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王者榮耀:形昭之鑒很厲害,傷害能達(dá)到面具的6.7倍,你會(huì)出它嗎

 靜海君 2021-08-21

 文/靜海君

在體驗(yàn)服,有件叫做「形昭之鑒」的新裝備已經(jīng)測(cè)試了好幾天了。這件裝備有獨(dú)一無二的破隱功能,還有較強(qiáng)的傷害能力(在我測(cè)試后,傷害效果最高能達(dá)到痛苦面具的6.7倍)。

那么,這么一件高傷害的裝備,你會(huì)出它嗎?

出影晶石/形昭之鑒的屬性解析

很多人對(duì)于形昭之鑒的屬性并不是很熟悉,我在這里給大家詳細(xì)解析一下。

⑴出影晶石的屬性解析

出影晶石的屬性一共有6條:

  • +400最大生命值

  • +5%移速

  • 見影被動(dòng):對(duì)800碼內(nèi)的敵人,每0.5秒造成當(dāng)前生命值2%的傷害和30%的減速,該效果持續(xù)2秒鐘。另外,被該技能命中的單位會(huì)保留草叢視野。

  • 游擊被動(dòng):不分享收益,單獨(dú)獲得30%的金幣和經(jīng)驗(yàn)。

  • 恩賜被動(dòng):每3秒獲得4點(diǎn)經(jīng)驗(yàn)和金幣,每30秒獲得一層恩賜被動(dòng)(恩賜被動(dòng)最多20層)。

  • 增益被動(dòng):每層恩賜被動(dòng)獲得2點(diǎn)物理攻擊和3點(diǎn)法術(shù)攻擊。

除開通用的生命值、移速、游擊被動(dòng)外,出影晶石的其它幾個(gè)屬性帶有很強(qiáng)的進(jìn)攻色彩,在這其中,以見影技能最為突出。

從上述測(cè)試可以看到,草叢里的五個(gè)敵對(duì)單位,有一個(gè)算一個(gè)都受到了見影造成的傷害,傷害效果和痛苦面具的被動(dòng)折磨十分類似。

  • 痛苦面具的折磨是每0.5秒造成當(dāng)前生命值3%的法術(shù)傷害,見影則是每0.5秒造成當(dāng)前生命值2%的法術(shù)傷害。

  • 折磨被動(dòng)的觸發(fā)條件是技能命中目標(biāo),見影則是英雄使用見影這個(gè)主動(dòng)技能。

不過在我看來,這兩者最大的區(qū)別其實(shí)在于,見影是一個(gè)很容易命中,且收益極高的技能,它60秒就可以使用一次,一次就能造成最高2%×4×n的最大生命值傷害,可以在團(tuán)戰(zhàn)開始前很好的消耗對(duì)方的血量。

⑵形昭之鑒的屬性解析

形昭之鑒的屬性也是六條:

  • +800最大生命

  • +8%移速

  • 高級(jí)見影:技能單次傷害提升到4%,減速效果提升到50%,其它效果和初級(jí)見影一致。

  • 游擊被動(dòng)(相同)

  • 恩賜被動(dòng)(相同)

  • 高級(jí)增益:每層恩賜增加4點(diǎn)物攻和6點(diǎn)法攻

除了游擊被動(dòng)和恩賜被動(dòng)外,形昭之鑒的屬性都是出影晶石的兩倍,在這里我們?cè)賮砜匆豢锤呒?jí)見影技能的效果。

高級(jí)見影可以讓800碼內(nèi)的敵人同時(shí)受到4%×4最大生命值的傷害,并且如果操作得當(dāng),這個(gè)數(shù)據(jù)還可以成倍上升(最高5倍)。

簡(jiǎn)單計(jì)算(技能傷害是當(dāng)前生命值,我們?yōu)榱朔奖阌?jì)算就先忽略這一點(diǎn))。

  • 高級(jí)見影的傷害最低傷害是4%×4,最高傷害則能達(dá)到4%×4×5(且這個(gè)傷害在團(tuán)戰(zhàn)的時(shí)候還是比較容易觸發(fā)的)。

  • 折磨被動(dòng)最低傷害是3%×4,最高傷害則是3%×4×5(這個(gè)幾乎不可能)。

這兩者對(duì)比一下的話可以得出一個(gè)結(jié)論:折磨被動(dòng)觸發(fā)頻率較高,但是傷害上限不高;高級(jí)見影被動(dòng)觸發(fā)頻率較低,但是傷害上限很高(最高達(dá)到折磨被動(dòng)的6.67倍)。

傷害這么高的形昭之鑒適合誰(shuí)出呢?讓我們來看一看。

有哪些英雄適合出形昭之鑒呢?

