前言:2020年初,莉莉絲的《劍與遠(yuǎn)征》終于在國(guó)內(nèi)正式上線,從上線公測(cè)至今一直保持在iOS暢銷(xiāo)榜前五的位置,仿佛讓我們又看到了莉莉絲的開(kāi)山之作《小冰冰傳奇》當(dāng)年在暢銷(xiāo)榜上的一騎絕塵。 游戲客棧一直在觀察《劍與遠(yuǎn)征》的走勢(shì),包括它的暢銷(xiāo)榜排名和廣告營(yíng)銷(xiāo),目前距離《劍與遠(yuǎn)征》上線已經(jīng)整整一個(gè)季度,這款游戲也成為了業(yè)內(nèi)關(guān)注的明星產(chǎn)品,相信大家都已經(jīng)看過(guò)了很多對(duì)《劍與遠(yuǎn)征》產(chǎn)品分析的文章,所以我們今天從信息流的角度去分析一下這款游戲是如何進(jìn)行廣告投放的。 根據(jù)第三方數(shù)據(jù)后臺(tái)統(tǒng)計(jì)顯示,《劍與遠(yuǎn)征》多數(shù)廣告投放都是在巨量引擎旗下產(chǎn)品上完成的,并且至今依然保持著大量合作內(nèi)容,所以本文的重點(diǎn)也會(huì)放在《劍與遠(yuǎn)征》與巨量引擎的合作剖析。 巨量引擎(Ocean Engine) 是字節(jié)跳動(dòng)旗下的營(yíng)銷(xiāo)服務(wù)品牌 ,整合了今日頭條、抖音、西瓜視頻、穿山甲等產(chǎn)品的營(yíng)銷(xiāo)能力,是目前游戲廣告投放必選的營(yíng)銷(xiāo)平臺(tái)。 視頻:《劍與遠(yuǎn)征》抖音廣告 多維投放數(shù)據(jù)觀察: 1月4日至2月3日投放巨量引擎占比居首位,羅志祥視頻是主打 下圖是由游戲客棧整理,《劍與遠(yuǎn)征》從1月4日IOS先行上架起至2月3日共31天的信息流投放占比以及素材數(shù)量、創(chuàng)意組數(shù)等多個(gè)緯度的數(shù)據(jù)參考。 (以上數(shù)據(jù)來(lái)源:熱云數(shù)據(jù),收集整理:游戲客棧。) 從素材投放流量平臺(tái)看,巨量引擎是其信息流投放的主要平臺(tái),占比第一。素材投放的主要平臺(tái)中:抖音位居首位,其次是今日頭條。 筆者發(fā)現(xiàn),《劍與遠(yuǎn)征》在巨量引擎上并非簡(jiǎn)單的廣告投放,而是早有準(zhǔn)備的深入合作。從效果產(chǎn)品看,游戲開(kāi)放預(yù)約之初,就已在巨量引擎找到了大量?jī)?yōu)質(zhì)的預(yù)約用戶(hù)群體;接入巨量引擎Marketing API系統(tǒng),在游戲公測(cè)時(shí)可以更加精準(zhǔn)、高效的實(shí)現(xiàn)素材上線和數(shù)據(jù)分析。從品牌營(yíng)銷(xiāo)講,《劍與遠(yuǎn)征》此次宣傳主要是圍繞“代言人+趣味廣告創(chuàng)意”,進(jìn)行的一系列輕松愉快的軟內(nèi)容推廣。借由代言人“小豬”羅志祥出演的搞笑視頻內(nèi)容,一方面感受到放松的氣氛和各種段子的洗腦,另一方面又自然而然的在視頻里關(guān)注到《劍與遠(yuǎn)征》的游戲亮點(diǎn)。接下來(lái),將從效果與品牌兩個(gè)維度分析本次合作的成功之處。 莉莉絲&巨量引擎的三大關(guān)鍵營(yíng)銷(xiāo)數(shù)據(jù) 1.