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游戲與文化介入(Play and Culture Intervention,PCI)

 蘇禾SH 2022-08-26 發(fā)布于河南

    概論

    每一個(gè)嬰幼兒不論是出生于何種文化,都能學(xué)會(huì)當(dāng)?shù)匚幕械恼Z(yǔ)言、風(fēng)俗、習(xí)慣,包括衣食住行育樂(lè)與應(yīng)對(duì)進(jìn)退的內(nèi)涵與表現(xiàn)方式、各種文物的意義與運(yùn)用等等;因而能在不同的場(chǎng)所中察言觀(guān)色,表現(xiàn)出適切的情緒與行為。簡(jiǎn)言之,人類(lèi)有一種文化學(xué)習(xí)的能力。Tomasello,Kruger和Ratener(1993)曾提出文化學(xué)習(xí)的觀(guān)點(diǎn)來(lái)說(shuō)明自閉癥兒童的問(wèn)題,他們認(rèn)為自閉癥兒童有困難透過(guò)模仿學(xué)習(xí)(imitative learning)、教學(xué)學(xué)習(xí)(instructed learning)、合作學(xué)習(xí)(coorperative learning)等方式進(jìn)行文化學(xué)習(xí),筆者認(rèn)同他們的觀(guān)點(diǎn),但加以擴(kuò)充其內(nèi)涵,將文化學(xué)習(xí)的能力擴(kuò)充至社會(huì)性趨向(social orienting)(Mundy,&Burnette,2005)、相互調(diào)控(mutual regulation)、意圖解讀(intention reading)、社會(huì)性參照(social referencing)、游戲(play)、分享式注意力(joint attention)、心智理論(theory of mind)、會(huì)話(huà)(conversation)與敘事(narrating)等與文化學(xué)習(xí)有關(guān)的能力。游戲與文化介入主要的依據(jù)就是文化學(xué)習(xí)的觀(guān)點(diǎn)。亦即以各種的文化為此一模式的主要介入目標(biāo)。

    在達(dá)成介入目標(biāo)的做法上,游戲與文化介入模式強(qiáng)調(diào)經(jīng)由游戲與日常生活進(jìn)行介入,背后的理論是建構(gòu)理論(constructive theory)與親驗(yàn)之心(enactive mind)(Volkmar,Paul,Klin,&Cohen,2005)。建構(gòu)理論強(qiáng)調(diào)兒童是內(nèi)在心智的重新建構(gòu)進(jìn)行學(xué)習(xí),而不是經(jīng)由外在的灌輸進(jìn)行學(xué)習(xí)的,建構(gòu)理論著重兒童的興趣與主動(dòng)學(xué)習(xí)。而親驗(yàn)之心則認(rèn)為一切的認(rèn)知起源于經(jīng)驗(yàn),而經(jīng)驗(yàn)則來(lái)自于個(gè)體與環(huán)境之間的互動(dòng),親身的經(jīng)驗(yàn)是我們認(rèn)知的基礎(chǔ),此種親身經(jīng)驗(yàn)也決定了大腦神經(jīng)系統(tǒng)之間的聯(lián)結(jié)方式,從而影響到認(rèn)知的運(yùn)作。而社會(huì)認(rèn)知是認(rèn)知中的特別形式,它是來(lái)自于大量的社會(huì)互動(dòng),沒(méi)有社會(huì)互動(dòng)的大量經(jīng)驗(yàn),社會(huì)認(rèn)知將被扭曲;由于自閉癥兒童的早期社會(huì)互動(dòng)嚴(yán)重不足與失調(diào),因而影響到其大腦社會(huì)性神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)的形成,使得其社會(huì)認(rèn)知與眾不同。由于自閉癥兒童缺乏大量的社會(huì)性經(jīng)驗(yàn),因此在社會(huì)性情境中,他們所注意的人、事、物往往與眾不同,大部份人都會(huì)注意到社會(huì)性情境中關(guān)鍵性的訊息,例如臉部的表情,而自閉癥兒童很可能是注意嘴巴或者物品等非關(guān)緊要的社會(huì)性訊息,以致影響到他們與人進(jìn)一步的社會(huì)互動(dòng)。親驗(yàn)之心強(qiáng)調(diào)社會(huì)性經(jīng)驗(yàn)的不可取代性,認(rèn)為此種社會(huì)性經(jīng)驗(yàn),不能夠透過(guò)靜態(tài)的教學(xué)達(dá)成,不是單純口頭的或者書(shū)面的社交技巧教學(xué)就可以達(dá)成的,需要親身經(jīng)驗(yàn)才可以。游戲與文化介入模式相當(dāng)認(rèn)同建構(gòu)理論與親驗(yàn)之心的理論,因此特別強(qiáng)調(diào)在自然的日常生活中(日常生活中的衣食住行育樂(lè)就是日常文化的內(nèi)涵)進(jìn)行介入,例如經(jīng)由吃飯、穿衣、洗澡、聊天、說(shuō)故事等日常生活中進(jìn)行文化學(xué)習(xí)的介入;但在日常生活中進(jìn)行各種文化學(xué)習(xí)能力介入時(shí),自閉癥兒童可能會(huì)有動(dòng)機(jī)、環(huán)境過(guò)于復(fù)雜、注意力不集中、感官調(diào)適困難、介入密度不足、學(xué)后鞏固不佳等各種的問(wèn)題,因此需要特別透過(guò)游戲的設(shè)計(jì)來(lái)強(qiáng)化文化學(xué)習(xí)。

