創(chuàng)新升級(jí),是商業(yè)發(fā)展的永恒主題。曾創(chuàng)下上海商業(yè)史上多個(gè)第一的108歲的新世界城,又出手了,這次的目標(biāo)是——Z世代。6月28日,新世界城“Fun肆街區(qū)”將正式亮相,并首次舉辦“2023新世界ACG嘉年華”活動(dòng)。 事實(shí)上,從今年年初開(kāi)始,不少“Z世代”少男少女頻現(xiàn)新世界城四樓,到了周末排隊(duì)人次甚至高達(dá)近千人,這是新世界城開(kāi)業(yè)至今,未曾出現(xiàn)過(guò)的客群。新世界副董事長(zhǎng)、總經(jīng)理沈?yàn)槊裾f(shuō),這源自一個(gè)“破釜沉舟”的決定,將商場(chǎng)四樓作為突破圈層的“試金石”,引進(jìn)一批頭部二次元周邊和潮玩品牌,打造年輕化的潮流生活聚集地,最終實(shí)現(xiàn)客流、業(yè)績(jī)雙增長(zhǎng)。 變局,源于“破釜沉舟” 熟悉新世界城的人都知道,多年來(lái)商場(chǎng)四樓一直主營(yíng)少男少女裝,這也是傳統(tǒng)百貨的傳統(tǒng)布局。 過(guò)去幾年,受到疫情影響,這里的品牌在租約到期后陸續(xù)提出不再續(xù)租。擺在商場(chǎng)面前的難題是,繼續(xù)引進(jìn)同類型品牌,還是開(kāi)啟重大調(diào)整,在承擔(dān)不穩(wěn)定性的同時(shí)尋求破局? 沈?yàn)槊窈蛨F(tuán)隊(duì)的選擇是,做敢為人先的創(chuàng)新者。經(jīng)過(guò)反復(fù)調(diào)研和商討,最終確定了四樓商場(chǎng)打造“Z世代”次元文化的整體基調(diào),即以文化以及其背后的圈層認(rèn)同為基底,激發(fā)四樓商場(chǎng)次元文化的活力。 推翻原有業(yè)態(tài),重塑商場(chǎng)格局,陪伴多年的老顧客會(huì)不會(huì)因此流失?但這個(gè)決定,卻不是“心血來(lái)潮”。 2022年,新世界城管理層先后考察調(diào)研了十幾家商家項(xiàng)目,從不同層面去挖掘“Z世代”喜聞樂(lè)見(jiàn)的商業(yè)內(nèi)容。沈?yàn)槊癖硎?,“我去了多次迪美?gòu)物中心,那里的二次元濃度非常高,潮玩、二次元、熱門IP都有一批年輕的忠實(shí)粉絲。所見(jiàn)所聞都在提醒我們,要以文化以及其背后的圈層認(rèn)同為基底,激發(fā)商場(chǎng)的次元文化活力?!?/span> 由此,沈?yàn)槊窀訄?jiān)信,解鎖“Z世代”圈層,打造次元文化業(yè)態(tài),一方面補(bǔ)全了新世界針對(duì)年輕客群的短板,從“Z世代”客群的角度出發(fā)進(jìn)行布局;另一方面,次元文化業(yè)態(tài)完善了新世界的購(gòu)物生態(tài)鏈,四樓商場(chǎng)在格局重塑后也將擁有更多的商業(yè)運(yùn)營(yíng)價(jià)值、商業(yè)孵化價(jià)值的進(jìn)一步釋放空間。 新生,帶來(lái)“更多可能” 如今,漫步新世界城4樓,你可以明顯感受到這里的變化。潮玩星球、三麗歐、九木雜物社……多個(gè)潮玩、頭部二次元品牌已開(kāi)門迎客,并收獲眾多粉絲。 去年10月,率先開(kāi)業(yè)的“潮玩星球”讓新世界城第一次正面見(jiàn)識(shí)了“Z世代”的能量。在為期三個(gè)月的主題季中,吸引消費(fèi)者6萬(wàn)余人,銷售額超過(guò)200余萬(wàn)元。今年1月,“暹羅貓小豆泥”國(guó)內(nèi)首個(gè)線下主題活動(dòng)舉行,精致的動(dòng)漫同款餐飲和各種精美周邊,讓消費(fèi)者買到“根本停不下來(lái)”。當(dāng)月,該店鋪月銷售額超過(guò)130萬(wàn)元。 