形昭之鑒確實(shí)挺不錯(cuò)的,那么有哪些英雄適合出呢?

⑴形昭之鑒的優(yōu)劣勢(shì)分析

形昭之鑒的屬性加成真很高,在疊加到20層后,他能給使用者提供80點(diǎn)物攻以及120點(diǎn)法強(qiáng)的加成,再加上群體傷害的見影探草效果,形昭之鑒堪稱團(tuán)戰(zhàn)中的大殺器。

但是很多時(shí)候,優(yōu)勢(shì)和劣勢(shì)就在一念之間。

在最新的版本中,策劃對(duì)主動(dòng)技能輔助裝的使用規(guī)則做出了調(diào)整,現(xiàn)在只要是帶有主動(dòng)技能的輔助裝,全部共享cd(之前是cd時(shí)間相同的共享)。

除了cd時(shí)間共享之外,恩賜被動(dòng)也只有經(jīng)濟(jì)最低的才可以獲得,光是這兩點(diǎn)其實(shí)就杜絕了其它位置英雄再出輔助裝的可能性。

其它位置的英雄無法出輔助裝的話,80點(diǎn)物攻和120點(diǎn)法強(qiáng)這樣超高的屬性有幾個(gè)輔助英雄能發(fā)揮出作用呢?

⑵有哪些英雄適合出形昭之鑒呢

常見的輔助英雄中,對(duì)攻擊有較高需要的英雄有瑤、明世隱、太乙真人、瑤,這些英雄理論上都可以出一個(gè)形昭之鑒。

比較可惜的是,由于現(xiàn)在輔助裝共享cd,改版后的星泉相比形昭之鑒更適合上述四位輔助英雄(一般不開團(tuán),主要任務(wù)是保護(hù)核心)。那么除開這四個(gè)英雄還有誰(shuí)呢?我仔細(xì)一想,還真有兩個(gè)。

⒈鬼谷子

鬼谷子的二技能可以將敵方單位聚攏起來,如果他同時(shí)出了形昭之鑒和痛苦面具,再配合上一技能的減魔抗和二技能的控制,你能想象的出來鬼谷子一波團(tuán)戰(zhàn)可以打出多少的傷害嗎?

當(dāng)然了,肯定有人會(huì)說星泉對(duì)鬼谷子比較克制,但是星泉的cd是120秒,而形昭之鑒只有60秒,這里的差距還是很大的。

⒉莊周

之前團(tuán)戰(zhàn)的時(shí)候大家都不會(huì)搭理莊周,畢竟這條魚傷害不高的同時(shí),又很難打死。

還是一樣的套路,如果在團(tuán)戰(zhàn)前,一個(gè)莊周沖到己方陣營(yíng)釋放一個(gè)見影,再配上痛苦面具,己方大部分人就要損失20%左右的傷害,這對(duì)后續(xù)的團(tuán)戰(zhàn)是很不利的。

考慮到莊周的專屬裝備官方已經(jīng)設(shè)計(jì)出來了,我認(rèn)為形昭之鑒+專屬裝備很可能是莊周以后的固定套路之一。

大家對(duì)比一下需要4200g才可以出的怒魂,是不是形昭之鑒的效果要實(shí)用得太多太多了?

寫在最后:形昭之鑒的傷害確實(shí)很高,但是由于輔助和輔助裝備的特殊性,我是不建議常規(guī)的輔助出它的,畢竟輔助最重要的是保護(hù)而不是打傷害。

以上,我是靜海君,有緣下次再見。

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