原文網(wǎng)址:http://www./2019/03/352866 發(fā)布時間:2019.3.12 近日,數(shù)據(jù)研究機構(gòu)QuestMobile發(fā)布了《二次元游戲用戶洞察》報告,分享了二次元游戲的用戶畫像。 QuestMobile數(shù)據(jù)顯示,2015年起,二次元手機游戲出現(xiàn)快速增長,且每年都有爆款(MAU超過1000萬)。2018年,二次元手游MAU超過10萬的突破84款;2018年12月,陰陽師、火影忍者、火影忍者OL、奇跡暖暖、決戰(zhàn)!平安京分別以317.6萬、294.9萬、209.4萬、207.3萬、199.4萬的MAU位居前五。 整體上看,二次元手機游戲往往又肝又氪,但用戶黏性極高,尤其是女性群體、30歲以下年輕用戶、二線城市以上用戶,忠誠度極高,月度人均移動端游戲時長高達29.6小時。這當中,男性二次元游戲的游戲時長比女性更高,不過,男性更偏愛操作性、競爭性,女性更偏愛休閑型、娛樂型。 以下為報告正文內(nèi)容: 移動端二次元游戲規(guī)模持續(xù)發(fā)展,細分行業(yè)內(nèi)容不斷豐富 1、移動端二次元游戲,為游戲內(nèi)容改編自日本動漫或各類國創(chuàng)IP,以及畫面風格為主流日漫風格的手游產(chǎn)品 2、二次元手機游戲在2015年以來出現(xiàn)快速增長,出現(xiàn)了例如《奇跡暖暖》、《陰陽師》、《戀與制作人》等爆款手游 隨著手游行業(yè)的發(fā)展成熟及具有ACG屬性的二次元人群規(guī)模的逐年壯大,二次元手機游戲產(chǎn)品作為手游的細分開始出現(xiàn)。 由于近年來熱門IP的強大引流能力,更多的IP改編游戲陸續(xù)進入市場,同時國產(chǎn)IP游戲的火熱也進一步推動國產(chǎn)二次元娛樂文化形成產(chǎn)業(yè)閉環(huán)。 3、自2016年,連續(xù)每年出現(xiàn)至少一款爆款二次元手游(MAU>1000萬),用戶規(guī)模大于10萬的二次元游戲個數(shù)也在逐年增加 4、除了游戲APP數(shù)量不斷增加,二次元游戲的類型也在不斷豐富;截至2018年底,二次元游戲的類型已覆蓋大部分手游類型 5、國產(chǎn)IP及女性向逐漸成為二次元手機游戲的熱門領(lǐng)域,其APP數(shù)量逐年增長,并從中出現(xiàn)了不少“又肝又氪”現(xiàn)象級手游作品 6、陰陽師與火影忍者成為2018年末最熱門的手游IP 二次元游戲人群年齡層分布更廣,重慶和天津成為北上廣之外的二次元游戲人群聚集地 1、二次元游戲人群的男性玩家多于女性玩家,年輕用戶占比高,30歲以下用戶占到60.1% 女性玩家對于女性向二次元游戲有著較高的接受度:2017年時由于《夏目的美麗日記》、《刀劍亂舞》等女性向手游的出現(xiàn),女性玩家的占比得到快速提升。隨著第一批二次元愛好者的成長,二次元游戲人群的年齡結(jié)構(gòu)也在發(fā)生改變,25歲以上的玩家占比出現(xiàn)上升。 2、二次元游戲近半玩家分布在二線城市及以上,近幾年城際分布沒有太大變化;北上廣及重慶和天津為二次元游戲滲透率TOP5的城市 3、男性玩家更年輕,女性玩家更下沉 24歲以下的男性玩家占比遠超女性玩家,25–35歲的女性比同年齡段的男性更愛玩二次元游戲;在女性玩家中,三四線城市的占比高于男性玩家,下沉趨勢較為明顯。 4、典型熱門二次元游戲玩家畫像 5、二次元游戲人群游戲行為洞察 5.1 二次元游戲人群是手機游戲的忠實愛好者,其每月人均使用時長達29.6小時,每日最高活躍率在周六時達到52.6% 5.2 在二次元游戲人群中,其男性玩家比女性玩家的游戲時間更長;他們安裝的手游APP個數(shù)也較多,是重度的移動端手機游戲用戶 5.3 與大盤其它游戲人群相比,二次元游戲人群更偏好游戲操控性、競爭性強或具有養(yǎng)成屬性的游戲類型 操控性和技術(shù)性強的MMORPG、ARPG、MOBA等游戲以及模擬經(jīng)營、策略游戲和卡牌類游戲等養(yǎng)成性較高的游戲受到到二次元游戲人群的青睞。 5.4 二次元游戲男性玩家偏愛操作性、競爭性強的游戲類型;而女性玩家則更偏愛休閑娛樂性的游戲類型 5.5 二次元游戲人群多為重度游戲愛好者,喜歡到TapTap等游戲平臺尋找新游戲或游戲相關(guān)信息 二次元游戲人群其他移動端消費行為觀察 1、二次元手機游戲人群為游戲的重度愛好者,同時他們對于娛樂相關(guān)細分行業(yè)和社交平臺滲透率也高于大盤其他游戲人群;由于二次元人群的“宅”屬性,他們對外賣服務(wù)類APP的依賴度也較高 2、二次元游戲人群在綜合電商平臺剁手的占比均低于大盤游戲用戶, 他們更偏好注重品質(zhì)的跨境電商平臺;此外,二次元游戲人群更喜歡在外賣平臺下單點餐,和觀看線下演出 本文來自 QuestMobile,本文觀點不代表GameLook立場,轉(zhuǎn)載請聯(lián)系原作者。 |
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