新世界城品牌招商總監(jiān)李蔚坦言,“周末活動(dòng)時(shí),貨架基本會(huì)被清空,許多消費(fèi)者幾乎都不看產(chǎn)品,就直接放進(jìn)了購(gòu)物袋,'二次元’的消費(fèi)力讓我們?yōu)橹@嘆?!?/span> 調(diào)整正在加速,日本CAPCOM(喀普康)中心中國(guó)首店、漫魂、寶可夢(mèng)卡牌競(jìng)技道館、潮玩星球2.0形象店,以及首入上海的新生代JK服裝品牌cosme pro等眾多品牌店、形象店和旗艦店即將陸續(xù)開(kāi)業(yè)。 其中,CAPCOM(喀普康)創(chuàng)立于1979年,是日本老牌的電視游戲軟件品牌,旗下的《街頭霸王》系列、《生化危機(jī)》系列、《怪物獵人》系列等一眾游戲深受玩家喜愛(ài),其根據(jù)游戲IP所衍生的周邊產(chǎn)品亦受到瘋狂追捧。此次在新世界“Fun肆街區(qū)”開(kāi)業(yè)的CAPCOM(喀普康)中心,營(yíng)業(yè)面積達(dá)200平方米,是除日本本土外唯一游戲周邊產(chǎn)品專營(yíng)店。 寶可夢(mèng)卡牌競(jìng)技道館是以S級(jí)道館為標(biāo)準(zhǔn)打造的寶可夢(mèng)卡牌游戲體驗(yàn)中心,未來(lái)這里將承辦包括128人級(jí)別個(gè)人賽和72人級(jí)別團(tuán)隊(duì)賽等一系列大型賽事。 迭代,有望“淡季不淡” 對(duì)于傳統(tǒng)百貨而言,炎炎夏季一直是淡季,但有了Z世代加持后,今年有望淡季不淡。 為進(jìn)一步吸引年輕人,6月28日,新世界城“Fun肆街區(qū)”將正式亮相,并首次舉辦“2023新世界ACG嘉年華”活動(dòng),跨度2個(gè)月。由開(kāi)幕儀式和新世界ACGN圓桌會(huì)議、“FUN”玩會(huì)——一起來(lái)打卡、三麗鷗“金魚(yú)花火”限量首發(fā)、仲夏霓裳夜——華服大賞、ChinaJoy——盛世齊分享、“誰(shuí)與爭(zhēng)鋒”卡牌桌游大師賽六大板塊活動(dòng)組成,結(jié)合商場(chǎng)商、旅、文、康、體多業(yè)態(tài)聯(lián)動(dòng),深耕次元文化可持續(xù)創(chuàng)新發(fā)展。 同時(shí),在今年暑期檔還將開(kāi)設(shè)以“哆啦A夢(mèng)”為主題的快閃店,將新世界“Fun肆街區(qū)”打造成上海的次元文化名片。 值得一提的是,新世界“Fun肆街區(qū)”在大力發(fā)展潮玩業(yè)態(tài)的同時(shí),還巧妙通過(guò)搭配相互導(dǎo)流的品牌組合互補(bǔ),從而滿足新世界“她經(jīng)濟(jì)”“家消費(fèi)”的經(jīng)營(yíng)特點(diǎn);除了擁有頭部潮玩品牌,還包括了X先生密室游戲、天真藍(lán)、動(dòng)感豆豆舞蹈運(yùn)動(dòng)生活館、亞祖空間等多業(yè)態(tài)的品牌,是追求刺激體驗(yàn)的年輕消費(fèi)者不容錯(cuò)過(guò)的玩樂(lè)空間。 沈?yàn)槊癖硎荆鎸?duì)新的市場(chǎng)、新的消費(fèi)需求,新世界不再是貨品的堆積場(chǎng),而是人文的體驗(yàn)地,通過(guò)不斷繼承、融合、創(chuàng)新、發(fā)展,讓消費(fèi)者深刻感受到企業(yè)的情懷、老字號(hào)的魅力。未來(lái),新世界也將不斷解鎖消費(fèi)群體的迭代需求,培育有持久生命力的次元文化,同時(shí)推動(dòng)品牌與之?dāng)y手合作,新世界作為傳統(tǒng)百貨正走在結(jié)構(gòu)調(diào)整、轉(zhuǎn)型發(fā)展的路上,讓“中華老字號(hào)”歷久彌新。 記者 / 范煜昊 編輯 / 孫沖 圖片 / 新世界城 轉(zhuǎn)載請(qǐng)注明來(lái)自上海黃浦官方微信 |
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