預(yù)約游戲注冊(cè):搶先一步預(yù)熱曝光,提前挖掘潛在玩家 2019年10月,《劍與遠(yuǎn)征》準(zhǔn)備開(kāi)啟預(yù)約活動(dòng),在與巨量引擎多次交流后定制了相關(guān)預(yù)約投放方案,提前開(kāi)始預(yù)熱市場(chǎng),培養(yǎng)興趣用戶(hù)群體。10月17日,《劍與遠(yuǎn)征》在巨量引擎上的預(yù)約投放正式開(kāi)啟,雙端預(yù)約量75萬(wàn),創(chuàng)造巨量引擎預(yù)約產(chǎn)品記錄,助力《劍與遠(yuǎn)征》上線后快速?zèng)_上App Store免費(fèi)榜榜首,并進(jìn)入暢銷(xiāo)榜Top3。 這樣突出的預(yù)約注冊(cè)成績(jī),對(duì)《劍與遠(yuǎn)征》上架影響頗深:首先,預(yù)約注冊(cè)可以提前炒熱游戲的上架話題,并能得到更多曝光量。其次通過(guò)游戲預(yù)約注冊(cè)頁(yè)面,《劍與遠(yuǎn)征》能在公測(cè)前獲得一批數(shù)量可觀的潛在玩家。最后,《劍與遠(yuǎn)征》還能通過(guò)預(yù)約注冊(cè)對(duì)潛在玩家的興趣進(jìn)行數(shù)據(jù)分析,如:玩家人群的集中地區(qū)、年齡分布以及喜好方向等,為后面的廣告內(nèi)容制作提供更多數(shù)據(jù)參考。值得注意的是,此次《劍與遠(yuǎn)征》路轉(zhuǎn)粉消耗占比最高的游戲注冊(cè)落地頁(yè)也是通過(guò)巨量引擎旗下橙子建站設(shè)計(jì)而成的。 但是莉莉絲與巨量引擎的合作其實(shí)早就已經(jīng)開(kāi)始了鋪墊,在預(yù)約宣傳之前的2019年7月,巨量引擎Marketing API系統(tǒng)就已向莉莉絲提供了搭建DAP系統(tǒng)的定向支持。 2.使用Marketing API系統(tǒng):在更短時(shí)間實(shí)現(xiàn)游戲大推的更多計(jì)劃和更高人效 巨量引擎Marketing API系統(tǒng)是其廣告投放平臺(tái)功能的接口服務(wù),也是連接廣告主自有平臺(tái)和巨量引擎AD投放平臺(tái)的橋梁和通道。基于巨量引擎Marketing API的強(qiáng)大功能,優(yōu)化師可在一個(gè)平臺(tái)同時(shí)進(jìn)行投放管理、效果分析和廣告優(yōu)化。在創(chuàng)建計(jì)劃時(shí),可通過(guò)“投放管理”列表查看實(shí)時(shí)廣告和監(jiān)測(cè)數(shù)據(jù),及時(shí)對(duì)計(jì)劃效果做出判斷和調(diào)整,極大幅度的提高了廣告投放時(shí)的人效比。 據(jù)悉,莉莉絲接口巨量引擎Marketing API搭建自有DAP系統(tǒng)后,使用率超過(guò)95%,高效的完成了大量的投放操作。不僅如此,莉莉絲在DAP投放系統(tǒng)支持下實(shí)現(xiàn)了批量跨賬戶(hù)新建廣告管理,提升人效10倍,并在大力推廣期間(2020年1月1日至1月15日)成功做到了上千條共建計(jì)劃,在更短時(shí)間內(nèi)實(shí)現(xiàn)更多計(jì)劃執(zhí)行和細(xì)節(jié)優(yōu)化。通過(guò)巨量引擎Marketing API,后臺(tái)還可進(jìn)行多維度管理監(jiān)控、廣告創(chuàng)意、素材、建站等數(shù)據(jù)的整理,讓優(yōu)化師更加直觀的看到《劍與遠(yuǎn)征》的潛在用戶(hù)群體喜歡什么樣的創(chuàng)意內(nèi)容。 