先聊兩組數(shù)據(jù): 今年一季度,IDC統(tǒng)計(jì)全球三大平臺(tái)iOS、安卓和任天堂Switch暢銷游戲TOP15,發(fā)現(xiàn)有12款為多人游戲;6月1日,七麥數(shù)據(jù)記錄的App Store暢銷榜TOP50,有48款是聯(lián)網(wǎng)游戲。 截至今年初,全球每天有300款游戲使用Unity創(chuàng)作;在中國,今年有81.6%的新手游使用Unity開發(fā)。 擁有更強(qiáng)大的聯(lián)網(wǎng)游戲開發(fā)功能,理所當(dāng)然成為國內(nèi)開發(fā)者對(duì)Unity的期望和訴求。6月15日,Unity在上海召開發(fā)布會(huì)正式宣布,和騰訊云合作推出Unity游戲云 (詳情請(qǐng)?jiān)L問 unity.cn/ucg,以下簡(jiǎn)稱Unity游戲云),打造一站式聯(lián)網(wǎng)游戲開發(fā)平臺(tái),并作為新增本土化功能之一加入U(xiǎn)nity中國版編輯器。 游戲云包括了云端資源分發(fā)、服務(wù)器托管、 實(shí)時(shí)語音、 云開發(fā)、聯(lián)機(jī)引擎等多種服務(wù),直觀而言,Unity游戲云帶來的變化,是大幅簡(jiǎn)化了游戲服務(wù)器端開發(fā)、運(yùn)維工作,使得多人聯(lián)網(wǎng)游戲的創(chuàng)作變得“親民”。舉個(gè)不恰當(dāng)?shù)睦?,即便是中小廠商,如今也可以挑戰(zhàn)MMO、戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技,而不用被服務(wù)端開發(fā)運(yùn)維攔在門外。 對(duì)于奔著要改變行業(yè)而來,為中國市場(chǎng)專門打造的Unity游戲云,GameLook按捺不住好奇,同時(shí)也有幸采訪到了Unity大中華區(qū)總裁張俊波,得以更深入了解這一全新服務(wù)。 強(qiáng)大且易用,一舉踏破聯(lián)網(wǎng)游戲門檻 談及初衷,張俊波告訴GameLook,中國聯(lián)網(wǎng)游戲比例高過海外,但過去的服務(wù)已經(jīng)無法滿足開發(fā)者需求,Unity希望更好地幫助開發(fā)者解決服務(wù)端的管理,同時(shí)基于自身全球服務(wù)特點(diǎn),為開發(fā)者提供更多國際化便利。 同時(shí),手游精品化帶來的畫質(zhì)提升,開放大世界潮流,以及5G帶動(dòng)的云游戲浪潮,都對(duì)強(qiáng)大易用的開發(fā)工具提出了要求。 因此,Unity游戲云從在線游戲服務(wù)、多人聯(lián)網(wǎng)服務(wù)和開發(fā)者服務(wù)三個(gè)層次出發(fā),打造一站式聯(lián)網(wǎng)游戲開發(fā)平臺(tái)。 如Unity借助資源分發(fā)技術(shù)結(jié)合革新性的可尋址資源系統(tǒng),為開發(fā)者提供了更便利的實(shí)時(shí)內(nèi)容處理能力。簡(jiǎn)單來說,對(duì)于大型游戲,玩家可以做到“邊玩邊下”;而開發(fā)者在更新資源包的時(shí)候也可以做到快速、無縫。與此同時(shí)將用戶認(rèn)證、數(shù)據(jù)儲(chǔ)存、以及防沉迷系統(tǒng)等必要,卻相對(duì)繁瑣的功能與引擎深度集成,一并提供給開發(fā)者,達(dá)到節(jié)約大量開發(fā)時(shí)間和投入的目的,免除開發(fā)者后顧之憂。 對(duì)于Unity游戲云快速普及,張俊波則持開放態(tài)度。