創(chuàng)生游戲是學(xué)生創(chuàng)造性進(jìn)行英語學(xué)習(xí)的良好方式,在小學(xué)英語教學(xué)實(shí)踐中具有巨大的應(yīng)用價(jià)值。在小學(xué)四年級的英語語篇學(xué)習(xí)中,教師可以根據(jù)具體的學(xué)習(xí)內(nèi)容,激發(fā)學(xué)生的創(chuàng)造意識,設(shè)計(jì)不同形式的語言學(xué)習(xí)活動(dòng),為學(xué)生搭建快樂學(xué)習(xí)的平臺,讓學(xué)生有更多的機(jī)會(huì)應(yīng)用英語,在游戲活動(dòng)中實(shí)現(xiàn)語言知識與能力的動(dòng)態(tài)生成,親身體驗(yàn)英語的實(shí)用性和交流的愉悅感。 政治學(xué)科的生命和靈魂就是理論聯(lián)系實(shí)際。時(shí)政熱點(diǎn)的講解不僅可以使學(xué)生了解國家大政方針和政治原理,提高分析問題的能力和明辨政治是非的能力,更重要的是能培養(yǎng)學(xué)生理論聯(lián)系實(shí)際的能力,從而學(xué)會(huì)運(yùn)用理論去分析國內(nèi)外重大的政治、經(jīng)濟(jì)現(xiàn)象、國家的方針政策等?,F(xiàn)在高考試題突出以時(shí)政熱點(diǎn)為背景設(shè)置新材料和新情境,考查學(xué)生多層次、多角度分析和解決問題的能力。例如,2017年全國卷Ⅱ第38題考查了大背景“供給側(cè)結(jié)構(gòu)改革”下的玉米收儲(chǔ)制度,從經(jīng)濟(jì)和政治的層面考查政府和公民的應(yīng)對舉措。如果在平時(shí)的教學(xué)中,我們注意貫穿此熱點(diǎn)并進(jìn)行全方位、多角度的練習(xí)的話,這道題的6分應(yīng)該是比較輕松就能拿到的。 一、借助有效手段,創(chuàng)設(shè)游戲情境情境的創(chuàng)設(shè)是游戲活動(dòng)的第一環(huán),對于學(xué)生在游戲中的參與度具有直接的影響作用。在進(jìn)行小學(xué)四年級的語篇教學(xué)時(shí),采用創(chuàng)生游戲的方式,需要教師借助現(xiàn)在易于操作、功能完備的教學(xué)媒介,利用各種生動(dòng)直觀的教學(xué)資源,為學(xué)生創(chuàng)設(shè)有利的游戲情境,引起學(xué)生參與創(chuàng)生游戲的興趣。 例如,教學(xué)譯林英語4B Unit 5《Seasons》時(shí),教師從story time 內(nèi)容著手,組織學(xué)生進(jìn)行創(chuàng)生游戲?!癆s we all know, there are four seasons in a year and every season has its characters.”教師一邊說,一邊用PPT 呈現(xiàn)出一組圖片,圖片上呈現(xiàn)出不同季節(jié)的特點(diǎn)。學(xué)生們看到圖片,在圖片和教師語言的綜合刺激下,聯(lián)系自己的生活經(jīng)驗(yàn),對于各個(gè)季節(jié)的活動(dòng)產(chǎn)生聯(lián)想。教師讓學(xué)生開始猜猜看的游戲,“One perform,the other student guess which season is.”學(xué)生們找到同伴進(jìn)行游戲,一個(gè)學(xué)生用動(dòng)作和表情演繹不同季節(jié)的代表性活動(dòng),另一個(gè)學(xué)生進(jìn)行猜測,然后用英語進(jìn)行描述。學(xué)生在游戲中完成了語篇學(xué)習(xí)任務(wù)。 信息技術(shù)手段和網(wǎng)絡(luò)平臺為創(chuàng)設(shè)游戲情境創(chuàng)造了便利條件。教師根據(jù)創(chuàng)生游戲中學(xué)習(xí)語篇的需要,結(jié)合游戲的主題和內(nèi)容,靈活地運(yùn)用信息技術(shù)設(shè)備和直觀教學(xué)資源,營造游戲的氛圍,促使學(xué)生積極參與游戲,完成語篇學(xué)習(xí)任務(wù)。 試驗(yàn)組45(100.00)的滿意度對比對照組滿意程度35(77.78)更高,差異有統(tǒng)計(jì)學(xué)意義(P<0.05)。 