序言 自《星露谷物語》發(fā)售以來,模擬經(jīng)營類游戲受到的關(guān)注也越來越多。在游戲中擁有一片自己的土地,通過勞作和經(jīng)營來收獲財富已經(jīng)成為很多玩家的游戲樂趣。 游俠網(wǎng)1 我一開始以為,游樂坊的處女作《牧神鎮(zhèn)物語》也是這樣一款模擬經(jīng)營類游戲,畢竟而這款游戲不僅僅可以種地、挖礦戰(zhàn)斗、釣魚烹飪、采集加工,游戲中還有著完整的高科技世界觀。 游俠網(wǎng)2 不過仔細研究卻發(fā)現(xiàn),《牧神鎮(zhèn)物語》似乎并不是大家想象中的孤島一片地,致富靠雙手的游戲,下面筆者就帶大家看看這款游戲如何跳出農(nóng)場模擬類游戲的影響,做出自己的自動化+探索游戲。 [pagesplitxx][pagetitle]新時代農(nóng)場主之解放雙手[/pagetitle] 新時代農(nóng)場主之解放雙手 一架飛船墜落在與世隔絕的小島,飛船的主人因為這次的墜落而失去記憶,玩家扮演的就是這一位失去記憶的博士。 在小島上博士收到了島民卡爾贈送的莊園,卡爾也贈送了種田工具與種子,在島上的生活就從這里開始。 游俠網(wǎng)3 這樣的展開會讓大家想到很多類似的種田游戲,然而在《牧神鎮(zhèn)物語》中,種田并不是主要玩法。和許多同類型游戲不同,玩家對作物澆水的時候不需要打水,并且主線中玩家需要通過建造和生產(chǎn)逐步修復(fù)飛船,在這個過程中玩家會擁有越來越多機器人來完成自動化生產(chǎn)。 從挖掘到投入物資,從播種到收割,每一步都能由機器人代勞,只要玩家提升自己的技能等級后給機器人升級,機器人甚至可以做到完全不會沒電,替玩家無休止地工作。 游俠網(wǎng)4 是的,新時代的農(nóng)民是農(nóng)場主。 僅僅讓機器人幫忙種地,那是遠遠不夠的。如果說《星露谷物語》是一款農(nóng)場模擬器,那么我將把《牧神鎮(zhèn)物語》稱之為從零開始建工廠。 游俠網(wǎng)5 作為一名優(yōu)秀的農(nóng)場主,我們擁有種植機器人,采集機器人和生產(chǎn)機器人。玩家可以建立發(fā)電站以及一系列的生產(chǎn)機器,由機器人給發(fā)電站輸送燃料,并向生產(chǎn)機器運送,玩家所選定成品需要的材料。 機器人的制作需要玩家出售物品或完成村民委托等來賺取金錢,在飛船中向AI船員購買制作所需的核心。核心價格會在每一次購買后上漲,想要工廠運作效率加速,就需要玩家不斷賺錢擴張工廠。 游俠網(wǎng)6 就像當初《牧場物語:橄欖鎮(zhèn)與希望的大地》引起的熱議一樣,當過量的加工變成無法避免的事情,玩家會有一種工人模擬器的疲憊感。在《牧神鎮(zhèn)物語》中我也有類似的感受。 科技作為游戲重點的情況下,游戲越往后期發(fā)展越有放置流的味道。 隨著游戲科技的發(fā)展,解鎖后續(xù)內(nèi)容所需要的物品也會越來越高級,制作也會耗時越來越長。在等待所需物品制作完成的過程中,任務(wù)與劇情都無法推進,迷宮無法繼續(xù)前進,科技樹難以解鎖,而解鎖需求就像刀懸在脖子上一樣掛在屏幕右上角,這讓等待的時間并不休閑,甚至讓我覺得焦慮。 [pagesplitxx][pagetitle]劇情豐富的縫合怪[/pagetitle] 劇情豐富的縫合怪 很多開發(fā)商為了加強游戲的可玩性都會給游戲投入很多玩法,但是很多時候過猶不及。