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斗魚Q1財報透露了游戲直播的狂歡與隱憂

 節(jié)點財經(jīng) 2021-01-22

文 / 美股頻道
出品 / 節(jié)點財經(jīng)

疫情之下,網(wǎng)購、直播、游戲等線上經(jīng)濟逆勢爆發(fā),相關(guān)企業(yè)的業(yè)績和估值一路走高。日前,游戲直播平臺斗魚公布了一季度業(yè)績報告,數(shù)字很是亮眼。

財報顯示,一季度公司實現(xiàn)營業(yè)收入22.78億元,同比增長53.00%;毛利潤4.86億,同比增長139%;非GAAP凈利潤2.97億元,相比2019年同期的3530萬元增長7.4倍,迄今已連續(xù)五個季度實現(xiàn)盈利。

據(jù)財報顯示,2016年到2018年斗魚一直處于虧損狀態(tài),凈虧損分別為7.83億元、6.13億元及8.76億元。2019年公司營收72.83億元,同比幾乎翻了一倍,當年實現(xiàn)凈利潤為3.46億元,這顯示公司2019年對公會系統(tǒng)、用戶付費習(xí)慣的推動效果確實很明顯,同時這也是今年一季度斗魚實現(xiàn)盈利的主要原因之一。

圖片來源:斗魚財報

在用戶數(shù)據(jù)方面,斗魚的平均月活用戶數(shù)(MAU)為1.58億,較2019年四季度的1.658億有所減少,用戶增長放緩。不過同期移動端平均月活躍用戶數(shù)同比增長了15.3%,達到5660萬。對此,斗魚CEO陳少杰在財報會議中解釋稱:“PC端MAU下降是因為衛(wèi)生事件導(dǎo)致大量網(wǎng)吧倒閉,這部分PC端用戶的觀看習(xí)慣遷移到了個人電腦或手機端?!?/span>

更重要的是,一季度斗魚的付費用戶達到760萬,比2019年第一季度的600萬增長了26.2%,比2019年第四季度的730萬增長了4.1%,而且付費用戶平均收益(ARPPU)達到280元,同比增長23.19%,環(huán)比增長7.2%,顯示公司的盈利能力有所提高。

在付費用戶數(shù)量和付費用戶平均收益雙雙提升的帶動下,一季度斗魚的游戲直播收入達到21.13億元,較2019年同期的13.54億元增長了56%。不過值得注意的是,對比之前幾個季度直播收入的增速,2019年Q1-Q4分別為123%、133%、81%、78%,增速明顯放緩。

數(shù)據(jù)來源:斗魚財報


/ 01 /

會員增長放緩

主播出現(xiàn)流失

雖然斗魚一季度財報喜人,但公司存在的一些隱憂,還是引起了投資者關(guān)注。

國內(nèi)的游戲直播行業(yè),這幾年一直呈現(xiàn)斗魚虎牙的“雙寡頭”格局,但隨著快手、B站高調(diào)加碼游戲直播賽道,斗魚的市場地位開始受到?jīng)_擊。

2018年初,以天價簽約某《王者榮耀》主播為開端,快手一改往日只單純?yōu)橛螒蛑鞑ヌ峁┌b、流量的做法,開始將游戲內(nèi)容視為一條單獨的業(yè)務(wù),自己培養(yǎng)頂級游戲主播,2019年繼續(xù)加大游戲直播投入,簽約了數(shù)百位獨家主播,在游戲直播領(lǐng)域快速崛起。

據(jù)國盛證券數(shù)據(jù),2020年初快手平臺整體MAU已超3億,直播DAU(日活用戶)超過1億,其中游戲類直播DAU近5100萬,不僅絕對數(shù)量超過了斗魚、虎牙,在整個游戲直播市場的占比也接近17%(據(jù)艾瑞咨詢估計,2019年中國游戲直播用戶規(guī)模約3.1億)。

