隨著社會的發(fā)展,互聯(lián)網(wǎng)普及率在飛速提高,網(wǎng)民規(guī)模也不斷擴大,游戲也成為許多人日常休閑的“必備品”。尤其對于自制力較差的青少年來說,吸引力更大,他們甘愿犧牲部分睡眠時間、冒著被懲罰的危險“再打一局”“再來一回合”。在游戲上投入大量的時間,沉迷游戲。 從專業(yè)上講,所有成癮行為都是成癮性疾病,又分為物質(zhì)成癮和非物質(zhì)成癮。物質(zhì)成癮包括俗稱的毒癮、處方藥成癮、酒癮、煙草成癮等;非物質(zhì)成癮又稱之為行為成癮,包括賭博成癮、游戲成癮、戀物成癮等。按照標(biāo)準(zhǔn),游戲成癮應(yīng)歸入行為成癮范疇。 如果只是單純地玩玩游戲不構(gòu)成成癮,符合診斷標(biāo)準(zhǔn)最關(guān)鍵的一點就是“離不開”。世界衛(wèi)生組織指出,游戲成癮的癥狀包括無法控制地打電玩(頻率、強度、打電玩的長度都要納入考量)、越來越經(jīng)常將電玩置于其他生活興趣之前,即使有負面后果也持續(xù)或增加打電玩的時間。網(wǎng)絡(luò)游戲成癮不可以隨便下結(jié)論,想要確診這一病癥,相關(guān)行為需要持續(xù)至少12個月。游戲成癮的嚴重性足以影響個人、家庭、社會、教育、職業(yè)或生活中其他重要方面。 那么上癮的原因究竟是什么呢?其實游戲或網(wǎng)絡(luò)成癮和一些精神類的疾病一樣,都是大腦負責(zé)獎賞機制的腦區(qū)出了問題。網(wǎng)絡(luò)游戲成癮青少年的大腦對獎勵的敏感性增高,而對懲罰的敏感性降低,導(dǎo)致他們?yōu)榱双@得即時獎勵而忽視長期的嚴重負面結(jié)果。 人體內(nèi)的多巴胺是我們興奮和歡愉的情緒源泉,而多巴胺的分泌有自己的一套精密設(shè)計過的原則,這套原則對我們起著正向誘導(dǎo)作用,促使我們?nèi)W(xué)習(xí)、去進步、去適應(yīng)環(huán)境。這些行為稱為強化學(xué)習(xí)及大腦獎賞機制,是人類學(xué)習(xí)和適應(yīng)世界的一種基本方式。而在我們的大腦里,存在著一種機制,主要負責(zé)促進多巴胺的分泌,多巴胺分泌越多,大腦越興奮。因此,當(dāng)我們以打游戲、酗酒以及賭博等方式產(chǎn)生多巴胺使大腦興奮時,便很難再愿意忍受由正常途徑產(chǎn)生多巴胺,這時我們的大腦就可以說是成癮了。 沉迷游戲的危害不在于“游戲”,而來自于“沉迷”,這對于青少年和成人帶來的身心危害都是不可小視的。癥狀嚴重者會導(dǎo)致身體健康嚴重受損、自殘、自殺;癥狀較輕者走向暴力化、失能化,不能應(yīng)對現(xiàn)實世界,從而被邊緣化。另一方面,即便游戲成癮沒有導(dǎo)致明顯的疾病癥狀,對人的學(xué)習(xí)、工作和生活也有影響。 總之,對于游戲成癮,并非僅憑醫(yī)學(xué)一種方式就能治愈,需要通過心理、教育、親情和行為方式等多方探索,進而矯正游戲成癮。 由科普中國重新排版編輯 內(nèi)容來自:科普中國
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來自: 劉溝村圖書館 > 《戒網(wǎng)癮》