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風云四起——淺析手機網(wǎng)游行業(yè)迷局

 空中的小純 2012-12-25

現(xiàn)代社會,信息技術高速發(fā)展,在個人pc電腦普及之后,智能手機也已經(jīng)成為幾乎人手一個的必備工具,人們的生活出行,已經(jīng)離不開智能手機這個功能強大的移動終端了。在這樣的大背景下,手機移動游戲行業(yè)也開始迅猛發(fā)展,根據(jù)艾瑞早先發(fā)布的發(fā)展趨勢預測,中國移動游戲行業(yè)用戶付費市場規(guī)模在2012年達到52.1億元,預計2015年達到141.4億元。移動游戲行業(yè)正處于高速發(fā)展期。

相比移動游戲市場規(guī)模的急速增長,移動單機游戲發(fā)展趨勢卻大幅度下挫,市場開始轉(zhuǎn)向網(wǎng)游領域。有數(shù)據(jù)顯示,在各大移動游戲平臺上,網(wǎng)絡游戲占據(jù)著排行榜前列,手機端網(wǎng)游市場一片大好。

然而,前景是否真的有許多人預想的這么美妙呢?下面我們且來分析一下。

手機網(wǎng)游的發(fā)展現(xiàn)狀

根據(jù)相關數(shù)據(jù)顯示,2011年第1季度中國手機網(wǎng)絡游戲用戶數(shù)量突破2300萬,達到了2332萬,環(huán)比增長15.05%;手機網(wǎng)絡游戲市場規(guī)模在2011年第1季度繼續(xù)保持穩(wěn)步增長,2011年第1季度手機網(wǎng)絡游戲市場規(guī)模2.55億,環(huán)比增長18.41%。

這還僅是2011年的數(shù)據(jù),2012年的具體數(shù)據(jù)筆者沒有找到,然而根據(jù)艾瑞的預測,這個數(shù)字很可能已經(jīng)突破了30億。

支撐巨大市場份額的是現(xiàn)代都市越來越快節(jié)奏的生活方式和碎片化的時間,人們開始越來越喜歡在公交車上、地鐵上、甚至餐桌上拿出手機進行游戲,而越來越強大的移動終端功能也完美地滿足了用戶們的需求,有些游戲的體驗效果甚至已經(jīng)不輸于個人pc了。

網(wǎng)絡游戲與單機游戲最大的不同在于其營收模式,網(wǎng)游行業(yè)的整體上升也得益于此,免費游戲的外衣下是各種道具和活動收費,而中國消費者就愛吃這一套,普遍的占便宜和不信任心理使得單機游戲市場慘淡,又有著pc網(wǎng)游和頁游早早摸熟養(yǎng)慣了中國玩家的胃口,這一塊手機網(wǎng)游可謂駕輕就熟。

在眾多吸引人眼球的游戲之中,于今年6月份左右推出的《忘仙》正是其中的佼佼者。在不到半年的時間里,這匹2012國內(nèi)手機網(wǎng)游界最大的黑馬成功殺入月營收千萬俱樂部。在各種羨慕嫉妒恨的目光與視線之中,忘仙樂呵呵的一組一組開服,一組一組爆滿。

在如此巨大誘人的蛋糕面前,忘仙已經(jīng)嘗到了最大最甜的那一塊,眾多手機游戲商家又怎會視而不見,甘落人后?2012下半年,不計其數(shù)的廠商擠入這塊市場,爭先恐后試圖吃到最后的蛋糕。

目前國內(nèi)最大的P9手游網(wǎng)數(shù)據(jù)庫顯示,記錄在案的手機網(wǎng)游已經(jīng)達到792款,這是一個驚人的數(shù)字,可以想見,這里面充斥著多少低質(zhì)量低水平只想撈一筆就走人的垃圾游戲。

看到這里,各位是不是突然有一點眼熟?是的,這無疑令人想起2010年網(wǎng)頁游戲最火爆時的情景,大量粗制濫造的網(wǎng)頁游戲充斥市場,整個行業(yè)顯現(xiàn)出一種極度混亂的狀態(tài),最后,經(jīng)過長時間的沉淀,只有那些精心制作的精品游戲通過了玩家的驗證,最后存留下來。

機遇和困境

巨大的仍在不斷成長的手機網(wǎng)游市場無疑是一個極佳的網(wǎng)絡創(chuàng)業(yè)途徑,這個市場雖然競爭激烈,但是仍未出現(xiàn)絕對性領軍角色,雖然大量游戲涌入玩家視野,可真正精品實在少之又少,市場遠未飽和。

