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復(fù)仇的主機(jī):索尼PlayStation!任天堂的背叛可沒摧毀久多良木健

 方糖文庫 2020-07-09

任天堂和索尼之間的故事

引子:電子游戲界的英雄傳說

橫井軍平!

從暢銷玩具超級怪手開始,橫井軍平的名字就開始在任天堂締造傳奇了,不管是之后的Game&Watch,還是GameBoy都成為了非常成功的產(chǎn)品。他提出的成熟技術(shù)的水平思考理論,也的的確確讓任天堂受益良多。畢竟在產(chǎn)品開發(fā)的時期,很多制作者會優(yōu)先想到先進(jìn)的技術(shù),但橫井軍平卻提出了不同的意見,認(rèn)為想要研發(fā)出賺錢的產(chǎn)品,使用先進(jìn)的技術(shù)并不好,反而利用已經(jīng)發(fā)展成熟的技術(shù),甚至是接近淘汰的技術(shù)進(jìn)行水平的思考,然后讓其應(yīng)用的完全不同的領(lǐng)域上,反而容易成功。我們見到的Game&Watch,靈感是日本國內(nèi)半導(dǎo)體以及液晶顯示器的生產(chǎn)設(shè)備過剩,橫井軍平將這些玩意兒應(yīng)用在了掌機(jī)上,成本低了,并且產(chǎn)品還出奇的穩(wěn)定。就連多年后的NDS觸摸屏技術(shù)和Wii的體感技術(shù),都有橫井軍平最初的理念在里面,要真說Switch,其實也同樣不是追求高配置高科技元素的產(chǎn)品,但仍然讓任天堂取得了不錯的成績。

上村雅之!

同樣,如果提起上村雅之,我們同樣會馬上想到紅白機(jī),這可以說是任天堂最為經(jīng)典的游戲機(jī)產(chǎn)品了,并且?guī)缀醭休d了筆者這代人的整個童年。既然都是使用大規(guī)模集成電路,我覺得與其生產(chǎn)計算機(jī),不如生產(chǎn)游戲機(jī)。這是上村雅之當(dāng)年的提議,而山內(nèi)溥也正是聽從了上村雅之的這條建議,才有了后面的故事。當(dāng)時山內(nèi)溥提出了有關(guān)售價的看法,希望限制在10000日元以內(nèi),不過上村雅之在進(jìn)行估算后,覺得還是15000日元比較靠譜。

Color TV-game 6

1977年,上村雅之開發(fā)的Color TV-Game 6和Color TV-Game 15先后發(fā)售,其實這兩部游戲機(jī)基本沒區(qū)別,只不過是Color TV-Game 15少了9個游戲選擇按鍵,就成了只有6個游戲的Color TV-Game 6。山內(nèi)溥先以9800日元(成本為1萬日元)的價格賠錢賣Color TV-Game 6,以圖博得市場好感,然后再以15000日元出售Color TV-Game 15,據(jù)說Color TV-Game 15的銷量反超了Color TV-Game 6不少,這也讓任天堂嘗到了不小的甜頭。

后來山內(nèi)溥要求上村雅之做一款產(chǎn)品,要求是可以在家玩街機(jī)游戲的機(jī)器,這個要求也多少是受了當(dāng)時大紅大紫的《大金剛》街機(jī)版的影響。在使用使用6502芯片的問題上,山內(nèi)溥依然想盡辦法節(jié)省了成本,具體的在此就不細(xì)說了,總之紅白機(jī)驚艷亮相,并被媒體評價:在家用游戲機(jī)平臺上,高度還原了當(dāng)時的街機(jī)大作,不可思議!

久多良木?。?/p>

不知道諸位是不是還能記起他,而我們今天的故事,也是關(guān)于他的。

沒錯,索尼的PlayStation之父。

SFC的主板

用音頻芯片取得了任天堂的信任!索尼想靠任天堂走出第一步

任天堂在家用機(jī)和掌機(jī)方面都取得了成功,他們更沒有道理停下腳步,他們的下一代家用主機(jī)產(chǎn)品也已經(jīng)在研發(fā)當(dāng)中。而這臺 主機(jī),便是超級任天堂(Super Famicom,下文簡稱SFC)。

不知道諸位是不是還記得,在紅白機(jī)的卡帶時期,任天堂為了解決卡帶容量不足的問題,不但用過不同的卡帶芯片,還研發(fā)出了一款磁碟機(jī)外設(shè),當(dāng)然這套設(shè)備在國內(nèi)并不流通。用軟盤玩游戲,還能在電玩店用相對低廉的拷貝游戲,都成了潮流。唯一讓筆者有點不爽的是,由于是這種軟盤雙面讀取的,玩著玩著翻面還是有點不順暢,當(dāng)然還要伴隨著十幾秒的讀盤時間。

紅白機(jī)的磁碟機(jī)

