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這款剛剛結(jié)束二測的產(chǎn)品,憑什么成為了玩家口中的“回合制天花板”?

 游戲陀螺 2022-06-15 發(fā)布于廣東

6月15日上午,米哈游新作《崩壞:星穹鐵道》(以下簡稱《星穹鐵道》)結(jié)束了為期20天的二測,不少用戶在社交平臺紛紛發(fā)布刪檔留念視頻,不舍之情溢出屏幕。

在此之前,6月10日,米哈游攜自己的兩款新作《星穹鐵道》與《絕區(qū)零》登上夏日游戲展(Summer Game Fest),并放出了兩款游戲的全新PV。其中《星穹鐵道》在5月25日開啟了自己的二次測試,成為近期業(yè)內(nèi)關(guān)注的焦點。早在6月1日,正值二測的米哈游新作《崩壞:星穹鐵道》(以下簡稱《星穹鐵道》)官宣即將開啟「SR World Tour 2022」全球巡展,并且公布了已經(jīng)敲定的洛杉磯、巴黎、香港等巡展地區(qū)。

這一連串的消息還是讓業(yè)內(nèi)與玩家們都小小地震驚了一下,畢竟游戲都還沒正式上線,世界巡回展就先辦起來了,無論從哪個角度來看,《星穹鐵道》都不像是此前流傳的只是米哈游的一款“試水”產(chǎn)品而已。
而在5月25日開啟二測之后,《星穹鐵道》一度成為圈內(nèi)熱門話題,各大平臺游戲評論區(qū)下聚集著大量沒有拿到測試資格玩家的“哀嚎”,27日發(fā)布的新角色希露瓦的角色PV僅在微博平臺就迅速積累了近300w的播放量,這個數(shù)據(jù)甚至遠超“看板娘”三月七的PV。
作為一款二測中的回合制RPG銀河冒險游戲,《星穹鐵道》引起的熱度背后,或許也有更多值得思考的東西。
漫游二測,越發(fā)驚艷的開拓之旅
二測的《星穹鐵道》與一測相比,在完整度上可以說是有了質(zhì)的飛躍。雖然僅開放了空間站黑塔與雅利洛-VI兩張地圖,但是通過這兩張地圖,我們已經(jīng)能夠看到游戲在劇情演繹、核心玩法、畫面表現(xiàn)、人物塑造等方方面面的重要改進,結(jié)合此前曝出《星穹鐵道》制作團隊已達400人的消息,沒有人還會覺得這只是米哈游在新賽道的“試水之作”。
為了讓故事銜接更加完整,此次二測在游戲一開始新增了一個序章,交代了玩家與冒險小隊相遇的前因后果,這對于RPG游戲重要的故事沉浸感而言至關(guān)重要,就像戲劇演出大幕拉開,玩家通過序章了解基礎(chǔ)設(shè)定,結(jié)交伙伴,然后開始自己的冒險之旅。
但是米哈游想要通過序章傳達的信息顯然不止如此,從壞女人“卡芙卡”的優(yōu)雅登場開始,一個接一個的高質(zhì)量過場動畫在把故事銜接的更加順暢的同時,也在集中展示米哈游一貫的高品質(zhì)美術(shù)與技術(shù)實力,眾多人物微表情的加入也讓角色的性格更加的鮮活。序章尚且如此,后續(xù)的內(nèi)容自然更加值得期待。
除了精致的過場動畫,文本的質(zhì)量對于RPG游戲沉浸感的營造同樣重要。
《星穹鐵道》二測的文本量是巨大的,且很好地處理了許多RPG作品濫用對話場景的問題,大部分對話場景的發(fā)生都讓人覺得十分自然,容易達成“這里就應(yīng)該有一段對話”的共識。玩家的對話選項也十分豐富,且不同的對話選項對應(yīng)了NPC不同的語音回應(yīng),進一步強化了對話的沉浸感。
