《劍與遠(yuǎn)征》從精致“皮”開始,就表現(xiàn)有足夠的誠(chéng)意。雖然游戲內(nèi)里是已經(jīng)見怪不怪的骨骼架構(gòu),但是經(jīng)過(guò)莉莉絲有機(jī)的融合與組裝,卻表現(xiàn)出了令人驚喜的樂趣。在碎片時(shí)間越來(lái)越少的今天,這樣一款活好不粘人的手游,值得推薦給所有玩家。在早上通勤路上、中午飯桌上、晚上休息前,你都可以打開這款游戲,在看起來(lái)“肝”的游戲中體驗(yàn)一下休閑。 精致玻璃彩繪重現(xiàn)中世紀(jì) 在“肝”手游成為一種略顯俗氣的說(shuō)法之后,放置掛機(jī)類手游成為一股清流,重新沖擊著手游市場(chǎng)格局。其中頗為有代表性的一款,便是火遍海外的《劍與遠(yuǎn)征》。這款能讓老外沉迷無(wú)法自拔的手游,日前也于國(guó)內(nèi)開啟了測(cè)試。當(dāng)我看到它的第一眼,便發(fā)現(xiàn)該作能火算是意料之中。 《劍與遠(yuǎn)征》秉承著莉莉絲一貫的全球化美術(shù)風(fēng)格,采用“玻璃彩繪”這樣的形式。不僅老外喜聞樂見,而且也給國(guó)內(nèi)玩家耳目一新的感覺。玻璃彩繪最大的特點(diǎn)就是色彩豐富且艷麗,最經(jīng)常接觸到的地方莫過(guò)于類似西方教堂的建筑。而當(dāng)游戲立繪采用這樣的美術(shù)風(fēng)格,就會(huì)讓角色仿佛重現(xiàn)在中世紀(jì)背景下的世界中。 作為一款放置掛機(jī)游戲,本作擁有完整的世界觀。游戲講述了生命之神和死亡之神的對(duì)立,雖然又是老一套的惡魔與天使的套路故事,但是游戲?yàn)樵谶@個(gè)世界生存的所有種族、英雄特別設(shè)計(jì)的背景故事。你能夠通過(guò)搜集的英雄卡牌一窺這個(gè)世界的面貌。不像一般二次元游戲一般豐富,不過(guò)點(diǎn)到為止的故事講述剛好也符合它作為一款放置掛機(jī)類游戲該有的“簡(jiǎn)單”。 02放置掛機(jī)也有策略的考量 如果你認(rèn)為放置掛機(jī)沒有什么可玩性,那就大錯(cuò)特錯(cuò)了。《劍與遠(yuǎn)征》可以說(shuō)是對(duì)現(xiàn)有放置掛機(jī)游戲的一種微創(chuàng)新,游戲地圖甚至可以稱其為重新點(diǎn)亮起了這類游戲未來(lái)的道路。本作的主要玩法,也就是戰(zhàn)斗系統(tǒng),非常簡(jiǎn)單。玩家挑選6位英雄布陣,英雄會(huì)進(jìn)行自動(dòng)戰(zhàn)斗,能量集滿后釋放技能,僅此而已。 然而就是在這樣簡(jiǎn)單的戰(zhàn)斗系統(tǒng)里,本作做到了讓玩家有策略可研究、有搭配可玩。首先基礎(chǔ)就是豐富的英雄和英雄屬性。英雄的品質(zhì)分為神話級(jí)、史詩(shī)級(jí)、和普通級(jí),總共有六大陣營(yíng)湊成不同的羈絆,耀光帝國(guó)、蠻血部族、綠裔聯(lián)盟、亡靈軍團(tuán)、半神、惡魔。而英雄的能力屬性還分為智力型英雄,造成魔法傷害;敏捷型英雄,造成物理傷害;力量型英雄,造成物理傷害。最后每個(gè)英雄還有職責(zé)定位,群攻、增益、控制、治療、坦克、刺客、持續(xù)輸出等等。 在這樣豐富的底層數(shù)據(jù)支撐下,戰(zhàn)斗的陣容搭配和站位搭配就顯得相當(dāng)有深度。位移、切后排、護(hù)盾,在不同的英雄專屬技能下,不同布陣之間就會(huì)有明顯的戰(zhàn)術(shù)差別。針對(duì)不同的敵人,也要有臨時(shí)調(diào)整站位以及英雄搭配的技巧。這種在簡(jiǎn)單戰(zhàn)斗系統(tǒng)下暗含強(qiáng)策略性的游戲思考,恰恰是一款放置掛機(jī)類游戲的優(yōu)勢(shì)所在。 03深度養(yǎng)成但活“多”不粘人 顯而易見,策略帶來(lái)趣味的同時(shí),也帶來(lái)了海量的養(yǎng)成內(nèi)容。英雄養(yǎng)成包含升級(jí)、升星、裝備搭配、裝備強(qiáng)化以及技能加點(diǎn)等等。但是一款優(yōu)秀設(shè)計(jì)的游戲,會(huì)讓這一切養(yǎng)成的“坑”變得舒服而自然。其中最重要的一環(huán)設(shè)計(jì),就是本作減少了玩家的試錯(cuò)成本,畢竟你只要花費(fèi)20鉆石就能無(wú)損重置英雄并返還所有材料。于是乎,玩家就可以愉快的搭配任何自己想要的陣容。沒有負(fù)擔(dān)的愉悅,其他游戲能帶來(lái)嗎? 當(dāng)養(yǎng)成卸下負(fù)擔(dān)之后,那么抽卡的愉悅就能得到放大。喜聞樂見的十連抽在本作中就略顯的簡(jiǎn)樸了些。比起公會(huì)和野外里的大量玩法,我?guī)缀醵伎焱俗约菏且幻百€狗”的本質(zhì)。本作既有類Roguelike的迷宮玩法,也少不了爬塔和競(jìng)技場(chǎng)這樣的老式設(shè)計(jì)。但無(wú)論怎么說(shuō),放置掛機(jī)類游戲能夠給到的驚喜,在本作中已經(jīng)不算少了。 04總結(jié):不失為一款放置掛機(jī)類佳作 《劍與遠(yuǎn)征》從精致“皮”開始,就表現(xiàn)有足夠的誠(chéng)意。雖然游戲內(nèi)里是已經(jīng)見怪不怪的骨骼架構(gòu),但是經(jīng)過(guò)莉莉絲有機(jī)的融合與組裝,卻表現(xiàn)出了令人驚喜的樂趣。在碎片時(shí)間越來(lái)越少的今天,這樣一款活好不粘人的手游,值得推薦給所有玩家。在早上通勤路上、中午飯桌上、晚上休息前,你都可以打開這款游戲,在看起來(lái)“肝”的游戲中體驗(yàn)一下休閑。 |
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