筆者在前幾天,寫過一篇文章,關(guān)于一位母親,將自己的銀行卡信息都給了兒子。結(jié)果這位乖巧懂事的兒子,在逍遙快活了一年多,把卡里的8萬多塊錢花了個干凈之后,才被母親發(fā)現(xiàn)。 值得慶幸的是,孩子并非大手大腳的花銷,還把一部分錢充值到了手游里。 記者也看到了希望,開始給客服不停的打電話,終于感動了上天,他們合力追討回了一年之內(nèi),孩子充值到手游當(dāng)中的款項。 遺憾的是,在電商平臺購買的那部分,則無法追回。 這一事件,顯然又將游戲推向了風(fēng)口浪尖,消滅游戲的呼聲又起。游戲看來一直都是洪水猛獸,但不知為何,她的生命力似乎又特別頑強(qiáng)。 類似的事情,似乎也并不少,這就讓很多人認(rèn)為,防沉迷系統(tǒng)的不完善,甚至是缺失,是造成孩子們對游戲上癮的主要原因??墒?,你再完善的防沉迷,你家長用身份證給孩子注冊,也是沒轍啊。 不過,即便這樣,游戲制作廠商對于這個意見,還是聽取了,畢竟更加完善防沉迷系統(tǒng),也肯定是社會正能量吧。 所以在近日,Unity宣布,他們將聯(lián)合騰訊游戲,共同推出一個防沉迷系統(tǒng)開發(fā)工具,這套工具將由騰訊成長守護(hù)平臺提供對應(yīng)的技術(shù)支持,還有后臺等內(nèi)容。 眾所周知,Unity以其靈活的開發(fā)方式,深得廣大開發(fā)者喜愛,成為了業(yè)內(nèi)非常受歡迎,并且適用性非常廣的游戲開發(fā)引擎。據(jù)說,光是在中國,就有超過300萬的開發(fā)者,在使用Unity開發(fā)他們自己的游戲作品。 從去年開始,中國的電子游戲市場新發(fā)布的手游,有76%的開發(fā)者都使用了Unity引擎,這個普及率,也頗為壯觀。 所以,在這次,Unity引擎新增了防沉迷開發(fā)套件,也算是中國本土化的一部分了。這套工具的推出,可以讓開發(fā)者更為簡便的在游戲開發(fā)中,應(yīng)用防沉迷系統(tǒng)。開發(fā)者們可以不再為防沉迷系統(tǒng)投入額外的開發(fā)精力,也是一個非常劃算的幸事了。 筆者多說兩句,防沉迷只是一個工具,但更多的,應(yīng)該靠家長的管理,甚至是對孩子的陪伴。 如果疏于管理,一個防沉迷系統(tǒng),能對孩子起到多大的作用呢?孩子總會有辦法,找到自己想要的,比如給你充個值……不要看到錢沒了,轉(zhuǎn)過頭來就罵游戲公司。甚至有些人,還提出了觀點,認(rèn)為就算家長有問題,游戲公司一樣有責(zé)任,他們引誘了孩子。 怎么社會上天天說學(xué)習(xí)雷鋒好榜樣,引誘不過去,偏偏游戲公司威力這么大啊,是不是得公平公正的看待這些問題呢? 總是習(xí)慣將責(zé)任甩給某一方,找一個替罪羊,這種脫罪的方式,是不是太缺乏創(chuàng)意了,但現(xiàn)在看來,大多數(shù)家長,還是愿意這么干的。 不管怎么說,Unity和騰訊,為防沉迷系統(tǒng)做了努力,那么家長們,是不是也應(yīng)該多騰出點時間,好好的教育教育你們的熊孩子了。 最后想說,你們是出于什么目的,將銀行卡密碼,支付寶密碼這些東西,都交給孩子管理的?這算不算是一種值得敬佩的勇氣呢…… |
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