二、關(guān)注學(xué)生活動(dòng),調(diào)控游戲進(jìn)程游戲活動(dòng)雖然能夠最大化地提升學(xué)生在學(xué)習(xí)活動(dòng)中的參與度,但由于小學(xué)生的注意力容易受到外界因素的影響而分散,及時(shí)有效調(diào)控游戲進(jìn)程非常必要。 48例患者中,非梗阻20組例,占41.67%,單純游離壁肥厚10例,占20.83%,彌漫性肥厚8例,占16.67%,單純心尖部肥厚5例,占10.42%,室間隔肥厚為主梗阻5例,占10.42%。 例如,教學(xué)譯林英語4B Unit 4《I can play basketball》時(shí),教師設(shè)計(jì)了“I can do many things”的游戲,讓學(xué)生閉上眼睛進(jìn)行冥想,想象自己將來可以做很多事情。教師先為學(xué)生做出示范,“In my dream, I am a scientist.In the laboratory,i can do a lot of experiments.”在教師的啟發(fā)下,學(xué)生們也開始描述自己的夢境?!癐 am a doctor.In the hospital, I can treat some patients.”這時(shí),學(xué)生不會(huì)說“病人”這個(gè)單詞,教師及時(shí)幫助學(xué)生“patients”“treat patients”,學(xué)生順利地完成了表達(dá)。在這個(gè)基礎(chǔ)上,教師引導(dǎo)學(xué)生繼續(xù)做夢,最后學(xué)生想到了“After I saved a patient’s life,he was thankful for me greatly.”教師肯定學(xué)生的表達(dá),表揚(yáng)學(xué)生豐富合理的想象。 在開展英語語篇的創(chuàng)生游戲教學(xué)時(shí),學(xué)生之間的接觸頻繁,教師關(guān)注并引導(dǎo)學(xué)生,幫助學(xué)生克服游戲?qū)W習(xí)中的困難,強(qiáng)化學(xué)生在學(xué)習(xí)中的優(yōu)秀表現(xiàn),合理挨近創(chuàng)生游戲的進(jìn)程,使語篇學(xué)習(xí)目標(biāo)在游戲中順利實(shí)現(xiàn)。 三、采用多種方式,評價(jià)游戲效果學(xué)習(xí)效果的評價(jià)作為教學(xué)活動(dòng)中至關(guān)重要的一步,對整個(gè)教學(xué)活動(dòng)具有不可估量的影響。 例如,教學(xué)譯林英語4B Unit 7《What’s the matter?》時(shí),教師讓學(xué)生聯(lián)系自己的生活經(jīng)歷,結(jié)合運(yùn)用“What’s the matter?”詢問他人情況的場景,進(jìn)行游戲活動(dòng)。有學(xué)生表演的是“One classmate feels bad.”用“What’s the matter?”詢問的情形。有學(xué)生則把“A good friend is in the blues.”用“What’s matter?”詢問的情形表演出來。學(xué)生們盡情地演繹,快樂地游戲。在游戲結(jié)束時(shí),教師讓學(xué)生之間相互評價(jià),“What do you learn from these games?”學(xué)生進(jìn)行總結(jié)和點(diǎn)評,“I learned a lot of English expressions and traffic regulations.”有學(xué)生說,另一個(gè)學(xué)生則給予中肯的評價(jià),“You are great.I should learn from you.”多元評價(jià)更加全面,鍛煉了學(xué)生綜合能力。 在創(chuàng)生游戲中學(xué)習(xí)英語語篇內(nèi)容之后,教師組織學(xué)生運(yùn)用自評、互評等方式,關(guān)注學(xué)生在學(xué)習(xí)過程中的能力素質(zhì)發(fā)展,診斷學(xué)習(xí)活動(dòng)中存在的問題,能夠彌補(bǔ)創(chuàng)生游戲?qū)W習(xí)語篇的不足,提升以創(chuàng)生游戲進(jìn)行英語語篇學(xué)習(xí)的實(shí)施效果。 |
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