發(fā)文章
發(fā)文工具
撰寫
網(wǎng)文摘手
文檔
視頻
思維導(dǎo)圖
隨筆
相冊(cè)
原創(chuàng)同步助手
其他工具
圖片轉(zhuǎn)文字
文件清理
AI助手
留言交流
“中國(guó)手游海外市場(chǎng)發(fā)展報(bào)告:占比15.8%潛力仍在(附七國(guó)市場(chǎng)分析)” 的更多相關(guān)文章
2020年中國(guó)移動(dòng)游戲行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀和市場(chǎng)前景分析 規(guī)模有望突破2000億【組圖】
2019放置類游戲數(shù)據(jù)分析報(bào)告:曾經(jīng)的小眾玩法 為何如今卻頻出爆款
春節(jié)檔手游市場(chǎng)規(guī)模達(dá)47.7億元,放置類較1月初下載量降低34%
手游出海全球七大市場(chǎng),你真的了解目標(biāo)玩家的偏好品類嗎?
Newzoo伽馬發(fā)布《2020全球移動(dòng)游戲競(jìng)爭(zhēng)力報(bào)告》 中國(guó)20強(qiáng)公布
(PDF)2022游戲產(chǎn)業(yè)半年度報(bào)告首發(fā):市場(chǎng)收入1478億,同比下降1.8%
游戲研發(fā)報(bào)告發(fā)布!手游超千億元,國(guó)外產(chǎn)品收入不足5%
一半國(guó)人在玩游戲
2016移動(dòng)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告:國(guó)內(nèi)用戶規(guī)模已達(dá)上限
2018年中國(guó)休閑移動(dòng)游戲市場(chǎng)分析及預(yù)測(cè)
TalkingData高鐸:有IP與無(wú)IP留存率相當(dāng) 應(yīng)加強(qiáng)精細(xì)運(yùn)營(yíng)
國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)滲透率已達(dá)瓶頸促使移動(dòng)游戲出海 其中RPG類較受海外玩家歡迎
2021H1全球移動(dòng)應(yīng)用投放白皮書(shū)丨觸樂(lè)
觀察 | 騰訊網(wǎng)易是手游公司大量倒閉的真因? | 手游那點(diǎn)事
一季度拿下288個(gè)版號(hào),能否給游戲產(chǎn)業(yè)注入“強(qiáng)心針”?
下載量突破30萬(wàn),網(wǎng)易《荒野行動(dòng)》正在從移動(dòng)端沖進(jìn)主機(jī)市場(chǎng) | 游戲干線
如何快速了解IP游戲市場(chǎng)?這幾份報(bào)告可以參考
2021中國(guó)移動(dòng)游戲生命周期及玩家洞察