收起 ![]() 曾經,沒有什么比開網吧更賺錢的了。 開一間成本10萬元的網吧,年收入就能輕松過百萬。但自2016年以來,網吧數量從15.2萬家,一路下滑。 ![]() 到了2023年6月底,僅剩下13.2萬家,與高峰時期相比,減少了約2萬家。 僅2020年這一年,網吧相關企業(yè)便倒閉了1.28萬家。 曾經一機難求的網吧,徹底被年輕人拋棄了嗎? ![]() 90年代中期,隨著國際互聯網的接入,我國互聯網迅猛發(fā)展。但彼時,昂貴的電腦價格,讓許多普通人望而生畏。 一臺能上網的電腦價格將近上萬元,而大多數人的月工資才四五百元,買臺電腦,得不吃不喝攢兩年的工資。 1996年,上海開設了第一家網吧——威蓋特。 主要服務于本地的高級白領及外籍人士,收取的網費每小時高達40元。 不久后,北京的實華網絡咖啡屋開業(yè)。 這家網吧更貼近本土需求,被許多人視為中國真正意義上的第一家“本土網吧”,主要以提供信息查詢服務為主。 ![]() 同年,中國大陸首款網絡游戲《俠客行》問世,徹底改變了網吧的業(yè)態(tài)格局。 這款游戲吸引了大量喜歡網游的年輕人,使得網吧不再是單一的商務查詢場所,而是成為了年輕人娛樂與社交的熱門去處。 緊接著《傳奇》等經典網游引入,網吧迎來了“黃金十年”,全國網吧數量激增,上網人數突破億級大關,網吧文化蔚然成風。 騰訊QQ等即時通訊軟件的興起,進一步推動了網吧作為社交平臺的角色。 人們在網吧中不僅享受游戲帶來的樂趣,還能在聊天室里結識五湖四海的朋友,分享生活的點滴。 正當網吧呈現出一片繁榮景象之時,遇到了一次重大危機。 2002年6月16日凌晨,北京“藍極速”網吧發(fā)生了一起震驚全國的慘劇,四名未成年人因未被允許上網而故意縱火,導致25人死亡,12人受傷。 ![]() 這一惡性件不僅暴露了網吧管理的漏洞,也觸動了社會對未成年人沉迷網絡問題的廣泛關注。 為規(guī)范網吧行業(yè),相關單位緊急出臺了《互聯網上網營業(yè)服務場所管理規(guī)定》。 從此,網吧管理進入一個更為嚴格和規(guī)范的階段。 這一新規(guī)的實施極大地提高了合法網吧開設的門檻。部分地區(qū)甚至出現了無法辦理合法營業(yè)執(zhí)照的情況,促使一些經營者轉向開設隱蔽的“黑網吧”。 接下來的一段時間里,“黑網吧”成為了許多未成年人的主要娛樂場所,盡管提供的網絡環(huán)境和速度遠不及正規(guī)網吧,但還是吸引了大量青少年。 這些“黑網吧”往往藏匿于狹小陰暗的出租屋內,有的甚至以臺球室、飯店等門面作為掩護。 ![]() 盡管有明確的規(guī)定禁止網吧接納未成年人,但“黑網吧”經營者卻總能想出各種方法幫助未成年人規(guī)避檢查,使得這場“貓鼠游戲”在網吧行業(yè)與監(jiān)管部門之間長期存在。 那段時期,在市中心開設一家配備50臺電腦的小型網吧,僅需30萬元的投資。 因此,開網吧成為當時炙手可熱的創(chuàng)業(yè)選擇。 地段好的網吧每日平均在線時長高達20小時,以每小時3元至5元的上網費用,每日營業(yè)額能輕松突破3000元。 按照這樣的營收速度,開一家網店基本能在半年內回本,并且利潤能達到數十萬元。 那時的網吧經營者,核心競爭力在于網絡的速度,只要確保網速領先,便能招攬大量顧客,真正實現了“網速為王,財富自來”的創(chuàng)業(yè)神話。 ![]() 2003年至2016年間,我國網游行業(yè)迎來了前所未有的“黃金繁榮期”。 這一時期,騰訊公司等巨頭引領創(chuàng)新,相繼推出了QQ游戲大廳、QQ空間、騰訊微博等多元化平臺,極大地豐富了用戶的網絡娛樂體驗。 