(shè)計(jì)方案。


研究結(jié)果和最終設(shè)計(jì)方案之間的隔閡——未能連接用戶與最終產(chǎn)品而導(dǎo)致的。



如何消除隔閡?


設(shè)計(jì)在軟件開發(fā)過程中的角色需要轉(zhuǎn)變。我們開始用新方式來思考設(shè)計(jì),用不同的方式思考如何做出產(chǎn)品決策。


1. 作為產(chǎn)品定義的設(shè)計(jì)


對許多開發(fā)者和管理者來說,設(shè)計(jì)代表意味著在圖中的第三個流程示意圖的內(nèi)容:只是裝點(diǎn)一下實(shí)現(xiàn)模型的視覺效果而已。




但是恰當(dāng)?shù)剡\(yùn)用設(shè)計(jì)時(shí),設(shè)計(jì)在用戶目標(biāo)、業(yè)務(wù)需求和技術(shù)制約的基礎(chǔ)上,提供了真正意義上的產(chǎn)品定義。




2. 作為研究者的設(shè)計(jì)師


設(shè)計(jì)師所帶來的最強(qiáng)有力的工具之一是所謂的同理心(empathy):能夠體會到他人所想的能力。恰當(dāng)?shù)挠脩粞芯恳笾苯?、深入地了解用?span>,設(shè)計(jì)師提出解決方案之前,就需要設(shè)計(jì)師早早地沉浸在用戶的世界中,為用戶考慮。產(chǎn)品開發(fā)過程中一個最大的危險(xiǎn)是將設(shè)計(jì)師隔離于用戶之外,這樣做就泯滅了通感能力。


設(shè)計(jì)師經(jīng)過了研究技巧的培訓(xùn),不需要更多的支持和協(xié)作就可以開展用戶研究工作。但前提是產(chǎn)品團(tuán)隊(duì)要有時(shí)間和資源來對設(shè)計(jì)師進(jìn)行技術(shù)上的全面培訓(xùn)。如果不能,恰當(dāng)?shù)霓k法就是組建一個有設(shè)計(jì)師和專門的用戶研究人員組成的跨學(xué)科團(tuán)隊(duì)共同協(xié)作。


盡管設(shè)計(jì)師參與研究能夠在某種程度上幫助我們獲取目標(biāo)導(dǎo)向的設(shè)計(jì)方案,但是研究結(jié)果和設(shè)計(jì)細(xì)節(jié)之間的差距仍然存在。


接下來將討論如何解決這個缺失謎題。


3. 研究與藍(lán)圖之間:模型、需求和框架


我們需要一個明確而系統(tǒng)的過程,彌合研究與設(shè)計(jì)的差距,定義用戶模型,確定設(shè)計(jì)需求,并把這些內(nèi)容轉(zhuǎn)換為高層次的交互框架。


目前,數(shù)字產(chǎn)品開發(fā)過程中,仍然存在設(shè)計(jì)和研究之間的隔閡,而目標(biāo)導(dǎo)向設(shè)計(jì)旨在綜合采用一些新技術(shù)和已有方法,更有效地彌合這一隔閡。



設(shè)計(jì)過程概述


目標(biāo)導(dǎo)向的設(shè)計(jì)方法綜合了各方面的技術(shù):人種學(xué)研究、利益相關(guān)者訪談、市場研究、詳細(xì)用戶模型、基于場景的設(shè)計(jì),以及一組核心的交互設(shè)計(jì)原則和模式。這種設(shè)計(jì)方法提供的解決方案,能夠滿足用戶需求和目標(biāo),還能解決業(yè)務(wù)/阻止和技術(shù)需求。這一過程大致分為以下六個階段:研究、建模、定義需求、定義框架、提煉和支持。


目標(biāo)導(dǎo)向設(shè)計(jì)過程 ▼



※ 本文只討論目標(biāo)導(dǎo)向設(shè)計(jì)的6個階段,《About Face 4:交互設(shè)計(jì)精髓》書中的第2章到第6章詳細(xì)討論每個階段中涉及的方法。


