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行業(yè)報告 | 文化傳媒:2017年中國網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)研究報告
2017 中國移動游戲行業(yè)研究報告
史上首次!手游市場下滑,不能只怪“版號”
上半年中國游戲市場規(guī)模605億,手游209億,漲了67.2%
2023年全球及中國游戲行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀及競爭格局分析,中國廠商有望實現(xiàn)游戲領(lǐng)域出海替代「圖」
風云四起——淺析手機網(wǎng)游行業(yè)迷局
我國手游行業(yè)男女用戶比例均衡 網(wǎng)易游戲競爭優(yōu)勢明顯
游戲行業(yè)飽和的當下,獨立游戲或許是個好出路
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2018年買量市場規(guī)模563億、渠道滲透率排名,解讀《2018硬核聯(lián)盟白皮書》
中國游戲產(chǎn)業(yè)的半年報告,給今年的 Chinajoy 潑了一盆冷水
2021游戲產(chǎn)業(yè)持續(xù)火爆,這趟順風車你坐不坐?
一半國人在玩游戲
“中國已成為世界最大的移動游戲生產(chǎn)國”
2020游戲研發(fā)力量調(diào)查報告
官方發(fā)布:2021中國游戲產(chǎn)業(yè)報告(全文下載)
獨家報告:玩家年齡結(jié)構(gòu)發(fā)生大遷移 00后更偏愛休閑和競技類游戲
AppAnnie2017都給中國用戶帶來了什么:52強發(fā)行商排行、海外手游市場盤點、單款熱門游戲分析……
2014年Q4移動游戲市場分析報告
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前身、今世與未來——中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場的生態(tài)解讀