同時,問道、泡泡堂、夢幻西游等熱門網游如雨后春筍般涌現,極大地滿足了玩家的游戲需求。 2011年,隨著英雄聯盟的橫空出世,網吧行業(yè)更是迎來了新一輪的變革與競爭。 各地區(qū)的網吧紛紛升級硬件設備,以吸引更多玩家。 《2015-2016年度中國網吧行業(yè)大數據報告藍皮書》中數據顯示,在用戶的消費支出中,上網費甚至超過了餐飲費,成為第一大消費項。 此外,全國上網服務營業(yè)場所的數量也呈現穩(wěn)步增長,從2015年的14.6萬家增加至2016年的15.2萬家。 ![]() 然而,網吧的好運氣也在2016年戛然而止。 隨著智能手機與移動互聯網的普及,年輕一代的娛樂項目不再局限于傳統(tǒng)的網吧環(huán)境。 密室逃脫、劇本殺、社交媒體,乃至各類移動游戲等新興娛樂形式的興起,極大地豐富了人們的休閑生活,使得網吧作為單一娛樂目的地的吸引力大幅下降。 相比于手游的即時滿足感和簡便操作,端游往往顯得更為復雜和耗時。 對于追求快節(jié)奏、碎片化娛樂的現代年輕人而言,端游的高門檻和深度玩法成為了一種負擔。 手機游戲的普及之所以如此迅猛,得益于其無與倫比的便捷性、即時的娛樂享受以及低門檻的參與特點,這些優(yōu)勢合力吸引了海量用戶的熱烈追捧與喜愛。 手游的普及逐漸培養(yǎng)了用戶的新習慣,導致端游玩家群體出現分流,網吧作為端游的主要消費場所自然受到沖擊。 ![]() 此外,為了加強游戲市場的監(jiān)管,官方曾一度暫停了游戲版號的審批,這對整個游戲產業(yè),包括端游市場,造成了不小的沖擊。 新游戲的推出受阻,直接影響到網吧內容的更新與吸引力,使得顧客回流變得困難。 另一方面,游戲技術的不斷進步,客戶端游戲對計算機硬件的要求日益提升。 為了維持游戲運行的流暢性和畫面質量,網吧需要不斷投入資金升級硬件設備和軟件系統(tǒng)。 這種持續(xù)的資本投入對于許多網吧而言負擔較大,尤其是在客源減少、盈利能力下降的背景下,更是難以承受。 此外,網吧環(huán)境的嘈雜、空氣質量等問題也在無意間影響了用戶體驗,進一步加劇了顧客的流失。 ![]() 網吧行業(yè)出現斷崖式的衰落出現在2020年。 這一年,疫情來襲,全國范圍內的網吧被迫按下暫停鍵,無限期停業(yè),網吧行業(yè)一夜之間陷入了寒冬。 根據天眼查顯示,2020年,全國范圍內與網吧業(yè)務緊密相關的企業(yè)共計注銷9250家,而實際關閉的網吧超過了12888家。 這些數字背后,是網吧行業(yè)在疫情沖擊下的艱難掙扎與洗牌,被視為行業(yè)由盛轉衰、面臨生存危機的分水嶺。 但事實上,疫情或許只是加速了網吧的衰落,真正的原因在于時代的變遷和消費者需求的轉變。 于是,傳統(tǒng)網吧也開始了轉型之路。 ![]() 網咖作為網吧轉型的先鋒,不僅保留了原有的上網功能,更在環(huán)境、服務、設施上進行了全面革新。 高端的電腦配置、流暢的網絡速度、舒適的座椅、精致的燈光與音響系統(tǒng),以及配套的水吧、手游區(qū)、桌游區(qū)等,共同構建了一個集休閑、娛樂于一體的高品質空間。 而“電競風潮”的席卷,以DOTA2國際邀請賽、LPL職業(yè)聯賽等為代表的電子游戲賽事空前繁榮,也為傳統(tǒng)網吧行業(yè)注入了新的活力與靈感。 據統(tǒng)計,2020年我國電競用戶已經達到了3.83億人,市場規(guī)模躍升至889.7億元。 眾多網吧順應這股潮流,紛紛轉型升級為電競俱樂部,致力于打造更加優(yōu)越的環(huán)境、配備更尖端的電競設備以及引入多樣化的娛樂項目,從而吸引了大量游戲愛好者的青睞。 