    以游戲來(lái)進(jìn)行介入,有幾個(gè)好處:
    第一、游戲中有大量的社會(huì)互動(dòng),自閉癥兒童可以有第一手的社會(huì)性經(jīng)驗(yàn),符合親驗(yàn)之心的理論;
    第二、游戲是有趣的,可以提升自閉癥兒童的興趣與主動(dòng)性;
    第三、游戲中充滿(mǎn)各種的假裝與角色扮演,對(duì)于提升自閉癥兒童的想象力與心智理論有幫助;
    第四、游戲中充滿(mǎn)各種的變化,對(duì)于提升自閉癥兒童的彈性與問(wèn)題解決能力幫助很大;
    第五、在游戲中有許多對(duì)話(huà),對(duì)于提升自閉癥兒童的語(yǔ)言能力有幫助;
    第六、社會(huì)性游戲,需要與人合作與協(xié)調(diào),有助于發(fā)展自閉癥兒童的相互調(diào)控能力;
    第七、游戲合乎生態(tài)效度,每一個(gè)一般兒童都會(huì)玩游戲,自閉癥兒童學(xué)會(huì)各種游戲的玩法后,有助于他們?nèi)谌胪瑑妶F(tuán)體。
    最后,游戲可以依據(jù)介入目標(biāo)及兒童的特性量身訂做,可以介入各種特定的目標(biāo),可以適應(yīng)各種自閉癥兒童的需要。簡(jiǎn)言之,游戲與日常生活是游戲與文化介入模式的主要介入管道與平臺(tái),讓自閉癥兒童在游戲與日常生活中自然學(xué)會(huì)各種的文化學(xué)習(xí)能力。


    實(shí)例:

    下文將簡(jiǎn)單地介紹社會(huì)性趨向、社會(huì)性參照、分享式注意力三種與文化學(xué)習(xí)有關(guān)的能力內(nèi)涵,并說(shuō)明如何經(jīng)由日常生活與游戲來(lái)介入的可能做法:

    一、社會(huì)性趨向:
    社會(huì)性趨向指的是在自然的情境中趨向各種社會(huì)性刺激或訊息的行為傾向,包括對(duì)于人的眼神、臉孔、聲音、動(dòng)作、情緒等各式各樣的社會(huì)性刺激或者信息的自然趨向與響應(yīng)。以往的研究發(fā)現(xiàn)自閉癥兒童常對(duì)于熟悉的人少有表情、滿(mǎn)足于自處、異常的眼神接觸、對(duì)其他兒童的興趣有限、社會(huì)性微笑有限、動(dòng)作模仿有限、叫其名字響應(yīng)不佳、很少看其他人手上所拿的玩具等等都是社會(huì)性趨向不佳的現(xiàn)象。