B站對游戲直播的投入也是大手筆,8億元拿下《英雄聯(lián)盟》全球總決賽中國地區(qū)三年直播版權(quán),還重金請來知名游戲電競MCN大鵝文化原CEO王宇陽和COO王智開,發(fā)力直播業(yè)務(wù)。一季度財報顯示,B站營收達23.2億元人民幣,同比增長69%,月均活躍用戶同比增長70%達到1.72億,移動端月均活躍用戶同比增長77%達到1.56億,日均活躍用戶同比增長69%達到5100萬。其中有多少是游戲直播用戶或潛在用戶,沒有具體統(tǒng)計數(shù)據(jù),但想來比例不會小。

盡管斗魚強調(diào),作為大流量平臺,快手、B站入局游戲直播可以推高行業(yè)天花板,引導(dǎo)更多新用戶接觸這一領(lǐng)域,但這意味著它可能流失部分用戶,畢竟“做大市場”與“在做大的市場中獲取更多份額”并不是一碼事。

市場數(shù)據(jù)也顯示,隨著流量平臺入局,斗魚月活用戶增長已經(jīng)出現(xiàn)放緩跡象。今年一季度,斗魚MAU為1.58億,較去年同期及上個季度分別凈減少110萬和770萬。不過,得益于疫情之下全民居家隔離,斗魚一季度的移動端平均MAU達到5660萬,同比增長15.3%,在財報電話會議上,斗魚高管表示未來要把爭奪移動端用戶作為突破用戶增長瓶頸的關(guān)鍵點。

圖:斗魚虎牙月活用戶數(shù)對比,36氪制圖(截止2020年5月29日)

對斗魚而言,快手、和B站的威脅不僅體現(xiàn)在對用戶的爭奪,還體現(xiàn)在對主播和公會的爭奪。

據(jù)了解,行業(yè)內(nèi)斗魚、虎牙、企鵝電競這幾家給公會主播的分成基本都是5成,但快手給到公會的分成比例為60%, B站為扶持游戲直播業(yè)務(wù),在基礎(chǔ)分成之上又增加了階段性扶持政策,最高給公會主播7成。反觀斗魚,為更好地控制經(jīng)營成本,其主播分成成本已經(jīng)連續(xù)多個季度下降,并出現(xiàn)2019年多位知名斗魚主播跳槽的情況。

對此,斗魚向節(jié)點財經(jīng)解釋稱,個別大主播的離職對斗魚整體流量影響很小,因為斗魚的用戶一般會同時關(guān)注40多位主播,對游戲內(nèi)容和平臺粘性非常強;斗魚一直堅持直接管理頭部主播與公會管理中長尾主播相結(jié)合的模式對主播進行管理,目前已經(jīng)與前100名的主播完成了3到5年的長期合約換簽,頭部主播非常穩(wěn)定;公司的的策略是在通過頭部主播創(chuàng)造優(yōu)質(zhì)內(nèi)容、提升觀看量的同時,通過中腰部和長尾主播推動直播內(nèi)容的多元化,提升變現(xiàn)效率,并捕捉、提升高潛力的新主播,投入平臺資源進行培養(yǎng),實現(xiàn)更多中腰部主播的變現(xiàn)和成長。

/ 02 /

內(nèi)容爭奪日趨焦灼

事實上,相比流失主播和公會,斗魚在直播內(nèi)容上面臨的威脅更大。

斗魚之所以能成為游戲直播行業(yè)的佼佼者,離不開它的第一大股東騰訊。騰訊的優(yōu)勢是旗下?lián)碛泻芏鄡?yōu)質(zhì)游戲電競版權(quán)資源,比如火熱的王者榮耀、和平精英、絕地求生等。借助騰訊游戲的“大直播生態(tài)”,斗魚在直播大型電競賽事、自制電競賽事及活動、簽約頂級電競戰(zhàn)隊等方面,不僅能讓平臺和主播們獲得更好的增量,還降低了內(nèi)容采購成本,形成了非常明顯的優(yōu)勢。

