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中國手游海外市場發(fā)展報告:占比15.8%潛力仍在(附七國市場分析)

 一克糯米汁 2021-09-13

美國時間3月18日,谷歌和伽馬數(shù)據(jù)聯(lián)合推出了《中國移動游戲海外市場發(fā)展報告》。報告分析了中國移動游戲出海急迫性,揭示海外移動游戲市場潛力,及挖掘各類游戲類型在不同市場中的發(fā)展機(jī)遇。報告顯示:中國移動游戲海外市場占比15.8%,尚有巨大潛力可挖。

中國移動游戲出海勢在必行:

用戶成本銷售費(fèi)用連年上漲高收入新上線游戲數(shù)量大幅降低

在中國,用戶獲取成本等因素提升導(dǎo)致游戲企業(yè)銷售費(fèi)用連年上漲。同時我們看到,在收入Top 50 的移動游戲中,新上線游戲數(shù)量大幅降低。

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數(shù)據(jù)來源:伽馬數(shù)據(jù)(CNG)

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數(shù)據(jù)來源:伽馬數(shù)據(jù)(CNG)

海外市場的收入占整體海外市場15.8%

雖然中國移動游戲市場的規(guī)模還在逐步擴(kuò)大,但增長率持續(xù)降低。同時,中國內(nèi)陸以外的移動游戲市場規(guī)模一直是中國移動游戲市場的兩倍以上。

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數(shù)據(jù)來源:Newzoo

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數(shù)據(jù)來源:Newzoo

中國移動游戲海外市場實(shí)際銷售收入實(shí)現(xiàn)連續(xù)多年增長,但中國移動游戲海外市場的收入占整體海外市場的比例仍然有限。

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數(shù)據(jù)來源:伽馬數(shù)據(jù)(CNG)

日韓、美國和西歐占海外市場70% 

中東和非洲及東南亞增長超40%

日韓、美國和西歐是海外移動游戲的主力市場,所占規(guī)模超過70%。值得注意的是,雖然中東和非洲及東南亞目前規(guī)模較小,但增長率皆超過40%。

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數(shù)據(jù)來源:Newzoo

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數(shù)據(jù)來源:Newzoo

國內(nèi)部分獲得較高收入的產(chǎn)品

未必適合輸出到某些地區(qū)

收入Top 50的中國移動游戲出海產(chǎn)品類型與國內(nèi)產(chǎn)品存在較大的差異,比如,在中國流行的角色扮演類,卡牌類和棋牌類游戲卻在海外份額偏低。這表明受市場差異性影響,國內(nèi)部分獲得較高收入的產(chǎn)品未必適合輸出到某些地區(qū)。

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數(shù)據(jù)來源:伽馬數(shù)據(jù)(CNG)

海外各個國家地區(qū)的市場特點(diǎn)

日本:卡牌類和角色扮演類發(fā)力

日本市場收入Top 50中,日本游戲產(chǎn)品占據(jù)絕大多數(shù)。相對而言,中國游戲在卡牌類、模擬經(jīng)營、策略類和射擊類占有一定份額。未來,還需在日本用戶喜愛的游戲類型上發(fā)力,如卡牌類和角色扮演類。

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數(shù)據(jù)來源:伽馬數(shù)據(jù)(CNG)

美國:博彩類和消除類增加投入

在美國,外來的移動游戲產(chǎn)品數(shù)量占收入Top 50移動游戲產(chǎn)品數(shù)量的四成。博彩類、消除類和策略類是美國游戲玩家總體花費(fèi)最多的游戲類型。中國移動游戲更多地集中在策略類,模擬經(jīng)營類和卡牌類,未來可以考慮在博彩類和消除類增加投入。

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數(shù)據(jù)來源:伽馬數(shù)據(jù)(CNG)

德國:遍地是機(jī)會,策略類游戲突出

目前,德國市場收入Top 50中,海外游戲占據(jù)絕大多數(shù)。中國游戲在德國多個類型游戲中均有上榜,尤其在策略類游戲中表現(xiàn)突出。

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數(shù)據(jù)來源:伽馬數(shù)據(jù)(CNG)