    要介入自閉癥兒童的社會(huì)性趨向能力,可以有幾種不同的做法:
    1. 在日常生活的例行性活動(dòng)中,藉由中斷的做法,誘發(fā)自閉癥兒童的眼神注視;
    2. 模仿自閉癥兒童的自我刺激與重復(fù)性的行為;
    3. 感官肢體動(dòng)作之社會(huì)性游戲。

    以下分別加以說(shuō)明這幾種做法——

    說(shuō)明1:在日常生活中介入

    日常生活中充滿(mǎn)許多例行性活動(dòng),例如吃飯、洗澡、睡覺(jué)等都是兒童很熟悉的例行性活動(dòng),兒童可以理解活動(dòng)發(fā)生情境脈絡(luò),因此在日常的例行性活動(dòng)中,突然中斷活動(dòng)的進(jìn)行,兒童會(huì)知道事出異常,可能會(huì)透過(guò)口語(yǔ)、動(dòng)作或者眼神注視加以補(bǔ)救,希望活動(dòng)能持續(xù)進(jìn)行。此時(shí)介入者應(yīng)該要等待孩子反應(yīng)至少5~10秒,兒童如果沒(méi)有反應(yīng),才能以聲音、口語(yǔ)或者動(dòng)作協(xié)助兒童,初期介入時(shí)可以?xún)和难凵褡⒁暈橹饕慕槿肽繕?biāo)。例如,在吃飯時(shí),故意不夾菜給自閉癥兒童,誘發(fā)自閉癥兒童的反應(yīng),等待自閉癥兒童有所動(dòng)作時(shí),設(shè)法吸引他的目光后(可以聲音或者動(dòng)作吸引兒童的目光),才將碗給他或者夾菜給他。除了吃飯外,其他諸如洗澡與散步等日常生活活動(dòng)都有很多機(jī)會(huì)可以介入社會(huì)性趨向的能力,其中以搞笑最為可行,亦即透過(guò)夸張的表情、動(dòng)作或者聲音來(lái)吸引兒童,讓兒童注視或者接近你,都是很有效的做法。

    說(shuō)明2:模仿游戲

    最近的研究發(fā)現(xiàn),模仿自閉癥兒童可以增進(jìn)他們對(duì)于模仿者的注視或者微笑等社會(huì)性趨向的行為,此一做法相當(dāng)簡(jiǎn)單,但相當(dāng)耗費(fèi)體力。模仿他們時(shí),不要評(píng)斷他們行為的好壞,所有的自我刺激性行為或者重復(fù)性行為都加以模仿;模仿時(shí)可以口語(yǔ)描述正在模仿的行為,以強(qiáng)化兒童的注意力。模仿時(shí),放進(jìn)可以誘發(fā)大肢體動(dòng)作的玩具效果會(huì)比較好,但切勿放進(jìn)兒童高度喜歡的玩具(只要放進(jìn)中等喜歡的玩具)與復(fù)雜度高的玩具,否則兒童可能會(huì)過(guò)渡著迷于玩具的操弄,而忽視旁邊模仿他的人。一旦兒童對(duì)于模仿游戲產(chǎn)生興趣,開(kāi)始想要與介入者互動(dòng)時(shí),介入者應(yīng)自然地響應(yīng)兒童,并與其互動(dòng),不必再模仿他。

    說(shuō)明3:感官肢體動(dòng)作之社會(huì)性游戲

    自閉癥兒童常有感官動(dòng)作異常的情形,有時(shí)是過(guò)于敏感,有時(shí)是過(guò)于遲鈍,過(guò)于敏感者則要避免強(qiáng)烈的刺激,不然兒童會(huì)逃避與人的接觸;過(guò)于遲鈍者則有強(qiáng)烈感官動(dòng)作刺激上的需求,很適合用來(lái)當(dāng)作介入的媒介。

