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專訪「重力星球」黃勇:3C遇上潮玩,300%年增長的背后|新消費造物者

 TopMarketing 2021-09-14

數(shù)據(jù)顯示,中國潮玩行業(yè)占全球的比例從2017年的11.18%增長到2020年的19.17%,近年來,更多企業(yè)、品牌入局潮玩,2019年重力星球Gravastar(以下簡稱:重力星球)也加入了潮玩因素,打造屬于自己的潮玩數(shù)碼IP。


區(qū)別于傳統(tǒng)潮玩,它具有音響、耳機(jī)的功能性,又不局限于數(shù)碼產(chǎn)品的單一性能,融入潮玩社交的屬性,重力星球把“3C+潮玩”的idea玩出來1年多近十萬臺的銷量成績,和年營收環(huán)比增長300%成果。

▲《新消費造物者》008期嘉賓
重力星球Gravastar創(chuàng)始人黃勇

也正是數(shù)碼碰撞潮玩這個idea,讓黃勇聚集起來自工業(yè)設(shè)計、動漫原畫、手辦模玩、媒體公司等不同領(lǐng)域志同道合的伙伴,他們不懂市場、不懂營銷、甚至不懂用戶分析,重心扎在產(chǎn)品力的打造上,“我們以行業(yè)頭部的標(biāo)準(zhǔn)規(guī)范產(chǎn)品架構(gòu),1個項目的開發(fā)周期至少半年,對硬件、軟件的要求都比較高,盡管我們的產(chǎn)品具有潮玩的屬性,但是在??純3C領(lǐng)域里面有足夠的產(chǎn)品力和功能特點。”黃勇表示。

與此同時,重力星球的野心也不止于“硬核潮酷”,帶著兩大“殺手锏”看向IP衍生的價值深礦,黃勇說“我們希望??未來三年之內(nèi)打造一個'會玩’的公司,甚至一個IP輸出公司,??我們要找大量專業(yè)的人才把產(chǎn)品填入到 IP里面,填入我們的世界觀?!?/span>

重力星球何以為個性而生,追求不同?TopMarketing記者在與重力星球Gravastar的創(chuàng)始人黃勇的對談中可見一二。

01

團(tuán)隊臥虎藏龍,依托興趣打天下
《造物者》:當(dāng)初是如何想到創(chuàng)立Gravastar重力星球這個品牌的?

   黃勇

開始是因為我個人對科幻和機(jī)甲風(fēng)格的愛好,學(xué)生時代就很愛玩星際爭霸,看美國好萊塢科幻電影,后來學(xué)了工業(yè)設(shè)計專業(yè),做了18年產(chǎn)品設(shè)計,開始想如果把機(jī)甲潮玩的設(shè)計風(fēng)格跟傳統(tǒng)消費品結(jié)合會是什么樣???所以沿著這條思路去摸索,到2019年第一代產(chǎn)品出來后,效果還可以,就組建了現(xiàn)在的Gravastar重力星球品牌團(tuán)隊。


整個團(tuán)隊也因為對機(jī)甲科幻的熱愛而聚在一起,核心成員分別來自工業(yè)設(shè)計、動漫原畫、手辦模玩、媒體公司等不同領(lǐng)域的人,??這也成為Gravastar重力星球的一個優(yōu)勢,我們有來自不同行業(yè)、不同專業(yè)的??視角讓產(chǎn)品變得更包容,更容易跨界。盡管在這中間會有沖突,??但是我們會統(tǒng)一從“潮玩+機(jī)甲”的角度出發(fā),盡量尋找兩者的平衡點,以大家都認(rèn)可的形式落地。??
《造物者》:您之前擁有??18年的產(chǎn)品設(shè)計的經(jīng)驗,對于創(chuàng)業(yè)有什么核心的幫助嗎?

   黃勇

我在消費產(chǎn)品領(lǐng)域做了18年的設(shè)計師,也做過自己的產(chǎn)品和品牌,??對整個消費市場和品牌經(jīng)營理念有自己的洞察和見解,之前積累的供應(yīng)鏈、渠道資源也給Gravastar重力星球的創(chuàng)立打下了基礎(chǔ)。
《造物者》:重力星球品牌的差異化是什么?

   黃勇

我們產(chǎn)品最重要的差異點在于,既有傳統(tǒng)音響、耳機(jī)的功能,又具備了潮玩的屬性,?傳統(tǒng)的產(chǎn)品只抓住某一功能賣點,要不屬于3C產(chǎn)品,要不屬于潮玩產(chǎn)品,而我們??把3C和潮玩產(chǎn)品相結(jié)合,成了我們與其他品牌最大的區(qū)別。
《造物者》:重力星球的受眾畫像是怎樣的?