值得一提的是,游戲的推廣渠道也越來越廣泛,這無疑給了許多小廠商更多希望。在2008年之前,單一的夢網(wǎng)模式幾乎壟斷了手機游戲行業(yè),而且那個時候手機網(wǎng)游也遠未興起,如今新生媒體風起云涌,諸如微博、視頻網(wǎng)站、微信平臺、人人等等新媒體都是游戲極佳的宣傳平臺,以往的游戲宣傳成本過高使得許多原本十分優(yōu)秀的游戲也難以得到好的發(fā)展,而現(xiàn)在,各個廠商都充分利用了成本較低效果也更佳的病毒式營銷模式,并且取得了好的效果。

除此之外,新興的各大游戲平臺也為手機網(wǎng)游提供了更佳廣闊的展示空間。當然,這一切都是建立在龐大的用戶基數(shù)支撐之上的。無論如何,手機網(wǎng)游行業(yè)最根本也最核心的,仍然是游戲所能夠給用戶帶來的體驗效果。

這也正是目前手機網(wǎng)游行業(yè)所遭遇的困境之一。

游戲的設計要從玩家的體驗出發(fā)。這是一句簡單又含義深刻的話。幾乎每一個手機游戲從業(yè)者都會說這句話,然而真正領悟并且發(fā)揚的卻少之又少。手機網(wǎng)游擁有龐大的用戶群體是沒錯,然而這些用戶的丟失率相比傳統(tǒng)游戲也是高的可怕。

手機網(wǎng)游玩家基本上沒有忠誠度可言,因為對于多數(shù)人來說,手機游戲都只是用來消磨“碎片時間”的一種手段,休閑目的居多,或許玩家會樂意不斷的進入新的游戲體驗,因為比起傳統(tǒng)pc網(wǎng)游,手機網(wǎng)游畢竟有著客戶端小,下載方便快捷的優(yōu)點,但是一旦體驗不好,或者其他各種各樣的原因,玩家也會輕易地離開,選擇刪除。

就目前來說,玩家體驗是個比較復雜的問題,很多時候問題不光是來自游戲本身,各種外部因素也是造成問題的重要原因。

其一是流量問題,也是手機網(wǎng)游的硬傷之一,對于許多普通玩家來說,流量費用是阻礙其腳步的一個巨大障礙。不過相信在不久的將來這一點就會得到很好地解決,由于Wifi3G網(wǎng)絡的流行,相信流量將最終不再是問題。

其二是網(wǎng)速問題,目前國內(nèi)移動網(wǎng)絡的網(wǎng)速并不好,也不穩(wěn)定,手機網(wǎng)游玩家很容易受到掉線、卡機等的影響,有些大型場景也會讀取緩慢,就這一點來說,是非常傷害用戶對于游戲的體驗的。

其三是手機硬件的問題,一款游戲如果為了更好的游戲體驗對于硬件要求過高,那么必然流失部分低配置手機用戶,如果硬件要求過低,畫面粗糙系統(tǒng)簡陋,那么又會缺少吸引玩家的要素,這對于開發(fā)廠商來說無疑是個難處理的頭疼問題。

除去用戶體驗的因素,操作系統(tǒng)的更新?lián)Q代也會對游戲廠商帶來很大影響。前段時間整個市場基本上還是塞班的天下,有些廠商主要力量都集中在進行塞班平臺的游戲開發(fā)上,而轉(zhuǎn)眼已經(jīng)是安卓和IOS的天下,塞班走向沒落,這就迫使開發(fā)商不得不將方向再次轉(zhuǎn)移到新的平臺上來,在平臺的遷移中造成了很大的資源浪費。

而一般來說一款好的游戲產(chǎn)品需要很長的開發(fā)周期,需要不斷的調(diào)試和磨練才能制作出受到玩家歡迎的產(chǎn)品,操作系統(tǒng)的頻繁更新?lián)Q代無疑給開發(fā)商造成了巨大的壓力。

手機網(wǎng)游行業(yè)的未來

就目前來說,手機網(wǎng)游行業(yè)機遇和困難并存,亂象叢生,戰(zhàn)火四起,也終有一天會撥云見日明,天下平定,正如掌上明珠創(chuàng)始人兼CEO武春雷所認為,未來手機網(wǎng)游將迎來精品的時代。

手機網(wǎng)絡游戲還是精品的時代,手機網(wǎng)絡的沉淀,海外游戲的跨界,迫使整個水平的提升,智能手機的普及,用戶滲透的加速,高端游戲的普及成為可能,渠道的攀升更快的淘汰一些平庸的游戲,因此精品是必然。”他這樣說道。

而我們也相信如此,只有真正用心的產(chǎn)品才會收到玩家的歡迎,真正的精品才能通過時間的驗證最后沉淀下來,時間說明一切。

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