然而,快手與B站跟騰訊也有緊密的合作關(guān)系,也背靠騰訊這棵大樹在版權(quán)資源上受益,不可避免要與斗魚爭奪版權(quán)資源。目前,快手是王者榮耀游戲的官方合作平臺,B站則以8億天價拍得英雄聯(lián)盟(LOL)全球總決賽(S賽)中國地區(qū)三年獨家直播版權(quán)。未來斗魚在游戲資源上斗魚能否獲得騰訊更多傾斜還不確定。

面對老對手虎牙以及視頻對手的跨界競爭,斗魚選擇繼續(xù)對以電競為核心的優(yōu)質(zhì)內(nèi)容進行投入,布局電競產(chǎn)業(yè)鏈,依靠“主播日常直播+賽事直播+自制賽事”構(gòu)建內(nèi)容壁壘,為探索未來電競的新模式尋找素材。今年一季度,斗魚加強與電競游戲開發(fā)商和發(fā)行商在電競線上賽的深度合作,轉(zhuǎn)播了LPL春季賽等50余場電競賽事,自制了斗魚王者榮耀大師賽等40余場斗魚自有品牌賽事,簽下了Gen.G、TITAN等多個戰(zhàn)隊,組建了電競俱樂部DYG王者榮耀戰(zhàn)隊,投資了eStar英雄聯(lián)盟戰(zhàn)隊。

另外,視頻內(nèi)容比直播更能抓住用戶,而直播平臺欠缺視頻內(nèi)容,因此在一季度業(yè)績說明會上,斗魚提到要更加重視視頻、短視頻內(nèi)容。可以想見,斗魚與快手B站之間的視頻內(nèi)容爭奪戰(zhàn)今后也將更為焦灼。

/ 03 /

入局直播帶貨拓寬變現(xiàn)渠道

需要看到的是,斗魚面臨的用戶增長瓶頸,未來很可能成為整個游戲直播行業(yè)的共同問題。據(jù)艾瑞咨詢報告顯示,到2022年游戲直播行業(yè)市場規(guī)模預(yù)計達341.6億,但市場規(guī)模和用戶增長規(guī)模的增速都會逐步放緩,也就是說,未來游戲直播市場終將陷入停滯。

圖片來源:艾瑞網(wǎng)

對斗魚來說,行業(yè)天花板、新加入的流量競爭者、以及老對手虎牙始終存在的威脅,都要求它開拓新的業(yè)務(wù)模式和盈利增長點。為此,斗魚一方面將直播內(nèi)容拓展至戶外、才藝秀、音樂等領(lǐng)域,一方面入局直播帶貨,在一季度做了3場電商帶貨,探索新的變現(xiàn)思路。外界認為,斗魚是以此來驗證證明直播帶貨這種商業(yè)模式在斗魚平臺未來成長的可行性,不排除未來殺入電商經(jīng)濟的可能。

  為期4天的斗魚“我為湖北買買買”公益帶貨活動,斗魚平臺和主播0傭金宣傳湖北產(chǎn)品

斗魚管理層在接受節(jié)點財經(jīng)采訪時,也印證了這種猜測:“直播行業(yè)進入下半場競爭,各家平臺都發(fā)力在直播打賞的收入模式之外探索營收多元化,挖掘用戶付費潛力,這是游戲直播下一個階段競爭的重頭戲。直播帶貨可以看作是直播打賞之后,直播行業(yè)變現(xiàn)模式的一個新思路。斗魚用戶男性占比更高,借助直播電商的布局,斗魚致力于挖掘和滿足男性用戶的購物需求,未來有望進一步放大男性用戶的付費意愿,一定程度上可以提高用戶付費率和ARPU,也為平臺主播找到一條全新的商業(yè)化路徑?!?/span>

據(jù)招商證劵的研究,2019年直播電商總成交額超3000億元,而且規(guī)模會越來越大,是比游戲直播更寬闊的賽道。對斗魚而言,身處越來越激烈的市場競爭,借助電商直播擺脫對電玩直播的過度依賴,突破現(xiàn)有競爭格局,謀求更加多元的變現(xiàn)渠道,幾乎是必然要走的一條路。

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