   黃勇

后臺用戶畫像顯示,我們的消費群體以18歲-35歲的年輕男性為主,男性用戶占70%,女性用戶占30%,不過這30%的女性的用戶也可能是買來送男朋友。

我們發(fā)現(xiàn)品牌覆蓋的年輕用戶有幾大特點,第一對新鮮奇特的事物接受度更高,??愿意嘗鮮,愿意擁抱新興品牌。第二對產(chǎn)品更挑剔,不僅要求品牌有出眾的產(chǎn)品力,還要求有更強(qiáng)的社交屬性和更好的用戶體驗。Gravastar重力星球通過“3C+潮玩”功能疊加的形式,增強(qiáng)產(chǎn)品的用戶粘性和復(fù)購率,這也是我們不斷擴(kuò)圈,增加私域,擴(kuò)大品牌影響力的有效方法。

02

因為熱愛出街,打造一個星球
《??造物者》:重力星球如何構(gòu)建產(chǎn)品力?

    黃勇

首先??要滿足3C產(chǎn)品最基本的功能參數(shù),甚至達(dá)到中等偏上的參數(shù)。??比如我們要開發(fā)一款音響,不管造型如何,至少音質(zhì)體驗上要非常好,所以??早期的產(chǎn)品強(qiáng)調(diào)功能定義,以行業(yè)頭部的標(biāo)準(zhǔn)規(guī)范產(chǎn)品架構(gòu),盡管我們的產(chǎn)品具有潮玩的屬性,但是在??純3C領(lǐng)域里面有足夠的產(chǎn)品力和功能特點。

正常我們1個項目的開發(fā)周期大概在半年左右,第一代產(chǎn)品的音響定制化程度很深,對硬件、軟件的要求比較高,所以開發(fā)了8個月。
《造物者》:產(chǎn)品的研發(fā)和設(shè)計是怎樣的思路,產(chǎn)品制作過程有什么標(biāo)準(zhǔn)和方法論?

   黃勇:

其實我們早期的品牌落地和產(chǎn)品化思路是因為第一個idea被??世界上很多人認(rèn)可,開始我們沒有銷售渠道,??也沒有比較善于運營的團(tuán)隊,大家純粹因為熱愛開始做這件事,所以第一款產(chǎn)品選擇在美國眾籌平臺上線,沒想到眾籌效果超出了我們的預(yù)期,讓我們堅定了做這件事是對的,后來全球各地的經(jīng)銷商紛紛找到我們合作。

對于產(chǎn)品研發(fā)的邏輯,我覺得首先要滿足產(chǎn)品的基本功能,再給它附加IP屬性,增加更多的延展空間。我們發(fā)現(xiàn)音響是一個很好的載體,只要硬件的架構(gòu)和方案足夠合理,就可以呈現(xiàn)出比較好的音質(zhì),造型上也有很大發(fā)揮空間,音響又屬于剛需產(chǎn)品,??市場體量非常大,就選擇了音響。

而產(chǎn)品發(fā)展到后期,我們就會側(cè)重于衍生價值的挖掘,把產(chǎn)品當(dāng)成IP來玩,第一代音響Mars就打造出很多聯(lián)名款,與藝術(shù)家、知名IP跨界聯(lián)名,或者還延展出DIY等花式玩法。

未來這個產(chǎn)品研發(fā)邏輯還會應(yīng)用到投影儀、攝像頭等更多品類的產(chǎn)品中,這將是我們品牌第二階段的發(fā)展思路。

《造物者》:產(chǎn)品為什么率先進(jìn)入眾籌渠道?眾籌平臺對品牌有什么優(yōu)勢?

    黃勇

其實我們是早期第一個產(chǎn)品快量產(chǎn)的時候上線眾籌平臺,首先因為市場的不確定性,當(dāng)時對我們來說市場上沒有可對比的參照物,潮玩數(shù)碼IP還屬于市場空白,其次批量上市成本太高,對于當(dāng)時的我們來說像市場中投放大量產(chǎn)品成本支出比較高,所以最后我們選擇了眾籌平臺。

海外眾籌平臺是一個很好的測試渠道,它可以在產(chǎn)品量產(chǎn)之前通過大量數(shù)據(jù)調(diào)研反饋受眾喜好程度,比如平臺受眾對產(chǎn)品顏色、定價、內(nèi)容進(jìn)行的評價,所以我們就選擇了眾籌的渠道。??
《造物者》:咱們最近要推出的新產(chǎn)品耳機(jī)嗎?能透露一些嗎?

   黃勇

新品SIRIUS、SIRIUS PRO耳機(jī)還是保持我們一貫的機(jī)甲科幻元素,??設(shè)計邏輯保留金屬外殼,我們利用兩個耳機(jī)中間形成對的一個三角形的中空,把它設(shè)計成一個開瓶器,讓產(chǎn)品更具社交屬性。新產(chǎn)品在海外眾籌??大概20多天,現(xiàn)在已經(jīng)籌了35萬美金,我們目標(biāo)是能夠沖到70萬美金左右。


新產(chǎn)品耳機(jī)我們計劃早期銷量是3-4萬臺,??到中后期雙11和圣誕節(jié)我們希望能沖到6-7萬臺以上,??到年底沖到15萬臺銷量。

03

兼顧國內(nèi)外市場,內(nèi)容不斷出新
《造物者》:咱們在營銷和運營上面有什么核心的經(jīng)驗和方法論能夠分享一下嗎?

