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夢幻西游:誰說策劃不玩游戲?他們已經(jīng)把各個門派的機制都摸透了

 九分游戲 2025-04-28 發(fā)布于廣西

經(jīng)??吹接腥苏f,夢幻的策劃都不玩游戲的,各種玩法的改動都依靠數(shù)據(jù),高了就下調(diào),低了就加碼。關(guān)于這個問題,哪個策劃玩不玩夢幻我不知道,丁哥肯定玩過,他曾經(jīng)說過,玩175級刷地宮100層以上。

不過話說回來,之前絕命副本就暴露這個問題了,因為但凡玩過游戲都知道絕命副本存在各種不合理機制。策劃不玩游戲還下來,下場就是越改越復(fù)雜,越改問題越多,絕命副本最后面直接取消了,成了現(xiàn)在不倫不類的手冊機制。

作為一個策劃,特別是一個二十多年老游戲的策劃,真的不求你有什么突出創(chuàng)新,不求你有什么深刻的了解,但你至少玩游戲吧,至少知道自己弄出來的東西合不合理,能不能玩吧。

然后這次的大改,還是再次暴露了策劃不玩夢幻的毛病。一刀切,把所有“對挑戰(zhàn)模式不生效”全改成“對挑戰(zhàn)模式生效”,很明顯是鼓勵天宮、五莊打難度。這兩個門派原來的門派輸出技能和符石效果,都是有“對挑戰(zhàn)模式不生效”這個不利限制的,要么只能秒1,要么只有傷害1點,要么直接不生效?,F(xiàn)在改成“對挑戰(zhàn)模式生效”是純加強。

策劃的一刀切,到凌波這里就出大問題了,凌波靜脈戰(zhàn)決,在挑戰(zhàn)模式下是不加傷害但能獲得戰(zhàn)意。這不是不利限制啊,這是凌波城的取舍機制,犧牲傷害獲得面?zhèn)忘c殺兼?zhèn)涞哪芰Α,F(xiàn)在一刀切,大改后傷害是增加了,但不能獲得戰(zhàn)意,挑戰(zhàn)玩法的凌波城只能面?zhèn)?、點殺二選一,凌波城的靈活性全無。

當(dāng)然,凌波城的改動也是必然的。大家多觀察就知道,這么多物理門派凌波是不是第一多,這個不是超模是什么,就是超模了才要平衡,不然不平衡一家獨大,刪其他物理門派得了。別說什么加強別的門派,18門為了一個門派不削加強其他的難度得多高才能相對平衡,所以根本不現(xiàn)實。

凌波都強多少年了,策劃每次動一小刀就是考慮凌波玩家基數(shù)大,這次沒動日常但可能以后直接砍日常收益,玩凌波和不玩凌波的都知道要削,只是不知道哪一天而已。別說什么一直不削凌波的這種話,夢幻特色就是不會讓某個門派一直強。

還有一種可能,就是策劃真的在玩游戲,而且正是因為他玩,也研究的很透,所以才砍了凌波的難度玩法的機制。而策劃考慮的是現(xiàn)在凌波很強很火,玩凌波的也多,低端玩法的玩家基數(shù)太大,砍的太狠不適合現(xiàn)在回暖的路,所以動的就是打難度的中高端玩家。以后凌波難度玩法不如以前舒服了,但是其他門派打難度能玩了,甚至比凌波更厲害了,那么玩難度的中高端玩家就會選擇換門派,換門派所產(chǎn)生的消耗可不是一個小數(shù)。

說白了每次大改都是為了賺錢,讓玩家去轉(zhuǎn)門派,你逮著一個凌波萬年不動,怎么產(chǎn)生gdp?看透了這一點你自然就理解了,如果你還是理解不了,那就干脆不要理解了。

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