目標(biāo)導(dǎo)向設(shè)計(jì)流程詳圖 ▼



  • 研究:用戶及應(yīng)用領(lǐng)域

  • 建模:用戶及使用情境

  • 需求:定義用戶、業(yè)務(wù)及技術(shù)面需求

  • 框架:定義設(shè)計(jì)構(gòu)架和流程

  • 提煉:行為、形式、內(nèi)容

  • 支持:開發(fā)階段的要求


1. 研究


研究階段運(yùn)用人種學(xué)實(shí)地研究技術(shù)(觀察和情境訪談),來獲取有關(guān)產(chǎn)品的真正用戶和/或潛在用戶的定性數(shù)據(jù),還包括考察對手產(chǎn)品,對市場研究、技術(shù)白皮書和品牌戰(zhàn)略的分析,以及對產(chǎn)品的利益相關(guān)者、開發(fā)人員、行業(yè)專家和特定領(lǐng)域的技術(shù)專家進(jìn)行訪談。


實(shí)地觀察和用戶訪談的一個主要成果是,能從中找出一組行為模式,幫助我們對現(xiàn)有或正在開發(fā)的產(chǎn)品的使用方式進(jìn)行分類。這些模式指出了用戶使用產(chǎn)品的目標(biāo)和動機(jī)(即用戶使用產(chǎn)品希望達(dá)到的具體或一般性的結(jié)果)。



2. 建模


領(lǐng)域模型包括信息流和工作流程的圖表。用戶模型(或說人物模型)則是一種詳細(xì)、混合的用戶原型,代表研究階段找出來的行為、態(tài)度、天賦、目標(biāo),以及動機(jī)的明確分組。


人物模型是基于場景的敘述式方法中的主角。這種方法能夠在“框架定義”階段迭代式地生成設(shè)計(jì)概念,提供反饋,以保證“提煉階段”設(shè)計(jì)一致、恰當(dāng)。它還是強(qiáng)大的交流工具,能夠幫助開發(fā)人員和管理人員理解設(shè)計(jì)背后的考慮,基于用戶需求來確定不同功能的優(yōu)先級。


《About Face 4:交互設(shè)計(jì)精髓》書中第3章將詳細(xì)討論人物模型和目標(biāo)開發(fā)。


3. 需求定義


設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)在需求定義階段所采用的設(shè)計(jì)方法,為用戶和其他模型之間提供了急需的聯(lián)系,也提供了設(shè)計(jì)框架。這一階段主要采用場景為基礎(chǔ)的設(shè)計(jì)方法,其重要突破在于,將滿足具體人物模型的目標(biāo)和需求置于首位,而不是關(guān)注抽象的用戶任務(wù)。人物模型能夠幫助我們確定哪些任務(wù)重要,原因何在,從而使創(chuàng)造出的界面盡可能減少完成任務(wù)所花的力氣,同時(shí)保證回報(bào)最大化。人物模型成為這些場景的主角,而設(shè)計(jì)師則通過角色扮演的形式探索設(shè)計(jì)空間。


這個過程就是需求定義,起到平衡用戶、業(yè)務(wù)和技術(shù)需求的作用,這些需求都是設(shè)計(jì)需要遵循的。


《About Face 4:交互設(shè)計(jì)精髓》書第4章將探討如何通過使用情境(scenarios)來建立需求。


4. 框架定義


在框架定義階段,設(shè)計(jì)者創(chuàng)建整體的產(chǎn)品概念,為產(chǎn)品的行為、視覺設(shè)計(jì),以及(如果適用的話)物理形態(tài)定義基本的框架。交互設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)采用兩種重要方法論工具,加上情景場景,整合成了一套交互框架。