過分豐富的玩家無法完美融合的話只會讓玩家覺得割裂,甚至在不同板塊感嘆一句同類型玩法中的經(jīng)典游戲。 游俠網(wǎng)7 《牧神鎮(zhèn)物語》中的饑餓值下降速度相當快,這就導致玩家必須經(jīng)常補充食物,這在初期食物緊缺的情況下讓我感受到一種淡淡的饑荒感,哪怕是后期也給我一種博士疑似大胃王的感慨。實在是太能吃了。 在游玩過程中,這種幻視的情況其實不在少數(shù)。 隨著對于飛船的修復(fù),博士一步步發(fā)現(xiàn)自己曾經(jīng)忠于的組織和小島有著千絲萬縷的聯(lián)系,而玩家也會發(fā)現(xiàn)游戲玩法多種多樣,塔防、煉金制作還有迷宮探索等。 《牧神鎮(zhèn)物語》中玩家并沒有自主戰(zhàn)斗的手段,在高科技背景下,游戲中有著變異植物的存在。玩家可以通過手上擁有的異生露召喚等量的變異植物。 游俠網(wǎng)8 是的,玩家將成為島上最強大的召喚師。飛船上甚至有塔防挑戰(zhàn)賽為玩家每周提供挑戰(zhàn)獲取金幣的機會。 塔防式的召喚流戰(zhàn)斗之下,召喚物的強度直接影響著玩家的戰(zhàn)斗能力,獲得新召喚物與召喚物加成的方式則像《藥劑工藝:煉金模擬器》類游戲一樣,使用手中作物來構(gòu)建解鎖路徑。 游俠網(wǎng)9 除了變異植物,玩家甚至是一名優(yōu)秀的馴獸師。游戲中的寵物玩法也貫徹了自動化的概念。 對在牧神鎮(zhèn)上遇到的不同生物投喂,當喂到其喜歡的事物時,生物會成為玩家的寵物。優(yōu)秀的馴獸師可不需要時刻喂養(yǎng)寵物,介于玩家優(yōu)異的馴獸才能,在寵物升到兩級的時候開始,寵物就能學會自動喂養(yǎng)了——在升值滿級以后,甚至寵物會學會不再饑餓。 游俠網(wǎng)10 寵物能夠給玩家?guī)肀嘲龃蟮葞椭?,而在此之外,寵物還會幫玩家拾取掉落物,除了掉落到水邊的物品需要玩家自己拾取,其他時候幾乎完全雙手解放。 多樣玩法的解鎖及推進都隨著劇情的深入而展開,玩家會發(fā)現(xiàn)島上的許多人并不普通,甚至島上的一切或許都因博士失憶之前參與組織有關(guān)。而在這樣長線的劇情之下,豐富的玩法并沒起到讓游戲可玩性提升的作用,只是像一個又一個不同玩法拼接在一起,連接點,或是說轉(zhuǎn)換點只是需要解鎖更高的科技。 游俠網(wǎng)11 這樣的設(shè)計,導致玩家在科技進入到生產(chǎn)能力無法快速滿足升級需求時,會進入一個無所事事的階段,而因為饑餓值掉得很快,玩家甚至無法掛機,因為會餓死。 [pagesplitxx][pagetitle]結(jié)語[/pagetitle] 結(jié)語 作為一款農(nóng)場模擬游戲,徹底解放雙手的全自動模式給了我不小的新奇體驗,但是主控角色形象局限以及沒有好感度系統(tǒng)的設(shè)計讓人略感遺憾。 游俠網(wǎng)12 喜歡農(nóng)場模擬又苦于奔波勞碌的玩家,在《牧神鎮(zhèn)物語》中能感受到輕松愉快的體驗,前提是不介意被科技生產(chǎn)速度卡進度。 高科技背景,劇情完善的模擬游戲,游樂坊的處女作即便并不完美,卻還是值得一玩。 游俠網(wǎng)13 畢竟,當這么輕松農(nóng)場主的機會可不多。 |
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