為了進一步提升吸引力,這些電競俱樂部還會定期舉辦各類游戲比賽。 不僅為玩家提供了展示自我、切磋技藝的舞臺,也通過口碑傳播吸引了更多觀眾和參賽者的加入,形成良好的社群氛圍。 ![]() 更有甚者,一些電競俱樂部還邀請知名游戲主播進行直播活動,利用主播的影響力和號召力,吸引更多觀眾進入直播間觀看比賽、參與互動。 此外,電競俱樂部還逐漸向綜合娛樂場所轉型,融合了桌游、KTV、餐飲等多種元素,滿足了不同人群的休閑娛樂需求。 同時,網吧也借此機會提供了豐富的網絡服務,如游戲充值、游戲介紹、游戲組隊等,進一步增強了用戶的黏性和滿意度。 這種多元化的經營模式,使得網吧不再僅僅是上網的地方,而是成為了一個集游戲、社交、娛樂于一體的全方位休閑空間。 ![]() 如果說網咖的成功,在于它精準捕捉到了年輕消費者對于品質生活和社交體驗的追求。 那么電競酒店的誕生,則是網咖的升級版,在餐飲的基礎上又提供了住宿。 它將網吧的娛樂屬性與酒店的住宿功能巧妙結合,為電競愛好者提供了一個既能享受游戲樂趣,又能滿足休息需求的完美場所。 “選住”是一家專注于為電競酒店業(yè)提供智慧門店構建與云端解決方案的公司,在2022年發(fā)布了《2022年度電競酒店行業(yè)大數據藍皮書》。 數據顯示,2021年的電競酒店8674家,到了2022年已達到16491家,短短一年內近乎翻了個倍。 相較于傳統(tǒng)酒店行業(yè),電競酒店的客單價并不算高,平均每晚僅需240元。 與傳統(tǒng)網吧相比,電競酒店配備了頂級游戲電腦設備,能夠確保玩家享受到極致的游戲體驗。 電競酒店成為了現代年輕人的首選。 然而,網吧在轉型過程中也會遇到一些問題。隨著硬件升級、環(huán)境改善以及服務提升,網吧的運營成本也水漲船高。 十幾年前,開設一家網吧的初始資金,一般在十萬元左右。如今電競館的興起將這一行業(yè)的投資門檻顯著提升。 以成都為例,即便是中等規(guī)模的電競館,開店成本也已攀升至約700萬元,而追求極致體驗與高端配置的門店,投資可能高達1500萬元左右。 ![]() 網吧的興起,是互聯網發(fā)展歷程中的一個鮮明注腳。 30年過去了,消費群體對網吧的需求也在發(fā)生改變。他們更加注重電腦的配置和優(yōu)質的服務,以及能有一個多人游戲空間。 ![]() 作為一個以內容為載體的行業(yè),結合網咖文化,引入VR體驗區(qū),不僅能讓顧客在虛擬世界中探索無限可能還極大地豐富了娛樂體驗的深度與廣度。 同時,拓展手游專區(qū),提供充電站、投屏展示等服務,以滿足手游玩家的需求。 此外,還可以探索與電競教育、直播產業(yè)、游戲開發(fā)等領域的合作,拓寬業(yè)務邊界,實現跨界融合。 網吧行業(yè)正朝著更加高端化、社交化、多元化和智能化的方向發(fā)展,以滿足不斷變化的消費者需求,并在這個快速變革的時代中保持其獨特的魅力與活力。 變化是唯一不變的真理,無論是網吧,還是逐漸沒落的KTV,只有順應時代,尋找新出路,才能活下來,而且是有質量的活下來。 參考資料: 網易:《一年關閉12888家,曾夜夜爆滿的網吧,為啥現在倒閉的越來越多?》 搜狐:《2019年我國網吧行業(yè)用戶規(guī)模破億 青少年仍是網吧用戶的主要群體》 中研網:《2020年共有12000家網吧倒閉網咖成行業(yè)“新風口” 十四五網咖市場投資前景分析》 作者:錦瑟 |
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來自: 樊春濤 > 《其它行業(yè)信息》