元宇宙無疑是今年最火的概念之一,2021年甚至被稱為“元宇宙元年”。在剛結(jié)束的廣州文交會(huì)上,元宇宙一度成為最熱門的話題;沙盒游戲平臺Roblox 第一個(gè)將“元宇宙”概念寫進(jìn)招股書,上市首日市值突破400億美元;Facebook直接改名為Meta(元宇宙英文Metaverse的前綴);字節(jié)跳動(dòng)斥資50億元收購VR公司Pico,布局元宇宙;阿里巴巴要搞個(gè)“元境生生”;數(shù)字土地成交的消息頻頻傳來……元宇宙,是“新大陸”還是噱頭?忽然爆火的元宇宙對文化產(chǎn)業(yè)的格局和發(fā)展將會(huì)帶來怎樣的影響? 未來五年增量空間超過3000億元 今年,元宇宙的熱度鋪天蓋地,作為一個(gè)新生事物,元宇宙未來的空間十分廣闊。有數(shù)據(jù)顯示,未來五年,元宇宙國內(nèi)市場的增量空間在3400億元到6400億元。 在圍繞元宇宙熱點(diǎn)的網(wǎng)絡(luò)狂歡之中,Meta(原Facebook)將“元宇宙”定為公司核心戰(zhàn)略,英偉達(dá)、Epic等科技巨頭也紛紛加入“元宇宙”賽道,將其視為新一代互聯(lián)網(wǎng)大機(jī)遇。中國移動(dòng)通信聯(lián)合會(huì)元宇宙產(chǎn)業(yè)委員會(huì)已揭牌,宣布將11月11日設(shè)立為“元宇宙日”。 盡管越來越多的人意識到元宇宙是時(shí)代趨勢,但究竟該如何理解,如何應(yīng)對,如何轉(zhuǎn)型,仍然是一頭霧水?!?000個(gè)人眼里有1000種元宇宙”。國內(nèi)首先對元宇宙做出全面深刻解剖的是剛剛出版的新書《元宇宙》和《元宇宙通證》。其作者之一易歡歡表示,2021年將是元宇宙元年,堪比大航海時(shí)代的大遷徙,人類將全面走進(jìn)數(shù)字世界——文創(chuàng)、生活、娛樂,乃至工作的數(shù)字時(shí)空,這就是元宇宙。他說:互聯(lián)網(wǎng)的終極形態(tài)就是“元宇宙”。 元宇宙,是人類全面走進(jìn)數(shù)字世界的路徑嗎? 值得一提的是,近兩年,人們對“元宇宙”的需求更甚:其一,虛擬演唱會(huì)。一位流行歌手在游戲《堡壘之夜》中以虛擬形象舉辦的虛擬演唱會(huì),吸引全球超過1200萬玩家;其二,虛擬教育。家長們在沙盤游戲《我的世界》和 Roblox 上為孩子們舉辦生日派對;其三,虛擬金融。有關(guān)元宇宙地產(chǎn)浪潮、元宇宙金融動(dòng)向等消息層出不窮。全方位虛擬化的“元宇宙”資產(chǎn)和財(cái)富模式正在形成;其四,學(xué)術(shù)活動(dòng)虛擬化;其五,虛擬創(chuàng)作活躍。以Roblox為例,其吸引的月活躍玩家超1億,超過1800萬個(gè)游戲體驗(yàn)。 珠海市橫琴新區(qū)數(shù)鏈數(shù)字金融研究院學(xué)術(shù)與技術(shù)委員會(huì)主席朱嘉明指出:如今,“虛擬世界聯(lián)結(jié)而成的元宇宙”,已經(jīng)被投資界認(rèn)為是宏大而前景廣闊的投資主題。元宇宙,為人類社會(huì)實(shí)現(xiàn)最終數(shù)字化轉(zhuǎn)型提供了新的路徑。 “走進(jìn)”元宇宙,文化將迎來怎樣的創(chuàng)新與融合?就此,北京大學(xué)文化產(chǎn)業(yè)研究院副院長陳少峰指出:“因?yàn)樵钪媸峭ㄟ^技術(shù)呈現(xiàn)的一種沉浸式體驗(yàn)的場景,這種場景需要內(nèi)容支撐才有價(jià)值,有好的內(nèi)容才能吸引人去體驗(yàn)。無論是博物館提供的線上展覽,還是VR環(huán)境下的游戲,在元宇宙概念中仍然是內(nèi)容為王,內(nèi)容永遠(yuǎn)是不二法寶?!?/p> 他表示,當(dāng)然,相比現(xiàn)有的AR、VR技術(shù)而言,“元宇宙”即將發(fā)生的技術(shù)爆炸,會(huì)帶給觀眾更好的體驗(yàn)感。比如現(xiàn)在佩戴VR眼鏡打游戲,用戶可能會(huì)覺得頭盔式的眼鏡太過笨重、播放的流暢感不強(qiáng),而在技術(shù)飛躍之后,6G技術(shù)之下的VR項(xiàng)目已經(jīng)不用佩戴頭盔了,觀眾的沉浸式體驗(yàn)感會(huì)大大提升。 在陳少峰看來,“元宇宙”與沉浸式文旅相通,強(qiáng)調(diào)虛擬和體驗(yàn)性。實(shí)際上,在提高技術(shù)水平的基礎(chǔ)之上,結(jié)合優(yōu)質(zhì)的文化創(chuàng)意內(nèi)容,例如動(dòng)漫、游戲的場景內(nèi)容設(shè)計(jì),才能呈現(xiàn)真正的“元宇宙”。 