此外不得不提的是,米哈游在玩家的對話選項中盡情的放飛自我,玩家可以在對話中吐槽、玩梗、惡搞NPC,有些表情豐富的NPC在被調(diào)戲之后會“面露難色”,這已經(jīng)成為了我重要的游戲樂趣之一。
無論是畫面還是文本,這些要素我們可以看成是《星穹鐵道》為了講好一個故事所做的努力,它們讓《星穹鐵道》的世界更加的迷人,但要想進一步留住玩家,除了一個好的故事,還需要有趣的玩法。
而此次二測,也將打消玩家對于《星穹鐵道》回合制玩法的顧慮。
與即時動作游戲爽快刺激的打斗體驗不同,回合制游戲講究的是制定合理的行動策略壓制對手取得勝利。與傳統(tǒng)回合制RPG類似,《星穹鐵道》需要玩家通過不同的角色陣容搭配、技能點數(shù)、行動順序等要素構(gòu)建作戰(zhàn)策略。
其中怪物弱點、屬性克制、破盾等設(shè)定,就要求玩家針對不同怪物搭配出合理的陣容,這可能比一味的培養(yǎng)角色屬性更有趣一些,也能給玩家?guī)砀蟮某删透小?/span>
比如針對弱冰的怪物,三月七的作用就特別明顯,大招帶群體凍結(jié),甚至在某些苛刻條件下(例如在模擬宇宙模式中拿到一些特殊的祝福)還能成為“永凍機”,讓敵人基本喪失行動回合,結(jié)合華麗的大招演出終結(jié)敵人,這樣的戰(zhàn)斗體驗帶來的爽感絲毫不亞于緊張的即時戰(zhàn)斗。
作為一款RPG游戲,探索同樣是游戲重要的一環(huán)。當(dāng)然在探索的過程中遇敵也是理所當(dāng)然的事,玩家可以在站前使用技能給自己上好BUFF,然后直接針對怪物弱點出擊打先手;如果狀態(tài)不佳不想交戰(zhàn),也可以在被敵人發(fā)現(xiàn)之前迅速逃離戰(zhàn)場。
《星穹鐵道》采用了經(jīng)典的箱庭式地圖設(shè)計,在地圖上設(shè)置了不少寶箱和資源作為探索獎勵,并且圍繞這些獎勵設(shè)置了不少的解謎小游戲,例如機關(guān)寶箱、地圖捷徑與一筆畫式的路線解謎,這些小玩法作為主線戰(zhàn)斗之外的補充一定程度上增添了玩家趕路過程中的樂趣。但實際體驗下來,目前2張地圖的解謎探索內(nèi)容都差不多,玩家很容易失去新鮮感,地圖探索的復(fù)用率不高,以及部分謎題的引導(dǎo)提示做的不夠,我就在一個機關(guān)寶箱面前迷茫了大半天不知道從何下手。不過考慮到這還只是二測,打磨的空間還很多。
當(dāng)然,對于一款擁有角色卡池的游戲而言,養(yǎng)成系統(tǒng)對于玩家的游戲體驗也是十分重要。在這一點上,米哈游之前作品的一些成熟經(jīng)驗就應(yīng)用在了《星穹鐵道》上,如將行跡、光錐、星魂、遺器作為角色的培養(yǎng)路線,養(yǎng)成說明簡單易懂。
熟悉的養(yǎng)成系統(tǒng)
不得不提一下的是游戲中的“模擬宇宙”,這其實是一個“爬塔”的Roguelike玩法模塊,玩家通過陣容搭配、資源獲取與祝福(BUFF)的疊加,Build一套自己的通關(guān)體系。雖然目前該模式與主線并無太大的關(guān)聯(lián),但畢竟游戲還在測試中,日后將Roguelike與主線結(jié)合也并非沒有可能。