他認(rèn)為,許多中國游戲公司“摸爬滾打多年”,在聯(lián)網(wǎng)游戲?qū)用嬗凶约旱姆e累,一下子都轉(zhuǎn)Unity游戲云“不現(xiàn)實(shí)”,因此初期Unity游戲云對(duì)新興游戲公司或新立項(xiàng)目?jī)r(jià)值更高。 但基于其他獨(dú)特優(yōu)勢(shì),張俊波相信會(huì)有越來越多的公司使用Unity游戲云。如全球化的Unity可以顯著帶來成本優(yōu)勢(shì),開發(fā)者在出海時(shí)無需重新搭建一套運(yùn)維系統(tǒng),在任何一個(gè)國家和地區(qū)都可以享受一致性的可靠服務(wù)。 此外還有便捷優(yōu)勢(shì),相較很多大公司內(nèi)部都有自己的中臺(tái),張俊波認(rèn)為二者各有優(yōu)點(diǎn),Unity游戲云領(lǐng)先之處除了跟引擎本身深度集成外,便在于其通用性。張俊波介紹,“一般自研的中臺(tái)或多或少是為某款游戲定制,同一款游戲的中臺(tái)拿給另外一個(gè)游戲,改起來很麻煩”。游戲行業(yè)發(fā)展至今,機(jī)遇往往轉(zhuǎn)瞬即逝,這也是張俊波不排除大公司也會(huì)對(duì)Unity游戲云感興趣的原因。 沒有通用性煩惱的Unity游戲云,其實(shí)也引出了另一個(gè)優(yōu)勢(shì):專業(yè)優(yōu)勢(shì)。張俊波透露,Unity最近幾年一直在投資未來,比如DOTS(高性能、多線程面向數(shù)據(jù)的技術(shù)堆棧)、云端資源分發(fā)技術(shù),“其他公司可能沒有相關(guān)的積累”。這恐怕也是此次Unity游戲云,選擇和騰訊合作,達(dá)成技術(shù)上強(qiáng)強(qiáng)聯(lián)合的原因。 科學(xué)更靈活,以開發(fā)者利益為準(zhǔn)繩 張俊波同時(shí)強(qiáng)調(diào),與騰訊的合作不具備排他性,Unity更主張靈活應(yīng)對(duì),去滿足不同客戶的定制化需求,“本著為開發(fā)者提供便利的原則”。 如今年5月份,Unity聯(lián)合騰訊發(fā)布了防沉迷系統(tǒng)開發(fā)工具,同時(shí)也提供定制化防沉迷,以及登錄和身份驗(yàn)證系統(tǒng)解決方案,進(jìn)一步協(xié)助開發(fā)者縮短游戲開發(fā)時(shí)間。對(duì)于防外掛等其他功能,張俊波同樣不排除推出的可能性。中國市場(chǎng)與海外市場(chǎng)差異明顯,經(jīng)驗(yàn)不能完全照搬,需要專門提供開發(fā)者特別需要的功能,張俊波也表示,“我們會(huì)針對(duì)本土市場(chǎng)的需求、本土特色,去做一些本地化的功能”。 Unity游戲云,正是作為本土化考慮,根據(jù)中國開發(fā)者需求量體裁衣的服務(wù)。 Unity希望,通過推出Unity游戲云等本土化產(chǎn)品,更好地服務(wù)中國開發(fā)者,幫助國內(nèi)行業(yè)伙伴拓展生態(tài),實(shí)現(xiàn)雙贏。 張俊波透露,基于全平臺(tái)特征,Unity游戲云也想要盡量提供全覆蓋服務(wù),不僅僅是重度的多人競(jìng)技游戲,輕度的聯(lián)網(wǎng)游戲,以及出海游戲,包含H5小游戲、云游戲、即時(shí)游戲在內(nèi)的類別,都可以成為Unity游戲云應(yīng)用場(chǎng)景。甚至Unity還將觸角伸向了非游戲領(lǐng)域,如工業(yè)領(lǐng)域的應(yīng)用。 當(dāng)下火熱的云游戲市場(chǎng),張俊波態(tài)度反而異常冷靜。