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把握5G周期下的傳媒板塊投資機(jī)會(huì)

 妖城主 2019-12-15
文化傳媒行業(yè)是典型的供給驅(qū)動(dòng)型行業(yè),技術(shù)進(jìn)步將驅(qū)動(dòng)文化娛樂(lè)內(nèi)容升級(jí),催化出新的市場(chǎng)。20196月,工信部發(fā)放了5G商用牌照,標(biāo)志著我國(guó)正式進(jìn)入5G時(shí)代。相對(duì)于4G,5G系統(tǒng)的用戶體驗(yàn)速率能提升100倍,這使得物聯(lián)網(wǎng)、超高清/3D視頻、擬真技術(shù)等新技術(shù)能在5G時(shí)代得以實(shí)現(xiàn)。通過(guò)對(duì)比歷史上通訊技術(shù)迭代規(guī)律發(fā)現(xiàn),包括通信、電子在內(nèi)的上游硬件設(shè)備商在商用牌照發(fā)放的當(dāng)年受益最深,隨后利潤(rùn)增速開(kāi)始下滑,以傳媒為代表的中下游軟件提供商利潤(rùn)開(kāi)始快速增長(zhǎng),而傳媒板塊的股價(jià)走勢(shì)在整個(gè)周期內(nèi)表現(xiàn)出了高彈性的特征。在5G時(shí)代,隨著前期網(wǎng)絡(luò)硬件設(shè)備鋪墊的完成,超高清/3D視頻、AR/VR、以及云游戲等相關(guān)應(yīng)用開(kāi)始落地將使傳媒板塊開(kāi)始逐步接力5G浪潮,未來(lái)一兩年將迎來(lái)傳媒行業(yè)發(fā)展的黃金時(shí)期。

1.        4G發(fā)展啟示——投資周期從“硬”到“軟”,傳媒板塊機(jī)會(huì)增多

縱觀整個(gè)4G周期,產(chǎn)業(yè)鏈上各行業(yè)的業(yè)績(jī)釋放節(jié)奏并不同步,存在顯著的先后順序。我國(guó)于201312月發(fā)放4G商用牌照,4G指數(shù)中的通信和電子板塊在當(dāng)年凈利潤(rùn)增速達(dá)到峰值,隨后逐步回落,但傳媒指數(shù)的凈利潤(rùn)增速直到2年后才達(dá)到峰值??梢岳斫獾氖?,在下一代通訊正式商用之前,由于需要投資大量硬件設(shè)備,因此通信和電子行業(yè)盈利最先提升;但隨著4G開(kāi)始商用普及,對(duì)硬件設(shè)備的需求增速下滑,而軟件設(shè)備的需求則會(huì)逐步增加,使得傳媒板塊盈利增速提升。根據(jù)4G周期的發(fā)展規(guī)律推算,傳媒板塊凈利潤(rùn)將在2020年開(kāi)始加速上漲。

數(shù)據(jù)來(lái)源:Wind

此外,從Wind編制的4G指數(shù)以及其產(chǎn)業(yè)內(nèi)各行業(yè)指數(shù)的走勢(shì)來(lái)看,4G行情在2012年底開(kāi)始啟動(dòng),持續(xù)6年直到20189305G行情開(kāi)始后結(jié)束,在前三年的上漲行情和后三年的下跌行情里,傳媒指數(shù)表現(xiàn)出了明顯的高彈性的特征。通過(guò)統(tǒng)計(jì)這期間各個(gè)板塊的波動(dòng)率也可以發(fā)現(xiàn),傳媒指數(shù)表現(xiàn)出了最高的年化波動(dòng)率,因此可以推斷,在5G周期前半部分的上漲行情中,傳媒指數(shù)將取得更高的收益。

數(shù)據(jù)來(lái)源:Wind(統(tǒng)計(jì)區(qū)間:2012/11/30-2018/9/30

數(shù)據(jù)來(lái)源:Wind(統(tǒng)計(jì)區(qū)間:2012/11/30-2018/9/30

2.        5G現(xiàn)狀——傳媒行業(yè)將觸底后大幅反彈

根據(jù)Wind編制的5G指數(shù),5G行情自201810月開(kāi)始啟動(dòng),但板塊內(nèi)的傳媒指數(shù)走勢(shì)與4G行情的走勢(shì)有所出入。通過(guò)數(shù)據(jù)整理發(fā)現(xiàn),造成這一現(xiàn)象的主要原因是傳媒行業(yè)在2018年計(jì)提了大額商譽(yù)減值,導(dǎo)致整個(gè)行業(yè)凈利潤(rùn)大幅下滑??梢钥吹降氖?,在A2018年年報(bào)公布完畢后,由于商譽(yù)減值引起的企業(yè)凈利潤(rùn)大幅下滑導(dǎo)致整個(gè)5G板塊走勢(shì)掉頭直下,其中,由于傳媒指數(shù)計(jì)提減值比例更大、指數(shù)彈性更高,導(dǎo)致跌幅最深。