除此之外,莉莉絲使用巨量引擎的“激活且付費(fèi)”搭配投放產(chǎn)品,對(duì)《劍與遠(yuǎn)征》的付費(fèi)效果、跑量能力進(jìn)行了大幅提升。 3.“激活且付費(fèi)” 搭配相關(guān)產(chǎn)品:提高冷啟動(dòng)成功率、精準(zhǔn)用戶(hù)提升roi 激活且付費(fèi)是結(jié)合廣告主對(duì)付費(fèi)用戶(hù)的出價(jià)和當(dāng)前競(jìng)爭(zhēng)環(huán)境,系統(tǒng)會(huì)自動(dòng)對(duì)每一位用戶(hù)進(jìn)行付費(fèi)轉(zhuǎn)化率的預(yù)估,將廣告展示給最容易產(chǎn)生付費(fèi)的用戶(hù),具有操作簡(jiǎn)單、付費(fèi)成本相對(duì)可控、付費(fèi)用戶(hù)更精準(zhǔn)等特點(diǎn)。在《劍與遠(yuǎn)征》的大推期間,莉莉絲購(gòu)買(mǎi)“激活且付費(fèi)”相關(guān)產(chǎn)品使用服務(wù)占比為85%。為什么莉莉絲對(duì)“激活且付費(fèi)”如此青睞呢?以下數(shù)據(jù)或許可以給到我們答案。 首先,《劍與遠(yuǎn)征》在“激活且付費(fèi)”時(shí)使用了一鍵起量計(jì)劃,大大提升計(jì)劃冷啟動(dòng)成功率。其次,搭配使用智能放量,精準(zhǔn)定向付費(fèi)潛力人群的同時(shí)拓展量級(jí)。在智能放量的計(jì)劃中,半數(shù)以上的計(jì)劃使用了智能放量-自定義人群包;配合使用智能放量-年齡、智能放量-地域等。其三,近半數(shù)的計(jì)劃使用了自動(dòng)出價(jià),提升計(jì)劃投放效率,激活且付費(fèi)自動(dòng)出價(jià)計(jì)劃平均效率為手動(dòng)出價(jià)的6倍。 這一系列操作的最終結(jié)果,是讓《劍與遠(yuǎn)征》在巨量引擎上找到了更加精準(zhǔn)的付費(fèi)用戶(hù)群提升了roi。我們可以發(fā)現(xiàn),莉莉絲敢于在巨量引擎上進(jìn)行如此大規(guī)模的廣告投放,除了本身游戲質(zhì)量過(guò)硬之外,對(duì)巨量引擎所有產(chǎn)品的透徹鉆研與合理的搭配才是其投放時(shí)的自信所在,這也是最值得我們借鑒的地方。 如何把代言人的效果最大化?《劍與遠(yuǎn)征》代言推廣策略三大亮點(diǎn) 為什么在萬(wàn)千明星中,《劍與遠(yuǎn)征》沒(méi)有選擇流量新星或是其他偶像成為代言人,唯獨(dú)看中“小豬”羅志祥呢?這個(gè)問(wèn)題的答案就藏在巨量引擎為莉莉絲提供的各種營(yíng)銷(xiāo)數(shù)據(jù)支撐中。 1.定位抖音風(fēng)宣傳廣告:選擇與抖音屬性相符的羅志祥做代言 如何讓代言人與游戲產(chǎn)品完美結(jié)合,發(fā)揮代言人最大的品牌影響力一直是游戲廠商都在摸索的課題。說(shuō)完了《劍與遠(yuǎn)征》在巨量引擎上的投放邏輯,我們?cè)賮?lái)看看《劍與遠(yuǎn)征》在今日頭條、抖音等產(chǎn)品上的內(nèi)容亮點(diǎn)。 選擇明星代言只要是流量型選手就能為游戲帶來(lái)曝光和話題嗎?