他總結(jié)道,云游戲目前有“兩條路在走”,其一是即時(shí)化,類似小游戲、即時(shí)游戲,包體有限制,多為4M、8M,因此提供內(nèi)容不多,畫質(zhì)也很難有突破。其二是云化,包體容量達(dá)到百M(fèi)乃至幾個(gè)G,但目前單純的流傳輸意義也不大,因?yàn)榧幢闶?G,在傳輸過程中也會(huì)有“抖動(dòng)”,進(jìn)而造成卡頓。 Unity提出了一個(gè)全新的解決思路,云端和客戶端分別渲染,達(dá)成協(xié)同,如玩家更關(guān)注角色,那么背景刷新率可以降低,中間用算法進(jìn)行補(bǔ)償。而原生的安卓游戲推流云化,張俊波也認(rèn)為通過縮小包體、并進(jìn)行動(dòng)態(tài)加載的形式更加科學(xué),如將游戲場(chǎng)景、紋理、動(dòng)效等較大的包體內(nèi)容全部放在云端,“游戲包體就可以非常小”。 小到什么程度,張俊波假設(shè)了任意一個(gè)平臺(tái)App內(nèi),比如B站,用Unity游戲云做安卓云游戲的情形:90%的游戲素材通過Unity放到云端后:“C#的代碼很容易壓縮,原本500M的游戲,壓縮完啟動(dòng)包可以小到10M,之后的內(nèi)容都是邊玩邊下。而且我們會(huì)把資源壓縮的很細(xì),每次需要下載的量不會(huì)超過1M,再加上一些圖像壓縮技術(shù),整個(gè)帶寬需求就會(huì)變小,即使在App內(nèi)也可以玩高質(zhì)量的大游戲?!?/p>
超前也踏實(shí),關(guān)注本土人才培養(yǎng) 外界對(duì)于Unity,最直觀的感受莫過于易用性、好上手,國內(nèi)超過八成新手游使用Unity研發(fā),更進(jìn)一步強(qiáng)化了該印象。 這對(duì)Unity,似乎不全然是好事。張俊波承認(rèn),在功能愈發(fā)豐富的同時(shí),外界對(duì)于Unity好上手的誤解正在加深——易用性并沒有錯(cuò),錯(cuò)的是許多人對(duì)Unity的理解,停留在好上手,只用Unity做輕度、簡(jiǎn)單的游戲,久而久之形成Unity只能做低端的刻板印象。 比如在2018版本中,Unity就初次介紹了高清渲染管線預(yù)覽版(High Definition Render Pipeline,HDRP),可用于3A級(jí)畫質(zhì)的游戲創(chuàng)作。但這樣一把“牛刀”,行業(yè)內(nèi)真正了解并掌握的開發(fā)者卻很少。
HDRP在Unity 2019.3已經(jīng)正式結(jié)束預(yù)覽,在上周剛剛推出的2019 LTS長(zhǎng)期支持版已經(jīng)供開發(fā)者開箱即用。比如Unity去年在GDC上震撼推出的短片《異教徒》就是用集成了后期處理特效包的HDRP高清渲染管線,使創(chuàng)作團(tuán)隊(duì)達(dá)到電影大片般逼真的效果,仿照真實(shí)電影攝像機(jī)的拍攝方式,而且做到實(shí)時(shí)渲染。
與此同時(shí)一并被驗(yàn)證收錄的新功能還有美術(shù)層面的Shader Graph、Visual Effect Graph,工作流層面的第二代資源導(dǎo)入管線、Accelerator云服務(wù),以及可尋址資源系統(tǒng)等,跨平臺(tái)開發(fā)也同步更新了大量新內(nèi)容,全面提升開發(fā)者研發(fā)效率和創(chuàng)作體驗(yàn)。 長(zhǎng)期的觀察后,Unity發(fā)現(xiàn)外界對(duì)于Unity功能、定位和使用知識(shí)相對(duì)滯后,最終也得出一條結(jié)論,“能把Unity用好的人真不多”。