2018年的5月初,《戰(zhàn)神夜襲》來到了Switch平臺,對于國內(nèi)玩家很友好的是,游戲支持中文,RPG游戲,沒有中文影響是很大的啊。筆者前幾天碰巧購買了這款游戲,并且玩通了,其實這款游戲的Steam版在2017年10月就出了,也算是有點老的游戲了。 戰(zhàn)神夜襲這款游戲的類型是的傳統(tǒng)的回合制RPG,節(jié)奏相對緩慢,這一點請大家一定注意,如果喜歡ARPG的同學(xué),一定要小心。類型不合,有時候真的沒辦法。 游戲的畫面筆者很喜歡,人物場景都算上乘,大概形容就是美式畫風(fēng)加日式回合。 在這款游戲中,玩家能玩到超級多的RPG元素,只有不抗拒回合制的戰(zhàn)斗,那么入手一定不虧,探索收集元素的情況下,大概一周目的時間在50小時左右。 特色:RPG元素多到炫目! 戰(zhàn)神夜襲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)是回合制RPG,隊伍允許有三名角色,一共有六名角色可選。每名角色都有不同的兩系天賦,來進(jìn)行風(fēng)格定位。每個角色差異較大,可以進(jìn)行組合搭配的選擇也還較多,可惜筆者沒看過漫畫,也無法和原作進(jìn)行對比。 敵人的種類也算多樣,打夠?qū)?yīng)數(shù)目還有附加的獎勵,也算是個不錯的設(shè)計。有些敵人設(shè)計真的惡心,尤其是在沒準(zhǔn)備的時候,但其實整體難度還不算太高啦。 裝備系統(tǒng)么,大概就像魔獸世界,也分綠色,藍(lán)色,紫色,還有橙色,小怪能掉落,副本打完之后給對應(yīng)的裝備箱子也能開。 鍛造,煉金,附魔是游戲中的三大附屬系統(tǒng),還有一個釣魚系統(tǒng)。也和魔獸世界很像,要購買配方,或者通過支線獲得一些配方,鍛造后面可以造橙色武器,拿到就飛起!釣魚系統(tǒng)筆者建議前期放棄,等到暗影幣商店那出現(xiàn)了橙色漁具,買完隨便釣。 游戲中除了金幣,還有暗影幣,用來購買額外的天賦點,還有對應(yīng)副本的裝備箱,不過還是建議買天賦點吧,還有橙色的魚竿魚餌。 在游戲中地圖結(jié)構(gòu)分為大地圖,副本地圖和探索地圖。大地圖上有定點的敵人,打完副本,住旅店會刷新,位置和種類都會有變化,等級差距拉大以后,可以直接走過低等級的怪物而不會主動進(jìn)入戰(zhàn)斗。藏寶圖很多指示點,都在大地圖上,到了挖就行了,基本都不難猜,比如三個小湖包圍的小路這種,很容易發(fā)現(xiàn)。探索地圖是可以進(jìn)入的固定區(qū)域,有狩獵任務(wù)還有劇情過場很多都是在這里進(jìn)行。副本地圖每次刷新格局都會有變化,并且可以進(jìn)行難度選擇,里面也有很多小謎題,算是為游戲增加些樂趣,畢竟戰(zhàn)斗節(jié)奏真的不快。為了增加些即時的元素,制作方還特意給人物增添了地圖技能,使用的好,可以降低下一場戰(zhàn)斗的難度,不過對Boss無效。 游戲中有個競技場,就是連續(xù)戰(zhàn),經(jīng)驗給的多,刷級不錯,尤其是后期升級慢的情況下,玩家可以多多利用。 為了不劇透,筆者就不介紹劇情了,確實比較傳統(tǒng),就是打打那些壞蛋魔王! 缺憾:缺少精彩的爆發(fā)力! 首先,筆者覺得,在一周目的時候,游戲的整體難度基本只和武器有關(guān)。有一把好武器,那真的輕松加愉快,如果感覺有點難的玩家,看看是不是一直在用一把很弱的武器在打。沒關(guān)系,最直接的辦法就是買鍛造配方,鍛造出目前可以用的,材料大部分其實都比較容易達(dá)到,暗影幣那里也會出現(xiàn)幾件武器,都可以用來過渡。 當(dāng)然,如果你鍛造出了橙武,這個游戲就徹底淪為幼兒園難度,最終Boss也抗不了兩下。 筆者必須抱怨一下,在筆者拿到了兩個橙武的時候,已經(jīng)只剩下最后Boss可以打了,級別也滿了,該探索的也都探索的差不多了……爽完Boss,二周目不繼承裝備和等級,只保留了天賦點。 我的橙武,感覺啥也沒爽啊,費勁去找材料,去做……不看攻略很麻煩的好嘛! 另外就是裝備雖然多,但可裝備種類只有武器,胸甲,戒指,項鏈,飾品五種,有點對不起魔獸世界流的裝備體系啊。 煉金筆者覺得略顯積累,感覺不怎么需要,而且路上還能開到,最多也就復(fù)活藥水還有點作用。 附魔也基本集中在武器上,這游戲有把好武器有多重要,看到了吧! 整體玩下來,感覺很多地方設(shè)計的還蠻用心的,但真的有些太過平緩,有點缺乏激情。 筆者感覺這款游戲,雖然不算多出眾,但是要素也還算豐富,節(jié)奏確實緩慢,但畫面表現(xiàn)力不錯,如果要評分,筆者給7.4分吧,喜歡回合RPG的玩家,可以一戰(zhàn)。 |
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