有人說,當(dāng)前手游市場中最大的矛盾,就是手游廠商僅靠一己之力的靈感不足,和玩家群體日益膨脹的創(chuàng)新需求之間的矛盾。玩家希望能在游戲中看到更有創(chuàng)造力的內(nèi)容或者更多彩的世界,將自己的創(chuàng)造和想象展現(xiàn)出來,這樣的痛點,是遵循傳統(tǒng)開發(fā)思路的手游所難以滿足的。 也正因如此,越來越多的手游開始嘗試在游戲中加入DIY模塊,給玩家提供一個表達(dá)自己的渠道,通過自定義的地圖、功能模塊、小劇場、圖文社區(qū)來讓玩家實現(xiàn)輸出觀點的夢想。其中,沙盒類游戲因其自由創(chuàng)作的屬性已成為了不少玩家的第一選擇。 游戲的全民創(chuàng)作時代已經(jīng)成熟, 新生代們開始死磕創(chuàng)作 從最早的論壇、博客,到后來的視頻,技術(shù)發(fā)展帶來的信息載體的豐富,讓人們能夠越來越容易找到適合自己的表達(dá)方式,同時也讓這表達(dá)變得更加全面立體,引人入勝。 而比起文字、音頻和視頻,游戲這種載體更為特殊。它既是多種媒介的集合體,又在各項屬性上都有了前所未有的深度體驗和觸達(dá)。首先它具備完整獨立的世界觀,為玩家搭建了溝通的基本框架,就如同基于同一個話題的討論,聚焦點會更加明顯;在這個基礎(chǔ)上,由于新世代技術(shù)的加持,游戲的視聽效果已經(jīng)被極致拉滿,在感官上能給予玩家最直接最鮮明的刺激,也大大降低了溝通成本;再加上游戲中的互動方式簡單直白,內(nèi)容輸出方和反饋方都能即時產(chǎn)生思維的碰撞,這就促使越來越多有想法有創(chuàng)意的年輕玩家開始嘗試用游戲來實現(xiàn)自我表達(dá)。 (圖:關(guān)于游戲MOD的視頻 在B站擁有很高的點擊率) 比如說,曾有《星際爭霸》玩家利用暴雪的地圖編輯器做出了一張自定義地圖,讓玩家在擁有3條兵線的圖上以摧毀敵方主基地為目標(biāo)進(jìn)行作戰(zhàn),這就是今天已經(jīng)成為世界級電競賽事的MOBA類游戲的雛形;而DotA游戲也是出自《魔獸爭霸III》的玩家創(chuàng)作自定義地圖,逐漸發(fā)展成了享譽世界的對戰(zhàn)精品,并繼續(xù)衍生出了風(fēng)靡一時的自走棋玩法。 相比之下,沙盒游戲《我的世界》要更加具有普適性,憑借簡單的方塊,玩家?guī)缀蹩梢源罱ǔ鏊械奈矬w,自然風(fēng)光、城市建筑等等。利用創(chuàng)作工具還能實現(xiàn),場景特效、劇情故事等內(nèi)容。正像游戲名稱那樣,在《我的世界》中,玩家能將心中所藏完美地呈現(xiàn)出來,與這個世界進(jìn)行對話。為了滿足玩家天馬行空的創(chuàng)意想法,游戲提供了的開發(fā)者平臺讓更多人能通過免費的教程和開發(fā)工具來打造獨一無二的作品。 據(jù)已有數(shù)據(jù)顯示,目前平臺上已有上萬名開發(fā)者創(chuàng)作了近6萬份作品,獲得了38億的總下載量,并從直接收益分成中賺到了超過1億元的收入。 (圖:你敢相信《我的世界》中可以搭出 細(xì)節(jié)畢現(xiàn)的《清明上河圖》嗎?) 好的創(chuàng)作,怎樣讓更多玩家來buy? 玩家的表達(dá)欲望、官方的支持鼓勵,以及更先進(jìn)的網(wǎng)絡(luò)帶來的更多展示渠道,讓創(chuàng)作動力和作品數(shù)量都高速發(fā)展起來,原本的市場在這種新形勢下已經(jīng)顯得飽和,如何推廣自己創(chuàng)造的作品成為了亟待解決的問題。但從游戲開發(fā)者的角度看,這個時代正處于前所未有的“正規(guī)軍”和“新生代”匯集一堂的全民創(chuàng)作期,想要把自己的好創(chuàng)意展現(xiàn)到更多人面前,就需要另外一波專注做推廣內(nèi)容的創(chuàng)作者來合作。 我們繼續(xù)以《我的世界》中國版為例,在帶動普通玩家和開發(fā)者玩家通過創(chuàng)作產(chǎn)品交流上,《我的世界》采取的是“自由貿(mào)易”:開發(fā)者在平臺上用創(chuàng)作來表達(dá)自己并獲得收益,極大地調(diào)動了雙方的積極性,讓游戲保持了更強的活力。但在越來越龐大的用戶基數(shù)下,“自由貿(mào)易”的曝光度已經(jīng)不能滿足玩家的需求,因此《我的世界》中國版將KOL主播引入到開發(fā)者生態(tài)圈,利用創(chuàng)作大師賽事,讓游戲開發(fā)者和KOL進(jìn)行合作綁定,實現(xiàn)內(nèi)容與收益的雙贏。 為此,《我的世界》中國版開啟了“創(chuàng)作大師”開發(fā)者大賽,這已經(jīng)是它連續(xù)舉辦的第二季賽事了,與去年相比,這一季大賽人氣更盛,共有8組選手和主播參與,還都是新鮮面孔。他們以“西游記”為主題,制作了風(fēng)格各異的組件。 