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奔跑的巨嬰,中國(guó)電競(jìng)行業(yè)發(fā)展20年|節(jié)點(diǎn)智庫(kù)
通天血代Bo人傳:天才選手是怎么被假賽拉下水的
DOTA不算電競(jìng)?全國(guó)電競(jìng)公開(kāi)賽沒(méi)有FPS類(lèi)游戲網(wǎng)友手撕王者榮耀
愿這樣的劇本不要變成習(xí)慣|觀察
沒(méi)有《英雄聯(lián)盟》,亞室武會(huì)公布《DOTA2》等三項(xiàng)電競(jìng)項(xiàng)目丨陀螺電競(jìng)
電子競(jìng)技,不僅僅是游戲
不破不立!英雄聯(lián)盟、DOTA2兩大全球頂級(jí)電競(jìng)賽事再掀觀賽熱潮:請(qǐng)勿忽視電競(jìng)行業(yè)崛起背后的法律風(fēng)險(xiǎn)!
為什么dota2作為獎(jiǎng)金最高的電競(jìng),但竟然出現(xiàn)冠軍戰(zhàn)隊(duì)打假賽?
入選亞運(yùn)會(huì)之后,電競(jìng)體育化之路還能走多遠(yuǎn)?
游戲到底帶給我們什么?談?wù)勲娮痈?jìng)技
從代理方到世界最大游戲公司,每場(chǎng)線(xiàn)下電競(jìng)賽背后都是騰訊游戲的百億生意
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電競(jìng)GDP:產(chǎn)業(yè)炸裂沖擊傳統(tǒng)“困惑”
從表演賽到正式項(xiàng)目,我們終于看到電競(jìng)游戲得到“官方認(rèn)可”的一天了
中國(guó)電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)專(zhuān)題研究報(bào)告2015