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網(wǎng)文寫(xiě)作:職業(yè)爽文基礎(chǔ)套路盤(pán)點(diǎn)(上)

 快樂(lè)學(xué)而時(shí)習(xí)之 2024-02-18 發(fā)布于天津
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瓜子-你最貼心的寫(xiě)作小助手

同志們朋友們,大家好!

今日主題:

職業(yè)爽文基礎(chǔ)套路盤(pán)點(diǎn)

網(wǎng)文里的職業(yè)文,大概分三個(gè)方向:

一個(gè)是偏現(xiàn)實(shí)題材,這類題材需要你對(duì)相關(guān)職業(yè)有深入的了解,寫(xiě)出來(lái)的故事,才能真實(shí)深刻。

第二個(gè)是披著職業(yè)皮的戀愛(ài)文,這類題材需要你對(duì)相關(guān)職業(yè)有所了解,但題材本身主打的還是甜甜的戀愛(ài)。

最后一個(gè)是職業(yè)爽文,這類文是在現(xiàn)實(shí)職業(yè)的基礎(chǔ)上,融入腦洞、新設(shè)計(jì),職業(yè)只是提供大方向。比如一些大開(kāi)金手指的神醫(yī)文,再比如帶著空間在古代當(dāng)廚神,又比如去未來(lái)世界當(dāng)游戲制作者等等。

 

那今天,咱們就以游戲制作者為例,看看職業(yè)爽文的基礎(chǔ)套路。

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01

你要知道一個(gè)職業(yè)頂尖人才是什么樣的

因?yàn)槲覀円獙?xiě)的是職業(yè)爽文,主角需要一步步成長(zhǎng)為職業(yè)頂尖人才。

所以,我們可以先去了解頂尖人才是什么樣,再反推回去。

 

比如,一個(gè)游戲制作方向的頂尖人才是什么樣的?

他做的游戲很受歡迎,不僅玩家多,玩家群體覆蓋面廣,還好評(píng)多熱度高。比如玩家有職業(yè)選手有小朋友有同行等等。游戲還登頂各種暢銷榜,持續(xù)霸榜,評(píng)分超高,經(jīng)常上熱搜等等。

他做的游戲還可以很賺錢(qián),比如每個(gè)月流水幾十個(gè)億,游戲流水排行前列等等。

他做的游戲可玩性高、藝術(shù)價(jià)值高,被權(quán)威媒體報(bào)道,經(jīng)常被拿來(lái)反復(fù)學(xué)習(xí)分析等等。

他做的游戲有很多衍生品,比如周邊、二創(chuàng)、攻略、改編電影電視劇動(dòng)畫(huà)、書(shū)籍等等。

他和他的游戲,獲得過(guò)很多業(yè)內(nèi)大獎(jiǎng),得到業(yè)內(nèi)泰斗級(jí)別大佬的認(rèn)可等等。

 

當(dāng)我們知道職業(yè)頂尖人才人才是什么樣,我們就可以對(duì)標(biāo)頂尖人才,去規(guī)劃主角的目標(biāo)和成就。

主角從職業(yè)底層,一路成長(zhǎng),收獲成就。這條線,就是職業(yè)爽文里主角的成長(zhǎng)線。

而主角如何達(dá)成目標(biāo)、獲得成就,就是職業(yè)爽文的核心爽點(diǎn)。

 

咱們可以再換一個(gè)例子看看。

比如,你要寫(xiě)的主角從種地出發(fā)成為超級(jí)農(nóng)場(chǎng)主。

那一個(gè)超級(jí)農(nóng)場(chǎng)主是什么樣的?

套用上面的例子,超級(jí)農(nóng)場(chǎng)主可以是種出厲害的蔬菜水果,養(yǎng)出優(yōu)質(zhì)家禽家畜,研究出更好吃的品種,被權(quán)威新聞媒體報(bào)道過(guò),拿過(guò)特別厲害的獎(jiǎng)項(xiàng),有很多很多忠實(shí)顧客,顧客會(huì)自發(fā)安利農(nóng)場(chǎng)產(chǎn)品等等。

 

這樣,是不是就明白啦。

 

我們一方面可以在你設(shè)定的職業(yè)基礎(chǔ)上,去套以上幾個(gè)角度來(lái)規(guī)劃主角的目標(biāo)和成就。

同時(shí),還可以去找職業(yè)相關(guān)名人傳記,看那些名人都牛在那里,可以拿來(lái)做變形使用

比如誰(shuí)誰(shuí)誰(shuí)特別傳奇,根本沒(méi)系統(tǒng)學(xué)過(guò)游戲制作,但他就是特別有靈性,機(jī)緣巧合下入了行,從此一發(fā)不可收拾直接成為傳奇游戲制作者等等。

 

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02

要做創(chuàng)新或異世界架空

職業(yè)爽文,相較于一般職業(yè)文,職業(yè)方面不要求那么嚴(yán)謹(jǐn),但更要求創(chuàng)新。

 

拿游戲制作來(lái)舉例:

你既然都吹噓主角做的游戲很牛很有跨時(shí)代的意義,那你就得拿出證據(jù)。拿不出來(lái),上面所有的爽點(diǎn)就沒(méi)有了支撐力,會(huì)顯得很懸浮,這樣讀者不僅感受不到爽,還會(huì)覺(jué)得作者在胡扯。

有兩種方法,可以解決以上的情況。

第一種,多玩點(diǎn)兒游戲,多積累一些游戲相關(guān)的玩法和內(nèi)容,把這些資料整合起來(lái)去做創(chuàng)新去設(shè)計(jì)新游戲,然后揪核心玩法以及有趣點(diǎn)展現(xiàn)給讀者,至少要讓讀者感覺(jué)到主角設(shè)計(jì)的這個(gè)游戲是有意思的,這樣讀者才有可能去認(rèn)可主角的實(shí)力。

如果你實(shí)在儲(chǔ)備有限,沒(méi)辦法在游戲上搞創(chuàng)新。

那可以選擇稍微偷懶一些的第二種方法。

第二種,直接將故事背景設(shè)計(jì)成異世界或未來(lái)架空世界,再把市場(chǎng)上已成熟的游戲模式、游戲玩法做微創(chuàng)新,然后搬過(guò)去,給異世界或者未來(lái)世界的玩家們一點(diǎn)地球游戲的震撼。

 

再拿超級(jí)農(nóng)場(chǎng)主舉例:

你的主角僅僅種出西紅柿是不夠的,因?yàn)槲骷t柿是平常食物,別人也能種出來(lái),顧客不是非得選主角的西紅柿。

你必須得讓主角農(nóng)場(chǎng)的食物有競(jìng)爭(zhēng)力和優(yōu)勢(shì)。

比如主角種的西紅柿特別甜,再比如主角種的西紅柿有特殊功效等等。

又或者主角去了異世界,而異世界沒(méi)有西紅柿,這時(shí)主角種出的西紅柿就是獨(dú)一無(wú)二的。

來(lái)源:瓜子寫(xiě)作


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