土耳其:持續(xù)保持策略類優(yōu)勢

在土耳其市場收入Top 50的移動游戲中,外來產(chǎn)品占據(jù)主要地位。其中,中國移動游戲在策略類產(chǎn)品中已經(jīng)占據(jù)了明顯的優(yōu)勢。未來,中國移動游戲需持續(xù)保持策略類的優(yōu)勢,憑借在策略類積累的經(jīng)驗提高其他類型的中國移動游戲產(chǎn)品占有率。

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數(shù)據(jù)來源:伽馬數(shù)據(jù)(CNG)

印尼:消除類、體育類、模擬經(jīng)營類進(jìn)一步發(fā)展

印尼游戲市場收入Top 50中,策略類、消除類、角色扮演類、射擊類等多個游戲類型市場表現(xiàn)較好。其中,中國移動游戲產(chǎn)品在策略類、角色扮演類以及射擊類中已經(jīng)有所涉足,未來需要在消除類、體育類、模擬經(jīng)營類等游戲產(chǎn)品方面進(jìn)一步發(fā)展。

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數(shù)據(jù)來源:伽馬數(shù)據(jù)(CNG)

墨西哥:策略類優(yōu)勢明顯

在墨西哥市場,收入Top 50移動游戲全部由外來產(chǎn)品構(gòu)成。其中,中國移動游戲在策略類中優(yōu)勢明顯。除此之外,墨西哥市場對于消除類、射擊類、模擬經(jīng)營、卡牌類等游戲有著較大的需求,重點(diǎn)推進(jìn)這類產(chǎn)品的布局,有助于中國移動游戲產(chǎn)品在墨西哥市場的進(jìn)一步發(fā)展。

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數(shù)據(jù)來源:伽馬數(shù)據(jù)(CNG)

俄羅斯:消除類、體育類等方面進(jìn)一步發(fā)展

在俄羅斯市場收入Top 50移動游戲中,外來產(chǎn)品占比達(dá)到84%,中國移動游戲占比較高,在俄羅斯市場有較大需求的類型中,如策略類、卡牌類、射擊類以及模擬經(jīng)營類等方面,中國移動游戲均有上榜。未來,中國移動游戲還需要在消除類、體育類等方面進(jìn)一步發(fā)展。

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數(shù)據(jù)來源:伽馬數(shù)據(jù)(CNG)

加速出海進(jìn)程 不同市場不同策略

伽馬數(shù)據(jù)分析認(rèn)為,近年來,中國移動游戲市場規(guī)模增長率持續(xù)下降。海外移動游戲市場規(guī)模不斷增長,越來越多的中國游戲公司已經(jīng)開始開拓海外市場,但其市場占有率依舊較低。建議中國游戲企業(yè)加速出海的進(jìn)程,從而更好的支持中國游戲企業(yè)收入不斷增長。

日韓、美國和西歐是海外移動游戲收入的重點(diǎn)市場。中東和非洲及東南亞,目前雖然整體市場規(guī)模較小,但其增長率均超過40%,有望成為未來全球移動游戲的重點(diǎn)市場。

在游戲類型分布中,日本、德國、土耳其及俄羅斯市場的移動游戲更多地集中在一到兩個游戲類型,如策略類。中國游戲企業(yè)可以重點(diǎn)發(fā)展當(dāng)?shù)厥袌龇蓊~最高的游戲類型。同時,在美國、印尼以及墨西哥,移動游戲類型較為分散,中國移動游戲可以優(yōu)先選擇自己擅長的游戲類型進(jìn)行突破,在當(dāng)?shù)厥袌鋈〉脙?yōu)勢后再拓展其他游戲類型。

在土耳其、德國和俄羅斯收入Top 50榜單中,中國移動游戲有更多數(shù)量上榜。中國移動游戲可以在保證已有產(chǎn)品類型優(yōu)勢的基礎(chǔ)上,進(jìn)一步推進(jìn)其他細(xì)分類型發(fā)展。

日本和美國收入Top 50榜單中,中國游戲數(shù)量較少,但仍取得了一些成績。可以憑借中國游戲企業(yè)快速開發(fā)能力和多種游戲品類覆蓋能力,推送到日本或美國市場,以占據(jù)市場空白。

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