記者觀察 尚存數(shù)據(jù)安全知識產(chǎn)權(quán)等隱憂 第三屆成都(國際)數(shù)字娛樂博覽會(huì)現(xiàn)場,成為“元宇宙”的一次“國潮文創(chuàng)智造”的深度體驗(yàn)大會(huì),不過現(xiàn)場專家的擔(dān)憂,也值得讀者注意。專家普遍擔(dān)憂的是:伴隨著元宇宙的發(fā)展,數(shù)據(jù)安全、侵犯知識產(chǎn)權(quán)等諸多現(xiàn)實(shí)問題也會(huì)浮出水面。 首先是數(shù)據(jù)安全。元宇宙收集的個(gè)人數(shù)據(jù)之?dāng)?shù)量和種類豐富度將會(huì)是前所未有的,如果用戶的個(gè)人數(shù)據(jù)在元宇宙中被盜或被濫用,誰來負(fù)責(zé)?類目繁多的信息,應(yīng)如何以及何時(shí)獲取用戶的同意? 其次是知識產(chǎn)權(quán)。元宇宙的內(nèi)容創(chuàng)造是由多個(gè)人完成的,這就涉及到誰擁有知識產(chǎn)權(quán)的問題。在復(fù)雜的虛擬世界場景中,利益相關(guān)者極有可能會(huì)以團(tuán)體的形式存在。同時(shí),快速發(fā)展的元宇宙內(nèi)容可能涉及元素的 “混搭”,以及將不同利益相關(guān)者擁有的知識產(chǎn)權(quán)結(jié)合在一起。 技術(shù)突破何時(shí)實(shí)現(xiàn),監(jiān)管力量能否跟上,元宇宙的實(shí)現(xiàn)是否會(huì)有負(fù)面效應(yīng)等科技、法律與道德問題注定了元宇宙的開辟之路道阻且長。 業(yè)界動(dòng)態(tài) “走進(jìn)”元宇宙的文化產(chǎn)業(yè) 科幻文學(xué):劉慈欣認(rèn)為(元宇宙)將是一場“災(zāi)難” 元宇宙的概念本身就出自科幻小說。早前,第一屆“讀客科幻文學(xué)獎(jiǎng)”決賽以“元宇宙是人類未來嗎”為命題,引發(fā)熱議。評委劉慈欣的觀點(diǎn)曾在網(wǎng)上引發(fā)激烈討論。他認(rèn)為,如果人類在走向太空文明以前就實(shí)現(xiàn)了高度逼真的VR世界,這將是一場災(zāi)難。復(fù)旦大學(xué)中文系教授嚴(yán)鋒認(rèn)為,劉慈欣并不是否定技術(shù),而是提醒大家應(yīng)該有所警惕。 北京大學(xué)中文系教授戴錦華則直言:“對于我來說,(元宇宙)這個(gè)詞本身真的沒提供什么新的東西,它無外乎是科幻寫作的某種世界構(gòu)架?!?/p> 游戲:VR/AR設(shè)備出貨量激增,體驗(yàn)進(jìn)入沉浸式 業(yè)界分析元宇宙未來的核心入口將會(huì)是以VR/AR為主的游戲,隨著內(nèi)容日漸豐富,全球VR/AR設(shè)備出貨量穩(wěn)步增長,游戲產(chǎn)業(yè)將邁入深度沉浸階段。據(jù)IDC預(yù)測,2021年全球VR出貨量將達(dá)到837萬臺,同比增長達(dá)到50.8%;AR出貨量達(dá)到58萬臺,同比增長99.9%。業(yè)界預(yù)測,VR/AR設(shè)備出貨量的增長速度還會(huì)不斷提高。 元宇宙源于游戲、超越游戲,游戲與真實(shí)邊界開始走向消融,創(chuàng)建者僅僅是最早的玩家,而不是所有者,規(guī)則由社區(qū)群眾自主決定。Roblox CEO大衛(wèi)·巴斯祖奇曾提出“元宇宙”的基本特征:身份、朋友、沉浸感、低延遲、多元化、隨地、經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)和文明?;诖藰?biāo)準(zhǔn),“元宇宙=文創(chuàng)+娛樂+展示+社交+交易”,人們將在其中實(shí)現(xiàn)深度體驗(yàn)。 影視:催生爆款《失控玩家》,降低攝制難度 在影視題材方面,元宇宙的虛擬世界建構(gòu)觀念恰巧符合觀眾的探索性心理,或許會(huì)有更多諸如《失控玩家》《頭號玩家》等涉及元宇宙元素的劇本創(chuàng)作。這兩部影片票房和口碑的雙收,也驗(yàn)證了觀眾對于元宇宙題材電影極高的接受度。而元宇宙題材影片的熱度,也會(huì)對資金的流動(dòng)產(chǎn)生影響。 此外,元宇宙的建模、特效等3D技術(shù)構(gòu)建能力,或許可以有效緩解目前影視劇中存在的“尷尬摳圖”“背景板”等現(xiàn)象。
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