Roguelike經(jīng)典的BUFF和物品設(shè)計
整體而言,《星穹鐵道》的二測極具誠意,在與一測相隔僅半年的時間內(nèi)帶來如此大體量的內(nèi)容更新,也進一步證明米哈游對該作的重視,以動作游戲見長的米哈游,即將迎來自己的回合制旗艦作品。
開拓者們的期待所在
目前來看,玩家對于《星穹鐵道》的二測還是比較滿意的,TapTap目前累積了1.2萬條游戲評價,分數(shù)達8.1,好游快爆上更是達到了驚人的9.8分,不少玩家表示雖然游戲仍有缺點,但仍是當(dāng)下市場上“回合制游戲天花板”。

玩家對于《星穹鐵道》的美術(shù)與畫面呈現(xiàn)還是相當(dāng)認可的,畢竟米哈游的技術(shù)實力已經(jīng)經(jīng)過了多款成功作品的驗證,又一直在加大技術(shù)與研發(fā)投入,游戲畫質(zhì)上的表現(xiàn)應(yīng)該是最不用擔(dān)心的問題。
而對于游戲的故事走向與世界觀的設(shè)定,這一向是米哈游的強項,從玩家的評論中也可以看出來,大家對與后續(xù)劇情唯一擔(dān)憂就是怕被“刀”,畢竟“發(fā)刀子”也是米哈游的傳統(tǒng)藝能之一。
更多討論還是集中在了回合制這一玩法上,畢竟國內(nèi)的手游市場,大火的回合制RPG游戲并不多,要把這個品類做好并不容易。但是在主機市場上卻誕生了大量經(jīng)典的回合制作品,這些作品因為極其重視內(nèi)容與敘事表達,在一眾玩家群體中擁有著非凡的地位,這也正好與米哈游一直堅持以“內(nèi)容為王”做游戲的理念不謀而合。
近期曝光的一段“上海游戲圈老板們密謀如何教大偉哥做人”的錄音中,作為米哈游掌舵人的蔡浩宇跟劉偉在會議中一直在強調(diào)米哈游做游戲最重要的就是內(nèi)容,并且內(nèi)容是需要不斷地更新與迭代的,《星穹鐵道》近乎番劇式的故事、動畫演繹以及深度打磨的玩法內(nèi)容,顯然也是貫徹公司理念的成果。
但問題依然存在。
《原神》與《崩壞3》都太成功了,而“崩壞”宇宙下的《星穹鐵道》難免受到此前作品的影響,這當(dāng)然有好的一面,比如我們已經(jīng)提到過的優(yōu)秀的美術(shù)與人物刻畫等都被繼承了下來;但另一方面,養(yǎng)成系統(tǒng)因為與《原神》過于相似也讓不少的玩家頗有微詞,他們希望看到一部全新的作品,不愿新作帶有任何前作的影子。
幸運的是,游戲仍舊處于測試當(dāng)中,收集反饋意見進行修改本就是游戲測試的意義。以米哈游的效率和能力,充分打磨后的《星穹鐵道》一定會有更多的驚喜。
國風(fēng)之旅 coming soon
毫無疑問,《星穹鐵道》承載了米哈游極大的野心,二測帶來的巨大更新也不禁讓人好奇,完全形態(tài)的《星穹鐵道》究竟能帶給我們什么樣的驚喜?
其實從此次二測當(dāng)中,我們還是能得到不少的信息。
首先是游戲的故事設(shè)定,主角小隊通過星穹列車在一個又一個星球之間冒險,目前開放的雅利洛VI作為一個冰雪覆蓋的星球已經(jīng)呈現(xiàn)在玩家面前,那么我們也不禁猜測,主角冒險的下一個星球又會是什么樣的面貌?
在6月10日放出的Summer Game Fest展會PV上,角色景元作為彩蛋在PV的末尾登場,隨后鏡頭一轉(zhuǎn),伴隨著景元一句“歡迎來到仙舟'羅浮’”一棟明顯的中式風(fēng)格建筑出現(xiàn)在畫面中央。一個是具有明顯國風(fēng)特征的角色,另一邊則是傳統(tǒng)中式建筑,再結(jié)合二測游戲中刃、素裳、羅剎等國風(fēng)特征明顯的角色設(shè)計,冒險的下一站是將是“國風(fēng)主題世界”這個答案已經(jīng)呼之欲出。
仙舟-羅浮
盡管PV中相關(guān)彩蛋很短,但傳達出的信息卻很重要,《星穹鐵道》的“國風(fēng)主題世界”已經(jīng)在路上了,若沒有做大量的工作,米哈游不會進行這么赤裸裸的明示,游戲的三測或?qū)砭薮蟮捏@喜。
從另一個層面講,《星穹鐵道》將打造國風(fēng)世界這個點其實一點也不意外,畢竟這也不是米哈游第一次在游戲中融入國風(fēng)元素。《原神》不僅在海外市場取得了巨大的成功,也將中國的傳統(tǒng)文化推向了世界,因此不管是商業(yè)上的考量,還是文化輸出的責(zé)任感,《星穹鐵道》中融入國風(fēng)元素,都在情理之中。
也正因此,《星穹鐵道》在海外引起的熱烈反響格外值得關(guān)注。相比國內(nèi)市場,海外玩家成長在主機氛圍更加濃厚的游戲環(huán)境中,《星穹鐵道》能打動這些挑剔的玩家,也進一步驗證了米哈游精品內(nèi)容策略的正確性,這樣的創(chuàng)作思路或許將伴隨著《星穹鐵道》的成功在國內(nèi)傳播開來,讓國產(chǎn)游戲邁上一個新的臺階。
關(guān)于此次《星穹鐵道》的討論,其實各大媒體聊得都差不多了,玩家玩的也很盡興。對于我和無數(shù)回合制愛好者而言,剩下的問題就是,在接下來的測試和游戲正式上線后,《星穹鐵道》還能帶給我們怎樣的的驚喜。

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