    以下列出幾個(gè)常見(jiàn)的游戲作為參考:

    以視覺(jué)為主的游戲:
    ◎吹泡泡
    ◎吹氣球
    ◎會(huì)發(fā)出光線(xiàn)的旋轉(zhuǎn)風(fēng)車(chē)

    以前庭覺(jué)為主的游戲
    ◎賽跑游戲,如追逐或者騎馬游戲
    ◎上上下下游戲
    ◎蕩秋千
    ◎跳躍游戲
    ◎搖晃游戲

    以本體覺(jué)為主的游戲
    ◎擠壓游戲,像是擁抱
    ◎觸摸游戲,像是呵癢
    ◎抓握游戲,像是手部擠壓、舉手擊掌、擁抱、拍手
    ◎騎馬游戲

    在玩以上的游戲時(shí),如果兒童的功能比較高,直接與兒童玩這些游戲,在兒童玩出興趣后,中斷活動(dòng)幾秒鐘,等待兒童以眼神注視你時(shí),再繼續(xù)玩。如果兒童的功能比較低,則要先建立規(guī)律性,再中斷游戲活動(dòng),其做法如下:例如兒童喜歡前庭刺激,則可以讓兒童躺在一塊布上,兩個(gè)大人各抓著布的一頭,然后開(kāi)始搖晃他,每搖兩下就停下來(lái),再搖兩下再停下來(lái),同時(shí)口中說(shuō)“搖,搖,停。”,以配合搖的規(guī)律性,這樣重復(fù)好幾次,一直到大人和小孩都很習(xí)慣這樣的搖晃頻率,然后突然在某一次“?!钡臅r(shí)候,完全停下來(lái)不動(dòng),不再繼續(xù)搖晃,看看孩子會(huì)在提示下注視大人時(shí),大人既要消退提示,讓兒童自行注視大人。
    此外,也可以將喜歡前庭刺激的兒童放在大龍球上,往前滾,往后滾,停止,嘴里說(shuō)著“滾,滾,停?!保溆嗟淖龇ㄈ缟纤觥?/p>

    二、社會(huì)性參照
    社會(huì)性參照是一種溝通的過(guò)程,指的是當(dāng)一個(gè)人面對(duì)一個(gè)他無(wú)法決定的情境時(shí),會(huì)參照他人,從他人身上獲得對(duì)于情境詮釋的訊息,以決定要如何進(jìn)行下一步行動(dòng)的能力。一般嬰兒約在9個(gè)月大時(shí)發(fā)展出社會(huì)參照的能力,此一能力大致上是與分享式注意力及模仿等能力同時(shí)期發(fā)展出來(lái)的。社會(huì)性參照可分為:(1)參照物:影響訊息的主題。(2)參照者:被影響的個(gè)體。(3)被參照者:影響個(gè)體的人。進(jìn)行社會(huì)性參照介入時(shí),大致上可以分為日常生活中介入及游戲中介入二種,分別說(shuō)明如下:

    1. 日常生活中介入
    在日常生活中,有許多機(jī)會(huì)進(jìn)行社會(huì)性參照的介入,例如在超市買(mǎi)東西時(shí),可以要兒童幫你拿你想要買(mǎi)的食物。例如要買(mǎi)水果,你站在較遠(yuǎn)的地方指著某一顆蘋(píng)果說(shuō):“小明,幫媽媽拿這一顆蘋(píng)果”,此時(shí),小明要看著你指向的那一顆蘋(píng)果(即參照你),問(wèn)“是這一顆嗎?”,你或者點(diǎn)頭或者搖頭,進(jìn)行確認(rèn)。在餐桌上吃飯時(shí),也可以進(jìn)行社會(huì)性參照的訓(xùn)練,例如兒童要父母幫他夾菜時(shí),大人可以裝作不知道要夾哪道菜,要兒童以手指向那道菜時(shí),才夾給他吃,當(dāng)然可以相反過(guò)來(lái),大人要兒童幫忙夾菜,但不要明確說(shuō)或者指所要吃的菜,待兒童詢(xún)問(wèn)時(shí),才指向所要的菜。