   黃勇

其實通過產(chǎn)品上線眾籌平臺后,經(jīng)過了市場的驗證后,我們也不斷完善團(tuán)隊建設(shè),才有了現(xiàn)在的團(tuán)隊和一些方法論。??對于重力星球而言,我們更強(qiáng)調(diào)潮流數(shù)碼IP這個產(chǎn)品概念,在潮玩這塊其實我們有很大的一個發(fā)揮空間,也更容易搭建品牌,所以在產(chǎn)品推廣上有兩大策略,一個是針對傳統(tǒng)渠道重在強(qiáng)調(diào)產(chǎn)品功能,另一個針對其他渠道放大IP價值,通過的跨界聯(lián)名、DIY 、衍生品形式,利用內(nèi)容出街。

從去年就開始和一些IP合作,比如說國漫《靈籠》,韓劇《頂樓》,美國漫威,極大地增加曝光度,我們會慢慢通過這種操盤和方式去贏得大家的認(rèn)可。??我們現(xiàn)在也在開發(fā)小游戲,把??產(chǎn)品IP化通過游戲這種媒介去傳播給更多的游戲愛好者。
??
海外持續(xù)Facebook和谷歌的廣告投放,找大量藝人或者相關(guān)行業(yè)的意見領(lǐng)袖,??從專業(yè)角度去傳播他們眼中的重力星球。

??國內(nèi)市場的布局在兩方面,一是傳統(tǒng)渠道推廣會繼續(xù)加強(qiáng),我們已經(jīng)跟國內(nèi)大量的頭部渠道產(chǎn)生合作,讓產(chǎn)品在更合適或者更高端的呈現(xiàn)場景上增加曝光度。在天貓、京東電商平臺運營、投放,大量增加b站、小紅書、抖音平臺的內(nèi)容的傳播。

二是在內(nèi)容上,??除了傳統(tǒng)的托管引流以外,我們和?國產(chǎn)、國際知名IP聯(lián)動,比如像迪士尼、國內(nèi)的一些游戲,我們在不斷探索、制造更多跨界的可行性。我們選IP人群的邏輯第一??是市場熱度、粉絲基礎(chǔ)和流量;第二是風(fēng)格、調(diào)性兼容,??比如《靈籠》就是科幻機(jī)甲題材。??國內(nèi)本身就是我們的本土市場,我們在IP聯(lián)動 、內(nèi)容創(chuàng)作上更了解國內(nèi)用戶和文化,所以接下來國內(nèi)我們會主要發(fā)力。
《造物者》:咱們品牌在海外有什么成績嗎?

   黃勇

to B我們現(xiàn)在在歐洲、美國、日本、韓國、臺灣、??東南亞、俄羅斯、澳洲都有和海外本地經(jīng)銷商有穩(wěn)定的合作基礎(chǔ)。to C基本上是我們自己在運營,海外一些平臺都在搭建當(dāng)中,??整體來說銷量一直是爬坡的階段,??通過品牌的不斷曝光、不斷輸出新產(chǎn)品和新內(nèi)容,我覺得海外市場未來會有一個更好的發(fā)展前景。

04

產(chǎn)品填入到 IP里面,填入世界觀
《造物者》:現(xiàn)在公司面臨的最大的挑戰(zhàn),最大的需求是什么?????
 

   黃勇

我們希望??在三年之內(nèi)給大家的印象是一個很會玩的公司,甚至一個IP輸出公司,??所以我們在產(chǎn)品矩陣和SKU要??加快速度,音頻、電競、周邊產(chǎn)品我們要快速去做的,整個產(chǎn)品取證??會更多元化。

在內(nèi)容搭建上,??我們要找大量專業(yè)的人才把產(chǎn)品填入到 IP里面,填入我們的世界觀。因為產(chǎn)品已經(jīng)成型了,??怎樣跟產(chǎn)品調(diào)性相關(guān)又被大眾認(rèn)可、被市場認(rèn)可,是具有挑戰(zhàn)的。
《造物者》:您對重力星球品牌還有什么規(guī)劃和期望嗎?

   黃勇

我們產(chǎn)品是先在美國上線,??再加上我們的設(shè)計語言相對來說是比較全球化的,從機(jī)甲科幻在全球大量的用戶基礎(chǔ)來說,海外文化歷史會比國內(nèi)更久一些,我們希望重力星球能成為全球知名的機(jī)甲科幻超3C品牌,??3C+潮玩。??目前我們在全球范圍有了大量的??粉絲和用戶群,我們未來要做的是通過這些用戶的影響力慢慢分享和裂變,讓這個品牌??傳播到世界各地愛好機(jī)甲科幻的用戶手中。END


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