即便現(xiàn)在你可以收到磁碟機(jī),基本上讀盤率也都很低了,甚至都已經(jīng)壞了,純當(dāng)個收藏擺件了。

關(guān)于SFC,任天堂同樣想用這套路子,先生產(chǎn)卡帶作為游戲載體 ,然后推出一款外設(shè),以此來制作更大容量的游戲。

索尼公司的久多良木健很容易就取得了任天堂的初步信心,原因是他拿出了索尼的SPC-700給任天堂展示,沒想到這款芯片在音頻上的強(qiáng)大處理能力讓任天堂也立刻折服,馬上決定讓其成為SFC的音頻處理芯片。其實這次合作還是久多良木健的一個小聰明,因為他并沒有把這件事告訴高層,畢竟當(dāng)時的高層,對于是否進(jìn)軍電子游戲界,還多多少少存在爭議。

位于東京御殿山的索尼舊總部大樓

索尼當(dāng)時的首席執(zhí)行官大賀典雄因為這件事差點開除了久多良木健,不過轉(zhuǎn)過頭一琢磨,久多良木健居然能說動日本游戲界大佬任天堂選用自家的芯片產(chǎn)品,那接下來是不是意味著索尼能攀上任天堂 這條高枝呢。

這次的合作其實還挺值得玩味的,久多良木健或許也聽說了任天堂想為SFC制作外設(shè)的消息。在這次合作完成后,久多良木健透露了一條消息任天堂,索尼正在與飛利浦研究一款的新產(chǎn)品。

兩家公司合力研發(fā)了一種CD-ROM/XA的新格式,載體是CD光盤,但可以同時存放影像,音頻與數(shù)據(jù)文件。這個消息對于任天堂無疑是及時且美妙的,這個CD-Rom簡直是為SFC的外設(shè)量身定做的??!

任天堂趕緊找到久多良木健,并且說出了合作意向,希望索尼可以為他們的SFC游戲機(jī)制造CD-Rom外設(shè)。畢竟SPC-700給任天堂的印象實在太好了,他們現(xiàn)在非常相信索尼,或者說是相信久多良木健。

久多良木健

SFC外設(shè)與兼容機(jī)計劃!久多良木健提出的協(xié)議足以讓索尼成長

之前索尼制作的MSX架構(gòu)家用電腦并不成功,這次任天堂不但簽下了SPC-700芯片,還讓他們給SFC做CD-Rom,這簡直是給索尼指明的前進(jìn)的方向啊。

抱著任天堂的大腿 ,在電子游戲圈里大展宏圖,這或許是索尼最希望看到的局面了。畢竟紅白機(jī)與Gameboy的實力,可是全世界都認(rèn)可了的,并且不接受反駁,任天堂的SFC沒理由失敗。

索尼制定了一份協(xié)議,協(xié)議上的內(nèi)容主要是索尼將為SFC生產(chǎn)CD-Rom外設(shè),但還有條件,比如任天堂要同意索尼為SFC制作游戲,并且索尼還可以生產(chǎn)一臺代號PlayStation的一體化主機(jī),可以玩超級任天堂卡帶和CD-Rom的全部游戲。這還沒完,索尼還規(guī)定SFC的CD-Rom游戲光盤,每賣出一張,索尼都能得到抽成。

Twin Famicom

久多良木健簡直是鬼才,想必他也肯定看過了任天堂為紅白機(jī)上的權(quán)利金規(guī)則,關(guān)于第三方廠商要自己生產(chǎn)卡帶,必須每盤卡帶都向任天堂繳納費用這一條,被其完美的嫁接了過來。至于那個一體機(jī)計劃,相信更多的靈感則是來自于夏普在1986年的七月份推出的一體機(jī)Twin Famicom,這臺任天堂授權(quán)的機(jī)器就是將紅白機(jī)傳統(tǒng)的卡帶槽和磁碟機(jī)功能合二為一。

這種單方面一廂情愿的合同,久多良木健敢提出的重要原因,還是得益于任天堂的信任與需求。久多良木健太想讓索尼借著這次機(jī)會,一鳴驚人了。

任天堂這邊看了合同,一臉的懵圈,怎么感覺自己當(dāng)初引以為傲的權(quán)利金制度,被索尼抄過來就對付起了自己呢!他們進(jìn)行了討論過后,都認(rèn)為如果按照索尼的協(xié)議執(zhí)行,索尼肯定會成為最大的受益者。事情的發(fā)展,關(guān)鍵是不能只看表面,而社長山內(nèi)溥認(rèn)為,索尼很可能因為這次的合作,最終成長為任天堂最大的競爭對手。

山內(nèi)溥也不是等閑之輩,在他腦子里,慢慢有了計劃,而這個計劃的結(jié)果,他希望是重挫索尼,讓其絕對無法成為自己的競爭對手。

索尼當(dāng)初的SFC兼容機(jī)

頗具諷刺意味的背叛之戰(zhàn)!任天堂可不想讓索尼成為對手

索尼之前提到了,他們是在和飛利浦合作研發(fā),那么這款外設(shè)索尼能做,飛利浦自然也能做的出來。任天堂一邊表面上接受索尼這邊的提議,一方面讓美國任天堂總裁霍華德·林肯與美國任天堂社長荒川實跑到了荷蘭飛利浦總部。背著索尼,和飛利浦搞了個結(jié)盟,當(dāng)然在結(jié)盟協(xié)議中,CD-Rom外設(shè)歸飛利浦制造,而上面的游戲所有權(quán)自然是全歸任天堂。