這也導(dǎo)致中國Unity 100多名工程師,近年來一直扮演顧問和救火員角色,幫助各大游戲公司項(xiàng)目上線,這其中不乏有騰訊、網(wǎng)易等大廠,產(chǎn)品也涵蓋《王者榮耀》《使命召喚手游》等知名游戲。 張俊波也不免感慨,覺得“即使是這樣的大廠也沒有把Unity吃透”。對(duì)于民間流行自學(xué)Unity的風(fēng)氣,如“XX天上手Unity”等等,張俊波認(rèn)為大家學(xué)習(xí)熱情高漲這是件好事,可是外界專業(yè)的教程實(shí)在太少了,大部分教的僅是皮毛,真正最新的技術(shù)很難靠自學(xué)成才。他指出,自學(xué)由于知識(shí)碎片化,外界教程水平不一等特點(diǎn),帶來的提升可能有限?!拔覀兟牭降暮献骰锇榈姆答伓际牵琔nity開發(fā)者容易招,但好的Unity開發(fā)者很難招。” 對(duì)此,張俊波介紹了由官方出面,將于7月13日開學(xué)的系統(tǒng)化學(xué)習(xí)平臺(tái)“Unity大學(xué)”,通過把有志于學(xué)好Unity的人集中起來,由官方培訓(xùn)系統(tǒng)化的使用知識(shí)、最新的行業(yè)案例,并針對(duì)崗位特征做到千人千面、專精培養(yǎng),讓開發(fā)者真正掌握Unity優(yōu)勢(shì),研發(fā)出更好的產(chǎn)品。 與Unity游戲云一樣,Unity大學(xué)也是Unity本土化承諾的一部分,目的是強(qiáng)化中國社區(qū),培養(yǎng)下一代Unity人才?!拔覀冎袊鳸nity的初衷,就是為中國開發(fā)者提供更好更快的服務(wù),基于中國市場(chǎng)特點(diǎn),幫助開發(fā)者解決實(shí)際問題,推出最貼合本土需求的服務(wù)?!睆埧〔ㄌ寡?。 結(jié)語 作為一家以創(chuàng)新為內(nèi)核的公司,Unity的“目光永遠(yuǎn)放在下一代技術(shù)”,Unity游戲云推出,標(biāo)志著Unity在國內(nèi)正式布局云服務(wù),幫助開發(fā)者搶占5G時(shí)代的橋頭堡,實(shí)現(xiàn)次世代聯(lián)網(wǎng)游戲體驗(yàn),由技術(shù)紅利驅(qū)動(dòng)先行一步。 目前,Unity全球團(tuán)隊(duì)規(guī)模已有3500人,張俊波透露今年可能增加到4000人,Unity中國團(tuán)隊(duì)約有300人,不到總數(shù)的三分之一。不過在未來,張俊波認(rèn)為中國業(yè)務(wù)將達(dá)到Unity全球業(yè)務(wù)的三分之一,甚至一半的比例。 由于剛剛起步,Unity游戲云或許沒有在游戲云領(lǐng)域積累多年其他產(chǎn)品那么成熟,但張俊波看好Unity游戲云的成長(zhǎng)性,通過一行行代碼、一天天時(shí)間的積累,而愈發(fā)完善。 從旁觀者角度看,Unity游戲云既是Unity一項(xiàng)戰(zhàn)略級(jí)服務(wù),又是對(duì)于可預(yù)期未來的一筆重要投資,更是踐行助力中國開發(fā)者成功承諾關(guān)鍵一步。 ····· End ····· GameLook每日游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)道 全球視野 / 深度有料 爆料 / 交流 / 合作:請(qǐng)加主編微信 igamelook |
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