答案可能并非如此,如果一位熒幕流量明星為一款主打抖音風(fēng)格宣傳的游戲做代言,是很難將游戲的知名度與話題做到最優(yōu)化的推廣,因?yàn)槎兑舻膶傩耘c熒幕完全不同,在明星代言和使用方面《劍與遠(yuǎn)征》給我們帶來(lái)了不同的參考方向。 打開(kāi)抖音的明星榜單,我們可以發(fā)現(xiàn):截止3月23日,小豬羅志祥的人氣排位在TOP.03的位置,不僅如此他還是上周(今年第71期)的周榜冠軍。在抖音視頻現(xiàn)已收獲4.3億的點(diǎn)贊和4449.3萬(wàn)的抖音粉絲。從這些數(shù)據(jù)可以斷定,小豬羅志祥是在抖音平臺(tái)最受歡迎的短視頻流量明星之一。 此次《劍與遠(yuǎn)征》的游戲廠商莉莉絲與巨量引擎展開(kāi)合作,勢(shì)必會(huì)將抖音作為主要宣傳平臺(tái),因此選擇符合抖音屬性的明星“小豬”羅志祥做代言,更能增加游戲的曝光和人氣度。這從小豬羅志祥為《劍與遠(yuǎn)征》制作的一系列短視頻宣傳的點(diǎn)贊數(shù)和推出的相關(guān)活動(dòng)就可以看出,這個(gè)代言人絕對(duì)沒(méi)有選錯(cuò)。 2.和小豬一起在《頭號(hào)英雄》里直播答題 以代言人為核心滲透粉絲圈層做互動(dòng) 除了符合代言人風(fēng)格的信息流素材,代言人與粉絲的互動(dòng)也是提高轉(zhuǎn)化的重要手段。“小豬”羅志祥除去演唱《劍與遠(yuǎn)征》主題曲《AFK就很棒》和微博話題宣傳外,還嘗試了一種較為新奇的嘗試:在西瓜視頻直播答題,與他的粉絲們進(jìn)行深度互動(dòng)。 今年1月8日至10日期間,《劍與遠(yuǎn)征》在西瓜視頻出品的頭號(hào)英雄午間場(chǎng)舉辦了連續(xù)3天的直播答題活動(dòng),累計(jì)吸引339萬(wàn)人觀看直播,超過(guò)100萬(wàn)人參與答題。在現(xiàn)場(chǎng),因小豬羅志祥而來(lái)的粉絲們通過(guò)此次活動(dòng),既深入了解到《劍與遠(yuǎn)征》是款怎樣的游戲,又提高了粉絲變玩家的轉(zhuǎn)換率。339萬(wàn)人觀看直播更為游戲帶來(lái)了可觀的曝光量和人氣值,讓游戲在公測(cè)之初極致升溫。 我們知道舉辦活動(dòng)能夠炒熱一段時(shí)間的話題,讓熱度延續(xù)還是需要持續(xù)的廣告宣傳,這也使游戲的廣告創(chuàng)意顯得極為重要?!秳εc遠(yuǎn)征》是一款輕松的放置型手游,它邀請(qǐng)具有抖音屬性的“小豬”羅志祥做代言,又會(huì)推出怎樣的創(chuàng)意風(fēng)格呢? 3.趣味明星遇見(jiàn)“輕松型”手游:搞笑成廣告創(chuàng)意主打,引玩家魔性觀看 《劍與遠(yuǎn)征》是款怎樣的手游?在各種宣傳內(nèi)容中,它不止一次強(qiáng)調(diào)自己是一款輕松放置型手游。 “小豬”羅志祥是位怎樣的明星呢?在抖音中他自稱(chēng)自己為最強(qiáng)抖音“沙雕”藝人。不謀而合的,輕松風(fēng)格內(nèi)容一般都需要“沙雕”來(lái)烘托。于是,游戲的廣告創(chuàng)意就有了主打風(fēng)格:幽默搞笑。 為了將《劍與遠(yuǎn)征》的“輕松放置”特色完全展現(xiàn)出來(lái),在1月8日《劍與遠(yuǎn)征》全平臺(tái)公測(cè)之初,“小豬”羅志祥為《劍與遠(yuǎn)征》首次出演的搞笑短視頻內(nèi)容“都怪你!把我寵壞了@劍與遠(yuǎn)征”在抖音正式出道。