對于任天堂來說,老老實實的設(shè)備提供商,和富有野心的競爭對手,他們肯定更喜歡前者。

在1991年的消費電子展上,索尼熱情高漲,他們不但宣布了將與任天堂合作的消息,還將CD-Rom外設(shè)的信息與一體機(jī)的信息全都公布了出來。沒想到,這邊索尼還沒高興多久,那邊任天堂就發(fā)表了聲明,他們宣布與索尼取消原有的合作協(xié)議,并且選擇讓飛利浦來完成制作CD-Rom外設(shè)的工作。這種極具諷刺意味的聲明,徹底讓索尼始料不及。

首先索尼已經(jīng)在這個項目里投入了不少的資金,甚至連原型機(jī)都已經(jīng)搞的有模有樣了,更有一些報道甚至還煞有介事的說出了幾款CD-Rom版本游戲的名字。索尼這邊為了挽回?fù)p失,最終還是選擇了與任天堂簽訂兼容主機(jī)合同,不過條件是索尼不再要求抽成。

任天堂與菲利普合作的CD-i

久多良木健帶著人馬邊搞邊琢磨,那這臺機(jī)器出了的意義是什么?除了賣機(jī)器,也就是幫著任天堂賣游戲……索尼的野心,也被任天堂完全抹煞了。任天堂愿意讓索尼繼續(xù)制作兼容機(jī),也同樣有著深意,這樣索尼一門心思撲在這塊,也不會在短期內(nèi)成為對手了。

此時的久多良木健經(jīng)過思考,果斷的向首席執(zhí)行官大賀典雄諫言,認(rèn)為索尼深陷在SFC兼容機(jī)PlayStation上,是沒有前途的。如果想要進(jìn)軍電子游戲行業(yè),那么就掙脫開束縛,自己做一臺主機(jī)。這臺主機(jī),要用更加先進(jìn)的硬件,并且主要是可以處理3D畫面。

盡管遭到了一些反對的意見,但久多良木健的一席話,讓索尼的上上下下堅定了信念。沒錯,被任天堂以這種方式耍了一次,索尼難道就安安分分的繼續(xù)給任天堂白忙活?索尼要振作,要復(fù)仇,他們要讓全世界見證他們的實力。

命運的復(fù)仇!PSX放下狠話:連即時演算都沒有,算什么電子游戲

從1992年開始,到1994年年底,索尼經(jīng)過努力終于推出了他們自己的PlayStation游戲主機(jī),這款代號為PSX的游戲主機(jī)顯然擁有了成為霸主的一切條件,只不過在初期還并不太成熟就是了。

我們再說回任天堂與飛利浦合作的CD-i,任天堂在看到了世嘉的Mega-CD的慘淡后,也實在不想再用心搞了。畢竟當(dāng)初,任天堂更多的想法還是打壓索尼。不過CD-i的那些多媒體游戲也讓索尼找到了反擊的機(jī)會。

連即時演算都沒有,算什么電子游戲!

索尼的反擊,更像是出了口惡氣……

南夢宮的《山脊賽車》幫了索尼一把

不過在這個時候,包括任天堂在內(nèi),PlayStation并沒有引起他們的重視,他們還認(rèn)為索尼其實不懂游戲。當(dāng)然,這個觀點也并非沒根據(jù),索尼在將更多精力投入到主機(jī)的研發(fā)之后,在游戲陣容上,確實沒什么優(yōu)勢可言,當(dāng)時的任天堂和世嘉要說起游戲作品來,也的確遠(yuǎn)在索尼之上。

索尼并沒有氣餒,而是按照自己的腳步繼續(xù)前進(jìn),他們找到了南夢宮(Namco),打造出了銷量為74萬套,F(xiàn)ami通評分37分的《山脊賽車》。而科樂美(KONAMI)也拿出了《級上宇宙巡航機(jī)!DELUXE PACK》,讓索尼的游戲陣容又扳回了一程。隨著卡普空(CAPCOM)與史克威爾(Square)也都帶來了不錯的作品,這讓PlayStation越來越好。

后來的故事我們都知道了,PlayStation的銷售量最終超過了一億臺!成為了游戲界的奇跡。而這次帶有復(fù)仇性質(zhì)的逆轉(zhuǎn),也成為了索尼成功的關(guān)鍵, 久多良木健在極其困難的境地讓索尼起死回生!

位于東京都港區(qū)的索尼總部大樓

在以后的文章中,筆者將介紹諸如《惡魔城·月下夜想曲》、《GT賽車》、《最終幻想7》等經(jīng)典的PlayStation游戲,也希望大家可以把自己最喜歡的PlayStation游戲發(fā)在評論區(qū),筆者也會盡量提前安排。

最后,感謝大家的觀看,也希望你們能關(guān)注筆者,那么下次見啦。

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