    2. 游戲中介入
    有相當(dāng)多的游戲可以進(jìn)行社會(huì)性參照介入,主要的做法就是要在游戲的過(guò)程中制造許多的不確定性,讓兒童來(lái)參照他人。以下舉幾個(gè)例子來(lái)加以說(shuō)明:
    A. 迷津游戲:以長(zhǎng)條紙制作多條分叉路的迷津游戲,將紙卷起來(lái),露出分叉路口,但不能讓兒童看到出口,此時(shí),兒童只能看你,指著其中的一個(gè)分叉路,問(wèn)你是要往這邊走嗎?你可以點(diǎn)頭或者搖頭來(lái)加以確認(rèn)。此一游戲,可以在一個(gè)迷津中制造許多社會(huì)性參照的機(jī)會(huì),等到兒童會(huì)參照你之后,你再與兒童互換角色,由你來(lái)走迷津,參照兒童,并由兒童來(lái)確認(rèn)是要往那一條路走。
    B. 玩丟人球的游戲:可以有數(shù)人貼站著墻壁,有一個(gè)人(下指令者,即被參照者)以眼睛或者以手指向站在墻壁上的某一個(gè)人,另一個(gè)人(即參照者)則依下指令者的眼神或者手指用球丟向其指定的人;所有的玩者應(yīng)輪流擔(dān)任其中不同的角色,學(xué)習(xí)擔(dān)任參照者與被參照者的角色。
    C. 猜手中物:可以在右手或者左手中放一個(gè)兒童喜歡的物品(但不能讓兒童知道東西放在哪一只手),要兒童以手指向某一只手來(lái)猜物品放在那一只手,猜時(shí),兒童要參照大人臉部的表情,大人可以用笑臉或者哭臉來(lái)讓兒童得知物品是放在哪一只手,兒童猜對(duì)時(shí),可以采取抱抱他,或者讓他玩該物品等不同的方式來(lái)鼓勵(lì)。