數(shù)據(jù)來(lái)源:Wind(統(tǒng)計(jì)區(qū)間:2018/9/30-2019/12/6

然而,造成傳媒指數(shù)大幅下跌的主要原因是公司在2018年計(jì)提的大量的資產(chǎn)減值造成的利潤(rùn)下滑,但行業(yè)整體營(yíng)收仍然保持正增長(zhǎng)。從數(shù)據(jù)上看,2018年傳媒行業(yè)資產(chǎn)減值計(jì)提達(dá)到了總營(yíng)收的25%,同比增加了5倍,但總營(yíng)收繼續(xù)增加。在減值壓力一次性釋放之后,傳媒行業(yè)有望在2019年觸底。4G的經(jīng)驗(yàn)來(lái)看,5G產(chǎn)業(yè)周期將至少持續(xù)6年,上漲行情至少將持續(xù)到2021年,因此傳媒指數(shù)將伴隨5G的上漲周期,借助其高彈性的特征,在2020年迎來(lái)較大的反彈。

數(shù)據(jù)來(lái)源:Wind

3.        韓國(guó)5G啟示——用戶更愿消費(fèi),云游戲、高清視頻、VR/AR最先落地

韓國(guó)是全球首個(gè)實(shí)現(xiàn)5G商用的國(guó)家,從韓國(guó)的發(fā)展經(jīng)驗(yàn)來(lái)看,5G商用之后的用戶增長(zhǎng)速度遠(yuǎn)超當(dāng)初的4G,且5G用戶的ARPU(每戶平均收入)和DOU(每人月均流量消費(fèi))也遠(yuǎn)超4G時(shí)代??梢酝茢嗟氖牵?/span>5G時(shí)代用戶愿意為產(chǎn)品花費(fèi)更多的金錢(qián)。

數(shù)據(jù)來(lái)源:招商證券

通過(guò)整理韓國(guó)5G商用化之后各項(xiàng)應(yīng)用的落地發(fā)現(xiàn),5G的超高速數(shù)據(jù)傳輸特征滿足了視頻行業(yè)畫(huà)質(zhì)的進(jìn)一步升級(jí),超高清視頻出現(xiàn)了快速發(fā)展。此外,VR/AR的應(yīng)用成為了5G時(shí)代最鮮明的特點(diǎn),大批公司在這一領(lǐng)域展開(kāi)競(jìng)爭(zhēng)。同時(shí),5G技術(shù)推動(dòng)了“云”化的廣泛應(yīng)用,以云游戲?yàn)橹鞯年P(guān)鍵技術(shù)得到了進(jìn)一步發(fā)展。

4.        可投資標(biāo)的——中證傳媒指數(shù)

目前市場(chǎng)可投資的傳媒行業(yè)的指數(shù)標(biāo)的為中證傳媒指數(shù)。從行業(yè)分類來(lái)看,71%的中證傳媒指數(shù)的成份股屬于中信一級(jí)傳媒行業(yè),因此可以較好的享受傳媒板塊上漲帶來(lái)的收益。更進(jìn)一步進(jìn)行行業(yè)細(xì)分發(fā)現(xiàn),中證傳媒指數(shù)成份股中受益于云游戲、超高清視頻、以及AR/VR的成份股權(quán)重至少達(dá)到了40%

數(shù)據(jù)來(lái)源:Wind

數(shù)據(jù)來(lái)源:Wind

5.        超高清視頻——技術(shù)突破疊加政策扶持推動(dòng)指數(shù)上行

5G解決了超高清視頻內(nèi)容的承載難題,滿足了超高清視頻傳輸?shù)蜁r(shí)延、高速率、高可靠、高安全的技術(shù)要求,在5G商用之后,超高清視頻產(chǎn)業(yè)將得到快速發(fā)展。根據(jù)政府發(fā)布的《超高清視頻產(chǎn)業(yè)發(fā)展行動(dòng)計(jì)劃(2019-2022)》,到2022年,我國(guó)超高清視頻內(nèi)容資源將極大豐富(電視內(nèi)容制作),網(wǎng)絡(luò)承載能力顯著提高(三大運(yùn)營(yíng)商、各級(jí)廣電),制播、傳輸和監(jiān)管系統(tǒng)建設(shè)協(xié)同推進(jìn),產(chǎn)業(yè)發(fā)展支撐體系基本健全,形成技術(shù)、產(chǎn)品、服務(wù)和應(yīng)用協(xié)調(diào)發(fā)展的良好格局,超高清視頻產(chǎn)業(yè)總體規(guī)模超過(guò)4萬(wàn)億元。因此,對(duì)于下游有線電視企業(yè)以及影視制作企業(yè)而言,未來(lái)兩到三年將迎來(lái)發(fā)展的黃金契機(jī)。

6.        云游戲——等待開(kāi)拓的藍(lán)海

通過(guò)梳理游戲行業(yè)發(fā)展路徑,每次新媒介都帶來(lái)了百億量級(jí)的行業(yè)新增量。自谷歌Stadia云游戲平臺(tái)上線以來(lái),市場(chǎng)對(duì)云游戲的關(guān)注度大幅提升,數(shù)據(jù)也顯示,到2023年,全球云游戲市場(chǎng)規(guī)模預(yù)計(jì)將達(dá)到4.5億美元,較2019年增長(zhǎng)五倍。通過(guò)數(shù)據(jù)測(cè)算,中證傳媒指數(shù)中有超過(guò)25%權(quán)重的成份股將受益于云游戲的發(fā)展,

數(shù)據(jù)來(lái)源:Statista 招商證券

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