大家好我是指尖,s25賽季,輔助裝備都加上了一個新的被動技能,名為恩賜,這個效果會隨著你佩戴輔助裝備的時間而慢慢增加屬性,對于輔助這個職業(yè)來說,輔助裝的性價比更高了,另外再也無需因?yàn)槌鋈壿o助裝而被隊友噴,真可謂整個職業(yè)的福音。 除了常規(guī)輔助裝增加了新屬性外,還增加了形昭之鑒這個可減速可探查的裝備,但是大多數(shù)玩家都把目光放在了極影的身上,新版本雖然極影的攻速低了一點(diǎn),但是額外提供的傷害對不少英雄來說也是一大助力,有玩家調(diào)侃,現(xiàn)在的輔助裝,單把自身增益的效果拎出來,那就幾乎和一個裝備的基礎(chǔ)屬性持平了,這一點(diǎn)都不夸張。 近衛(wèi)榮耀才是“版本之子”說出來你可能不信,新賽季近衛(wèi)榮耀的出場率可以用“飆升”來形容,全分段出場率增加了36%,而一直以來是輔助熱門的極影卻有下降的趨勢,說明了玩家們越來越發(fā)現(xiàn)近衛(wèi)榮耀這個裝備的性價比更高。 單單這一件裝備,能夠提供非常多輔助需要的屬性,800的基礎(chǔ)生命值,加上恩賜的800生命值,直接成了第二血裝,240點(diǎn)物理防御,120點(diǎn)法術(shù)防御,還有額外的移速效果,一系列屬性加在一起,讓這件裝備直接成了新版本輔助的優(yōu)選。 近衛(wèi)榮耀在什么時候需要出?因?yàn)樽陨淼膶傩栽黾拥谋容^多,相較于上個賽季,光環(huán)所提供的雙防效果是有過一定下調(diào)的,所以自身是坦克英雄的時候出近衛(wèi)榮耀的性價比更高,因?yàn)樽陨碓黾拥奶苟雀吡撕芏啵倌軒椭犛殉袀耐瑫r,自己又有優(yōu)秀的屬性,何樂不為? 陣容整體坦度不高的情況下需要出,可以看陣容,邊路是戰(zhàn)士,甚至是純輸出的英雄,打野是刺客,那么這樣的情況下陣容容易一沖就散,出個近衛(wèi)能增加全隊的坦度。 而自身是軟輔的情況下這個裝備收益就低了很多,比方說孫臏,這英雄幾乎不需要承傷,打團(tuán)的位置也是在隊伍的中心,但也不是不行,出了軟輔,邊路還是戰(zhàn)士,出個近衛(wèi)也是可以理解的。 輔助裝的一些秘密光環(huán)裝備和主動裝備是可以共存的,大家都知道,新版本增加了新的恩賜被動,那么這兩種恩賜是否會沖突呢?并不會,主動裝備的恩賜效果叫做增益,光環(huán)裝備叫做強(qiáng)化。 所以因?yàn)楸粍用植煌瑑烧咧g是可以共存的,所以輔助出兩件輔助裝,不至于因?yàn)閷傩詥栴}而導(dǎo)致太脆,比方說近衛(wèi)榮耀加救贖之翼,一共可以增加3200血量,尤其是對張飛這種對血量有需求的坦克,性價比是相當(dāng)高了。 所以現(xiàn)在的版本,出雙輔助裝的收益比之前更高,就像之前說的,張飛一件近衛(wèi)榮耀,一個奔狼,或者救贖,蔡文姬這種軟輔,就可以極影加救贖之翼,或者形昭之鑒,功能更全,又不會失去其他裝備帶來的坦度和屬性,因此斷言,未來輔助常規(guī)裝備,大部分會變成雙輔助裝。 那么你覺得新版本近衛(wèi)榮耀是否過于逆天呢?說說你的看法吧。 S25全英雄出裝銘文,微信搜【指尖上的王者】 |
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