    三、分享式注意力
    分享式注意力廣義的說(shuō)是指兒童與其社會(huì)伙伴協(xié)調(diào)彼此視覺(jué)性注意力的能力,此一能力包括響應(yīng)性(responsive)與主動(dòng)性(initiative)分享式注意力,具體行為包括眼神交替(eye alternating)、手指指示(pointing)、跟隨手指指示(following point)、展示(showing)、眼神追視(gaze following)等多種行為。自閉癥兒童常常無(wú)法與人分享興趣(例如經(jīng)由手指指示、給予和展示)、對(duì)別人手勢(shì)的溝通無(wú)能回應(yīng)(例如經(jīng)由手指指示、給予和展示)、情感與樂(lè)趣的分享有限等。這是一個(gè)極為重要的介入目標(biāo),但對(duì)于自閉癥兒童來(lái)說(shuō),是相當(dāng)不容易達(dá)成的介入目標(biāo),因?yàn)榇艘荒芰Σ粫?huì)有實(shí)質(zhì)性的好處,只是與人分享所見(jiàn)所聞,因此在動(dòng)機(jī)上較難誘發(fā)。以下說(shuō)明在日常生活中與游戲中介入的做法:
    1. 日常生活中的介入
    日常生活中有許多機(jī)會(huì)可以進(jìn)行此一能力的示范與訓(xùn)練,家長(zhǎng)或者老師要把握日常生活中,值得分享的種種食物。例如到超市時(shí),看到以前沒(méi)有看到的水果時(shí),可以用手指向水果說(shuō)“小明,你看這水果好特殊哦!”,說(shuō)時(shí),不只手要指向水果,臉上也要有豐富的表情,如果再配上動(dòng)作則可以引起兒童的注意,讓他知道你要與他分享;也可以在搭車(chē)時(shí),就車(chē)上所看到的景色與兒童分享,或者在吃飯時(shí),眼睛看向從沒(méi)有看過(guò)的炒菜,一面與兒童分享,說(shuō)“好香的菜!”。另外,也可以在家中的墻壁上經(jīng)常變動(dòng)所掛的畫(huà)或者兒童的作品,讓彼此都有機(jī)會(huì)進(jìn)行分享。事實(shí)上,在日常生活中,可以分享的事物相當(dāng)多,只要大人善加運(yùn)用,到處都是機(jī)會(huì)。
    2. 游戲中的介入
    家長(zhǎng)或者老師可以設(shè)計(jì)多種的游戲來(lái)讓兒童學(xué)習(xí)分享式注意力,在設(shè)計(jì)游戲時(shí),所使用的玩具越簡(jiǎn)單越好,因?yàn)橹攸c(diǎn)不在玩具,而在制造分享的機(jī)會(huì),玩具太復(fù)雜的話(huà),兒童可能會(huì)將注意力放在玩具身上,反而難以與人分享。以下介紹幾種可能的做法。
    A.與兒童玩紙牌時(shí),在洗牌時(shí),笨手笨腳地故意將牌洗到牌桌外,制造意外,讓兒童主動(dòng)與大人分享。
    B.玩可以改變狀態(tài)的玩具,例如會(huì)彈跳出來(lái)的人偶箱(Jack-in-the-box),讓兒童在非預(yù)期狀態(tài)下,人偶突然彈跳出來(lái),以制造分享的機(jī)會(huì)。也可以使用會(huì)咬人的動(dòng)物玩偶,只要兒童的手伸向玩偶的嘴中,動(dòng)物就會(huì)咬下來(lái),以制造驚險(xiǎn)的畫(huà)面與分享的機(jī)會(huì)。
    C.在常玩的各種游戲中變化玩法,以制造可以分享的機(jī)會(huì),例如在玩《老師說(shuō)》的游戲時(shí),故意做些與《老師說(shuō)》內(nèi)容相反或者不相關(guān)的動(dòng)作,并同時(shí)配合夸張的聲音與表情,讓兒童注意到你的笨拙或者好笑,從而主動(dòng)與你分享。

    分享式注意力可以玩的游戲很多,主要的做法在于制造可以分享的機(jī)會(huì),玩法沒(méi)有特定,但以能夠在游戲中制造新玩法與新鮮感,再配合介入者本身的夸張表情、聲音與動(dòng)作,從而制造分享的機(jī)會(huì)。游戲中,不一定要使用玩具,如果使用玩具,也要以簡(jiǎn)單好玩或者易于分享的玩具為主,盡量避免復(fù)雜或者認(rèn)知性強(qiáng)的玩具。家長(zhǎng)或者老師在進(jìn)行介入時(shí),盡量少用口語(yǔ)的提示,多用聲音與表情與動(dòng)作,讓兒童自己注意到好玩與好笑的事情,自行與人分享。當(dāng)然也可以在游戲的情境中,偷偷地在環(huán)境變動(dòng)常見(jiàn)的事物,以制造分享的機(jī)會(huì)。

    結(jié)語(yǔ):
    游戲與文化介入模式主要是以文化學(xué)習(xí)有關(guān)的能力為主要的介入目標(biāo),包括社會(huì)性趨向、相互調(diào)控、模仿、意圖解讀、社會(huì)性參照、游戲、分享式注意力、心智理論、會(huì)話(huà)與敘事等,介入的做法,主要是以日常生活中介入與游戲介入為主,在介入時(shí),特別著重兒童的興趣與主動(dòng)性,讓兒童親身體驗(yàn)與建構(gòu)各種的日常文化活動(dòng)。
    除了要從游戲與日常生活中教會(huì)自閉癥兒童文化學(xué)習(xí)的能力外,此一模式也強(qiáng)調(diào)要將當(dāng)?shù)氐奈幕瘍?nèi)涵傳承給自閉癥兒童,而不是空有文化學(xué)習(xí)能力,而無(wú)文化的內(nèi)涵;最后我們也要建構(gòu)一個(gè)善意與接納的助人文化來(lái)幫助自閉癥兒童。

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