第一種是一組通用的交互設(shè)計(jì)原則,指導(dǎo)了在各種情境下,如何確定恰當(dāng)?shù)南到y(tǒng)行為。本書的第2部分專門討論適用于框架定義階段的高級交互設(shè)計(jì)原則。


第二種重要的方法論工具是一組交互設(shè)計(jì)模式,對以前分析過的問題中得出的通用解決方案(根據(jù)情境的不同會有所差異)進(jìn)行分類。


數(shù)據(jù)和功能性需求在這種高度上進(jìn)行描述后,設(shè)計(jì)師就按照交互原則,將其轉(zhuǎn)變?yōu)樵O(shè)計(jì)元素,然后使用模式和原理組織為設(shè)計(jì)草圖和行為描述。這個過程就是交互框架定義(interaction framework definition),即一種固定的設(shè)計(jì)概念,為后續(xù)設(shè)計(jì)細(xì)節(jié)提供了邏輯和高層次的形式結(jié)構(gòu)。


當(dāng)產(chǎn)品具有了物理形態(tài)后,交互設(shè)計(jì)師和工業(yè)設(shè)計(jì)師便開始針對產(chǎn)品可能具有的各種輸入方式和大概的形態(tài)因素緊密協(xié)作,采用場景來考慮每種可能的利弊。工業(yè)設(shè)計(jì)初期不能脫離產(chǎn)品的行為來創(chuàng)造概念,這一點(diǎn)非常關(guān)鍵。


當(dāng)設(shè)計(jì)一項(xiàng)服務(wù)時(shí),我們將與服務(wù)設(shè)計(jì)者協(xié)作,初步設(shè)計(jì)出服務(wù)版圖和藍(lán)圖,實(shí)現(xiàn)各接觸點(diǎn)和不同渠道產(chǎn)品體驗(yàn)之間的協(xié)調(diào),包括后臺服務(wù)供應(yīng)商和前臺用戶產(chǎn)品體驗(yàn)。


一旦交互框架浮現(xiàn)出來,視覺設(shè)計(jì)者便開始著手創(chuàng)建一些視覺框架,有時(shí)這也稱為“視覺語言策略”。視覺設(shè)計(jì)者運(yùn)用品牌屬性和對整體界面結(jié)構(gòu)的理解來開發(fā)字體、調(diào)色板和視覺風(fēng)格。


5. 提煉


提煉階段類似于框架定義階段,但更關(guān)注細(xì)節(jié)和實(shí)現(xiàn)。交互設(shè)計(jì)師此時(shí)專注于任務(wù)一致性,使用關(guān)鍵路徑場景(即走查,walkthrough)和驗(yàn)證場景,重點(diǎn)在于界面上的更詳細(xì)的故事板路徑。視覺設(shè)計(jì)者定義一個類型風(fēng)格、大小、圖標(biāo)以及其他視覺元素的系統(tǒng),以清晰的能供性和視覺層級,提供了吸引人的體驗(yàn)。


《About Face 4:交互設(shè)計(jì)精髓》書第5章會在框架定義和提煉階段詳細(xì)討論人物模型、情境、原則和模式的使用。


6. 開發(fā)支持


即使是精心構(gòu)思并經(jīng)過驗(yàn)證的設(shè)計(jì),也無法預(yù)料到開發(fā)中的每個困難和技術(shù)問題。在實(shí)踐中,我們認(rèn)識到在開發(fā)者構(gòu)建產(chǎn)品的過程中,要能夠及時(shí)回答他們隨時(shí)提出的問題,這一點(diǎn)很重要。開發(fā)團(tuán)隊(duì)經(jīng)常會為了趕工期而將其工作按優(yōu)先級排列,做些取舍,因此必須調(diào)整設(shè)計(jì),這時(shí)他們會縮減設(shè)計(jì)方案。如果交互設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)不能調(diào)整設(shè)計(jì),那么開發(fā)人員有可能因時(shí)間緊迫而自行改動,這樣有可能會嚴(yán)重地?fù)p害產(chǎn)品設(shè)計(jì)的完整性。