到目前為止,該視頻已收獲102.3萬(wàn)點(diǎn)贊,3.2萬(wàn)評(píng)論。不少網(wǎng)友留言說(shuō),一個(gè)廣告竟然讓我看得如此認(rèn)真??梢?jiàn),雖然大家都知道它是一款廣告視頻內(nèi)容但也抵抗不了它的魔性創(chuàng)意,還是想要一直看下去。 換個(gè)角度說(shuō),在視頻里,“小豬”羅志祥說(shuō)女友快將他寵壞這段魔性?xún)?nèi)容,也讓不少新生用戶(hù)在觀看視頻之后逐漸對(duì)《劍與遠(yuǎn)征》的“輕松放置”的游戲特色產(chǎn)生了認(rèn)同感和對(duì)游戲的好奇。當(dāng)然,在《劍與遠(yuǎn)征》此次廣告創(chuàng)意里,這部趣味視頻僅是系列之一。在游戲開(kāi)測(cè)之前《劍與遠(yuǎn)征》還推出了“#羅志祥#劍與遠(yuǎn)征afkarenna沒(méi)錯(cuò),新劇'女主’,羅志祥口中的寶貝兒就是我《劍與遠(yuǎn)征》” 的視頻,在其中羅志祥的“沙雕”風(fēng)得到充分發(fā)揮,不看到后面完全不知道他口中的“傻瓜”女友就是《劍與遠(yuǎn)征》。 作為抖音上的明星產(chǎn)品Topview也被《劍與遠(yuǎn)征》使用的得心應(yīng)手,羅志祥的幾條素材,在抖音的語(yǔ)境下,把反轉(zhuǎn)梗,“沙雕”風(fēng),情景戲劇化深入靈魂,帶來(lái)了《劍與遠(yuǎn)征》Topview和信息流素材的深度曝光。對(duì)于潛在玩家而言,看到的不再是廠商廣告,而是符合小豬一貫風(fēng)格的搞笑演繹,實(shí)力圈粉。 視頻:《劍與遠(yuǎn)征》Topview視頻 結(jié)語(yǔ): 總體來(lái)講《劍與遠(yuǎn)征》在巨量引擎以及相關(guān)產(chǎn)品中的廣告策略是成功的:預(yù)熱注冊(cè)活動(dòng)的推出,搶先一步挖掘潛在玩家,使得游戲在1月3日IOS上架首日就拿下了AppStore免費(fèi)榜單TOP.01,并于次日首次進(jìn)入AppStore暢銷(xiāo)榜單TOP.03,至此之后排名從未跌出暢銷(xiāo)榜單前五。后續(xù)游戲通過(guò)巨量引擎提供的Marketing API系統(tǒng)接口服務(wù)以及“激活且付費(fèi)搭配相關(guān)產(chǎn)品使用”獲取精準(zhǔn)營(yíng)銷(xiāo)數(shù)據(jù)和付費(fèi)投放優(yōu)化等優(yōu)勢(shì),使得符合游戲特色的廣告創(chuàng)意內(nèi)容投放能夠利益最大化,起到事半功倍的效果。同時(shí),《劍與遠(yuǎn)征》的這一系列代言人廣告投放也非常值得行業(yè)借鑒,它告訴我們明星不是只要有“流量”就能讓游戲的推廣做成功。明星屬性與游戲主要投放的平臺(tái)屬性密不可分,明星的風(fēng)格也與游戲?qū)傩韵嚓P(guān)。 《劍與遠(yuǎn)征》的本次投放可以說(shuō)是多維度的立體結(jié)合,不僅玩轉(zhuǎn)了營(yíng)銷(xiāo)平臺(tái)的資源,還對(duì)自己的游戲?qū)傩浴撛谟脩?hù)進(jìn)行了深入研究,要執(zhí)行這樣的營(yíng)銷(xiāo)計(jì)劃是一個(gè)巨大的工程量,這也是莉莉絲值得我們學(xué)習(xí)的原因之一。 ( 完 ) |
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