
全球5G進程加速,韓國、美國、英國等10多個國家已經(jīng)正式商用。 從目前的全球5G進度來看,韓、美、英、德等國家已經(jīng)率先實現(xiàn)正式商用(用戶已經(jīng)正式使用上了5G網(wǎng)絡),中國、日本、法國等國家還處于測試階段,預計將在今年底或者明年初實現(xiàn)正式商用。 肯定有研粉問,我國不是6月份就發(fā)了商用牌照了嗎,而且華為5G基站技術這么牛,怎么在進度上還落后于韓國美國?
首先,商用牌照發(fā)放的意義在于開啟5G前期大規(guī)模建設,離商用化還需要一段時間,我國已經(jīng)基本處于測試完畢階段,很快就能正式商用(預計將在10月推出5G商用套餐)。 其次,要補充一個概念,就是大家經(jīng)常能看到的5G NSA和5G SA技術。 NSA指的是非獨立組網(wǎng),通俗的來講,就是在原有的4G基站上進行更新升級,然后接入5G網(wǎng)絡,這種組網(wǎng)方式快、成本低,但是有網(wǎng)絡延遲、可靠性低等問題,韓國、美國、英國都是采用的這種模式,所以商用比較快。 SA就是指的獨立組網(wǎng)模式,我國采用的就是這種模式,所以進度稍微慢了點。 韓國應該是全球第一個5G正式商用化的國家,在今年4月份就推出了5G商用套餐。從最新的數(shù)據(jù)看,短短5個月時間,韓國基站數(shù)已經(jīng)接近10萬臺,5G平均網(wǎng)速1Gbps以上,5G用戶數(shù)超過300萬,滲透率超過6%。 從數(shù)據(jù)看,韓國的5G商用推動得很順利。 整體來看,在今年年底左右,全球主要國家應該都能進入5G正式商用化,正式商用化意味著5G將逐漸進入應用場景時代,下游場景應用行業(yè)將迎來爆發(fā)。
5G應用場景其實在之前的文章中都已基本提過,例如無人駕駛、智慧城市、智能家居、ARVR、4K視頻等,但是應用有先后,早應用意味著早爆發(fā),哪些行業(yè)能率先應用呢? 從目前韓國等國家商業(yè)化經(jīng)驗來看,5G最早應用的場景主要有云游戲、AR/VR、4K超高清視頻。
云游戲,顧名思義就是一種以云計算為基礎的游戲方式。 云游戲的特別之處在于其核心運行、數(shù)據(jù)處理均在云端進行,用戶在終端上只接收音視頻數(shù)據(jù)以及發(fā)出指令,這樣做的好處是高品質(zhì)游戲?qū)⒉辉偈苤朴诮K端設備的性能,個人低配電腦也能玩高品質(zhì)游戲,或者原來只能在電腦上玩的高品質(zhì)游戲,現(xiàn)在也可以在手機等移動設備上玩了。這對游戲行業(yè)是一個重大變革,必將重塑整個游戲產(chǎn)業(yè)。云游戲的商業(yè)化此前一直受制于網(wǎng)絡通信帶寬和網(wǎng)絡通信延遲,所以一旦5G手機普及,云游戲?qū)⒀杆賹崿F(xiàn)商業(yè)化。8年前,智能手機普及帶來手機游戲普及,是現(xiàn)代手游從0到1的起步;而現(xiàn)在,5G手機的逐漸普及將帶來云游戲的普及,將再次引領手游行業(yè)的消費變革,同時釋放更多高品質(zhì)游戲消費需求,手游行業(yè)可能邁入一個新的增量時代。云游戲商業(yè)化對產(chǎn)業(yè)的影響。 1)游戲硬件門檻降低,并且內(nèi)容更加豐富、可玩性強,將帶來大量增量游戲用戶。目前國內(nèi)游戲用戶接近6億,按15%增量算,就接近1億增量用戶。2)徹底釋放硬件,節(jié)省用戶硬件成本。云游戲使得對游戲硬件的性能要求降低,例如個人游戲筆記本、網(wǎng)吧高性能主機、家庭游戲主機等可能都面臨著替代,這部分可以每年節(jié)省游戲用戶500億左右的消費,其中必然有一部分流入游戲內(nèi)容市場。整體估算,云游戲商業(yè)化將給游戲行業(yè)帶來千億級別的增量市場。1)今年的Chinajoy上,云游戲成為焦點,相關領導表示,云游戲?qū)π袠I(yè)產(chǎn)生重要影響。展會上已經(jīng)有華為云、騰訊云、金山云、順網(wǎng)科技等多家企業(yè)展示了云游戲服務。