《About Face 4:交互設(shè)計(jì)精髓》書第6章討論了如何把交互設(shè)計(jì)活動和過程整合進(jìn)更大的產(chǎn)品團(tuán)隊(duì)。



產(chǎn)品成功的關(guān)鍵是目標(biāo),不是特性


開發(fā)人員和市場銷售人員往往用產(chǎn)品的特點(diǎn)和功能這樣的語言來討論產(chǎn)品。把產(chǎn)品定義簡化為一個特性和功能列表,而忽略了真正的機(jī)會——充分利用科技的力量,滿足人類需求和目標(biāo)。司空見慣的是,產(chǎn)品的特性不過是圍繞市場營銷的需求文檔,或者開發(fā)團(tuán)隊(duì),用一流技術(shù)創(chuàng)新拼湊出來的大雜燴,無視整體用戶體驗(yàn)。


不管壓力多大,產(chǎn)品開發(fā)周期多么混亂,成功的交互設(shè)計(jì)師始終將其注意力放在用戶目標(biāo)上。盡管本書討論了許多交互設(shè)計(jì)的技巧和工具,我們始終要回歸到用戶目標(biāo)。用戶目標(biāo)是實(shí)踐交互設(shè)計(jì)的前提和基石。


目標(biāo)導(dǎo)向設(shè)計(jì)過程及其為設(shè)計(jì)決策提供的理論基礎(chǔ),能更容易地讓設(shè)計(jì)者與開發(fā)者、市場與管理人員一道協(xié)同工作,還能確保正在考慮的設(shè)計(jì)不是憑空臆想,也不是某個突發(fā)奇想的創(chuàng)意,或團(tuán)隊(duì)成員個人偏好的體現(xiàn)。


設(shè)計(jì)原則:交互設(shè)計(jì)不是憑空猜測。


目標(biāo)導(dǎo)向設(shè)計(jì)是一個強(qiáng)有力的工具,能夠回答定義和設(shè)計(jì)數(shù)字產(chǎn)品過程中出現(xiàn)的最重要的問題:


  • 用戶是誰?

  • 用戶在試圖實(shí)現(xiàn)什么目標(biāo)?

  • 用戶如何看待他們要實(shí)現(xiàn)的目標(biāo)?

  • 用戶認(rèn)為哪種體驗(yàn)具有吸引力并且值得的?

  • 產(chǎn)品應(yīng)當(dāng)如何工作?

  • 產(chǎn)品應(yīng)該采用何種形式?

  • 用戶如何與產(chǎn)品實(shí)現(xiàn)交互?

  • 產(chǎn)品功能如何能最有效地組織在一起?

  • 產(chǎn)品以何種方式面向首次使用的用戶?

  • 產(chǎn)品如何在技術(shù)上實(shí)現(xiàn)易于理解、讓人喜歡且易于操控?

  • 產(chǎn)品如何處理用戶遇到的問題?

  • 產(chǎn)品如何幫助不常使用或者生手用戶實(shí)現(xiàn)其目標(biāo)?

  • 產(chǎn)品如何為骨灰級用戶提供足夠的深度和力度?


《About Face 4:交互設(shè)計(jì)精髓》這本書的內(nèi)容將專門回答以上問題。我們將同大家分享數(shù)百個產(chǎn)品設(shè)計(jì)中、經(jīng)過多年經(jīng)驗(yàn)測試過的工具,幫助大家識別產(chǎn)品的關(guān)鍵用戶,理解用戶及其目標(biāo),并將其轉(zhuǎn)化為有效且吸引人的設(shè)計(jì)方案。


本文內(nèi)容精簡自《About Face 4:交互設(shè)計(jì)精髓》



[美] Alan cooper(艾倫·庫伯) 等著

倪衛(wèi)國,劉松濤,薛菲,杭敏 譯

出版社: 電子工出版社

出版年: 2015-10

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