在年輕開發(fā)者X年輕KOL主播的鏈條上,玩家和粉絲的群體通過游戲這一共同愛好被連接到了一起,同是95后、00后,主播能更輕松地get到開發(fā)者想要表達(dá)的東西,接住作品中的梗再以自己的風(fēng)格發(fā)揮出來,順滑地對接給圍觀的粉絲。 比如說在這次的創(chuàng)作大師賽事中,墨勛工房工作室推出了《西游-智闖火焰山-黑漫版》,一向以炫酷光效著稱的他們發(fā)揮特長,將火焰山的特效做到了極致,同時為了配合主播黑漫君,還加入了他的兩個在粉絲群體頗為火爆的熱?!扒锘餰r”和“蔣雨田”手動上演真假美猴王彩蛋;而創(chuàng)藝工作室推出了《渣心·西游降妖傳》,讓玩家可以直接扮演孫悟空,在不同的副本里體驗西游記中的致命戰(zhàn)斗,再加上經(jīng)驗提升、裝備掉落等設(shè)置,很明顯走的是喜聞樂見的RPG模式,和主播渣渣輝TD的組合讓人十分好奇會在直播中發(fā)生怎樣的故事。 這種KOL效應(yīng)聯(lián)合玩家投票模式,帶來了綜藝選秀節(jié)目的觀感,讓KOL主播從原本的產(chǎn)品推廣,變成了產(chǎn)品的作者之一,為開發(fā)者帶來了更多新思路。 除開推廣, 年輕一代的創(chuàng)作者們都關(guān)心什么? 以愛好者為基本盤的內(nèi)容創(chuàng)作常常被稱之為“用愛發(fā)電”,但對年輕人來說,經(jīng)濟(jì)收益永遠(yuǎn)是促進(jìn)他們在業(yè)余時間進(jìn)行內(nèi)容輸出的最大動力,想推動一個行業(yè)的蓬勃發(fā)展,就必須從這個最大痛點入手,在滿足其表達(dá)訴求的同時,為其提供技術(shù)上的專業(yè)培訓(xùn)和工具,使其能獲得穩(wěn)定的長期收益。 再次回顧《我的世界》中國版所創(chuàng)立的“創(chuàng)造者計劃”中,開發(fā)者創(chuàng)作的組件被其他人付費下載后就能獲得大比例的收入分成,而且每個月定期結(jié)算,在保障收益的同時也保障了穩(wěn)定性,為開發(fā)者更多的創(chuàng)作提供支持。
與此同時,官方免費提供了便捷的開發(fā)工具和開放底層接口,新手開發(fā)者可以通過網(wǎng)站上的在線課程,從MC Studio的使用開始了解如何創(chuàng)建作品、制作地圖、設(shè)置玩法,逐漸深入到ModSDK模組開發(fā)、Apollo網(wǎng)絡(luò)服開發(fā)等更復(fù)雜的內(nèi)容。由于開發(fā)工具的完善,為開發(fā)者精簡了大部分技術(shù)范疇的工作,將創(chuàng)作內(nèi)容集中在了思維的拓展和表達(dá)上,再加上一站式上架的后續(xù)管理,讓《我的世界》中國版迅速成為許多開發(fā)者們的“新手村”。 有了完善的開發(fā)工具支持,開發(fā)者們也就能夠進(jìn)一步地去體驗《我的世界》中國版中的美妙之處,如同畫師面對空白畫紙、雕塑師拿起未成形的泥坯,用像素方塊一點點將腦中一切恢弘精美的設(shè)計逐漸具現(xiàn)出來。 在這種“玩家眾多的方塊世界”和“手把手教你從小白變大神”的保障下,開發(fā)者團(tuán)隊迅速擴(kuò)大,這里沒有資歷和年齡的高下之分,人人都可以加入其中,從厭倦了996的游戲行業(yè)從業(yè)人員,到跨行業(yè)的自學(xué)成才者,一個上架爆火的組件也許出自一個高中生之手,而獲得的收益甚至可以支付他大學(xué)的全部學(xué)費。 也正因如此,雖然創(chuàng)造了《我的世界》的開發(fā)者年齡層跨越較大,但年輕一代的創(chuàng)作者已經(jīng)成為了行業(yè)的新中堅力量,在自我表達(dá)中完成了思維的碰撞,將想象力跳脫出框架,從而創(chuàng)造出一個絕無僅有的“我們的世界”。 結(jié)語: 對95后、00后的年輕人來說,游戲已經(jīng)是他們成長中的一個重要組成部分,“玩家”這個簡單的詞不再能概括他們與游戲的關(guān)系,成為一名游戲開發(fā)者不失為一種實現(xiàn)自我價值的選擇! 作者:芥末君 ( 完 ) 大家好,游戲客棧是專注IP資訊的產(chǎn)業(yè)媒體,2020年,游戲客棧的記者們撰寫了圖書《正面管教:孩子的游戲思維管理》,這是一本探討“如何防止孩子沉迷游戲”的圖書,書中記錄了大量正面管教孩子玩游戲的真實案例,我們希望通過這本書,讓更多的社會人士、家長、老師,可以正視未成年人玩游戲的問題,同時我們也希望為整個游戲行業(yè)正名,我們不僅是一個高速發(fā)展的行業(yè),也是一個具有社會責(zé)任感的行業(yè),每一家游戲公司都會為未成年人游戲保護(hù)做出自己的努力!
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