2)9月18日,5G云游戲產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟(5GCGA)啟動會在北京市中國信息通信研究院成功舉辦,意味著國內(nèi)云游戲產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟正式成立,云游戲商業(yè)化進程將加速。A股云游戲產(chǎn)業(yè)鏈相關公司:順網(wǎng)科技、三七互娛、完美世界、游族網(wǎng)絡、凱撒文化。在5G時代,僅以5G手機為硬件載體已經(jīng)很難滿足用戶的感官需求,以VR眼鏡為代表的可穿戴設備或?qū)⒊蔀楹诵呐涮自O備。 華為最新款的VR眼鏡厚度僅為26.6mm,是市場同類品種的三分之一左右;重量僅為166g,也是目前主流VR眼鏡的三分之一左右,華為新品VR眼鏡的輕量化大幅度解決了歷代VR的痛點。此外,華為VR眼鏡可配合多場景使用,例如支持藍牙耳機,并且與優(yōu)酷VR、愛奇藝VR等廠商合作了VR內(nèi)容;支持與收表、手機的聯(lián)動體驗;電腦模式支持6DoF手柄,有上千款VR游戲;支持5G+VR直播。華為開始加碼VR眼鏡,說明華為也認可可穿戴設備在5G時代的重要性。 信通院預計18-22年全球VR產(chǎn)業(yè)年復合增長率將超過70%,而爆款新品的推出將成為5G時代VR產(chǎn)業(yè)前進的極大推動力。 從個股來看,AR/VR設備本質(zhì)上屬于消費電子,所以產(chǎn)業(yè)鏈大多重疊,核心區(qū)別在于聲學、光學器件,A股目前比較純正的公司主要就是歌爾股份和水晶光電。 超高清視頻意味著更大的數(shù)據(jù)量,一般4K視頻傳輸需要達到40-60Mbps的傳輸速率,8K更是要135Mbps以上的傳輸速率,而4G網(wǎng)絡一般速率為8-60Mbps,所以4G網(wǎng)絡達不到4K視頻的傳輸要求,也就一直制約著4K超高清視頻的發(fā)展。 隨著5G商用化進程加快,4K超高清視頻將迅速實現(xiàn)商業(yè)化普及。 
之前4k相關文章:3月3日《全面開啟4K超高清時代》、3月4日《4K的核心在這》。 今天匯率盤中一度升值700bp,主要是毛衣的原因,中美第13輪磋商正在進行中,傳聞明后天可能就有相關消息官宣。凡事預則立,不預則廢,本文簡單聊聊匯率一旦大幅升值,哪些行業(yè)受益。第一,海外舉債較高的行業(yè)——航空、石油開采、房地產(chǎn)等。有海外負債,人民幣一旦升值,外幣就相對貶值,負債就變相減少,也就是通常所說的匯兌收益(反之就是匯兌損失)。 航空、石油開采、房地產(chǎn)這些行業(yè),海外負債比較多,所以人民幣升值對這些行業(yè)是利好。第二,原材料以來進口的行業(yè)——造紙、部分有色(鋼鐵)、部分藥企。原材料進口一般按外幣,例如美元計價,所以人民幣升值、外幣相對貶值,就相當于進口材料便宜了,進而導致生產(chǎn)成本降低,提高企業(yè)利潤。 這部分行業(yè)主要是造紙(國內(nèi)紙漿主要依賴進口)、有色(部分礦石進口,例如鐵礦石)、藥企(原料藥進口)。人民幣升值、外幣貶值,會提升海外商品或者服務的需求,跨境游、跨境電商等公司有望受益。 由于截止日期臨近,財報披露越來越密集了,今晚又有一大批財報新鮮出爐了,基本上主要的業(yè)績預增類的財報類型,社長在昨天的文章里都已經(jīng)解讀了,大家可以試著用里面方法去分析下今晚新鮮出爐的財報,大概率能挖出黃金。當然,還是有人想跟社長對對答案,或者是想打著對答案的名義抄抄作業(yè),沒問題,在你們讀本文的時候,社長正帶著團隊加班加點啃財報呢,幫大伙挖著金子,晚飯估計都得等到半夜吃了。只要文章點“在看”數(shù)超過1.2萬,社長就把今晚新出的財報公告股篩選整理好,然后放在后臺,明天開盤前大伙進入公眾號,然后在后臺對話框里留言“答案”這兩個字,即可收到社長今晚挖到的金子了。昨天文章,最終收獲了14900個“在看”,感謝這些大愛之人,社長感受到了溫暖,今晚挖金子也更有動力了,而有的人一直比較抗拒點贊,社長就放一個昨日粉絲留言,大伙體會下吧:
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